Я играл в Halo: Campaign Evolved, и его катсцены показывают, каким могла бы быть серия Halo.

Я играл в Halo: Campaign Evolved, и его катсцены показывают, каким могла бы быть серия Halo.

      Есть момент в начале Halo: Campaign Evolved, когда я на секунду перестал воспринимать ремейк как игру. Я смотрел одну из его вновь построенных кат-сцен. Мастер Чиф, капитан Киз, Кортана, "Столп Осени" и огромные масштабы всего вокруг них внезапно выглядели гораздо более кинематографично, чем когда-либо прежде.

      Я играл в оригинальный Halo: Combat Evolved в начале 2000-х, и в моей голове это именно так и выглядело и ощущалось. Первый заголовок Halo познакомил меня с межгалактической войной задолго до Звездных войн, а кинематографический подход со вкусом добавляет достаточно мелких деталей, которые улучшают оригинальную работу Bungie, созданную десятилетия назад.

      Широкая рамка, освещение и модели персонажей в предварительно отрендеренной презентации были великолепны, пока одна раздражающая мысль не пришла мне в голову. Почему мы до сих пор не получили полноценное шоу по Halo, которое выглядело бы так?

      Halo исполняется 25 лет в этом году. У франшизы есть десятилетия игр, романов, комиксов, анимации, коротких рассказов и персонажей, на которых можно опираться. Campaign Evolved каким-то образом сделала отсутствие отличной экранной адаптации еще более разочаровывающим.

      Halo всегда имела кинематографическую ДНК

      Игры Halo от Bungie традиционно передавали свои истории через кинематографику в игровом движке. Это придавало играм последовательную визуальную идентичность, потому что персонажи, которых вы видели во время сюжетной последовательности, были теми же, которыми вы управляли через несколько секунд. Это также позволяло создавать забавные взаимодействия и эксперименты, но это не по теме здесь.

      Halo Studios

      С тех пор серия иногда выбирала более киношный путь. Halo 2 Anniversary знаменито заменила свои оригинальные кат-сцены на великолепные предварительно отрендеренные последовательности, а Campaign Evolved теперь дает оригинальному приключению аналогичное обращение с полностью перестроенными сценами. Увидеть этот подход, примененный к Combat Evolved, стало для меня сюрпризом.

      Открывающая сцена на борту "Столпа Осени" уже содержит все, что нужно научно-фантастическому сериалу. Человечество проигрывает войну против подавляющей инопланетной силы. В космосе появляется загадочный кольцевой мир. Вы чувствуете отчаяние среди персонала ООН. На фоне хаоса Мастер Чиф поднимается как эта огромная, почти мифическая фигура. Campaign Evolved представляет эти моменты с достаточным визуальным деталем, что я мог легко представить, как смотрю их как часть сериала с большим бюджетом.

      Halo попыталась reinvent себя слишком рано

      У нас уже был дорогой живой эксперимент, конечно. Paramount+ запустил Halo в 2022 году после многих лет разработки. Я отчаянно хотел его полюбить. Были моменты, которые мне понравились, особенно некоторые элементы продакшн-дизайна, битвы Ковенанта и случайные взгляды на военный научно-фантастический спектакль, который я себе представлял. Но более широкое творческое направление меня не зацепило.

      Сериал создал свою собственную Серебряную Хронику, отделенную от установленной непрерывности игр, романов и комиксов. Это дало писателям свободу переработать персонажей и события, что не является по сути неправильным. Но когда шоу начало сильно отклоняться от основной идентичности ключевых персонажей, таких как Мастер Чиф, это привело все к резкой остановке для меня.

      Halo Studios

      Я не буду вдаваться во все детали моего опыта с шоу, но признаюсь, что второй сезон попытался развить некоторые сильные стороны первого. Экшн-сцены улучшились, и мы наконец достигли Падения Рича. Тем не менее, шоу продолжало двигаться по своей версии Halo, прежде чем Paramount в конечном итоге его отменил после двух сезонов.

      Креативный подход к очень устоявшейся собственности может быть выполнен исключительно хорошо. Первый эпизод Star Wars: Visions является отличным примером. Он переосмыслил всю концепцию в совершенно другой обстановке и стиле и сделал это превосходно.

      Разница между Halo и Звездными войнами в том, что первая никогда по-настоящему не смогла расправить свои крылья в этой форме медиа. Halo уже было огромным именем в играх, но за пределами этого оно в основном экспериментировало с анимацией, живыми мини-сериалами и другими меньшими проектами. Поэтому, когда его долгожданная первая крупная телевизионная адаптация наконец появилась, направление истории в столь драматически ином русле убило его экранный художественный момент.

      Мы уже знаем, что Halo работает вне игр

      Некоторые из моих любимых историй Halo не имеют ничего общего с удерживанием контроллера. Halo Legends исследовал вселенную через анимацию, прыгая между разными персонажами, периодами и художественными стилями. Forward Unto Dawn принял гораздо меньший подход с живым действием, следя за кадетами ООН во время ранней войны между людьми и Ковенантом, прежде чем ввести Мастера Чифа в историю.

      Halo Studios

      Ни один из проектов не требовал переписывания основы Halo. Forward Unto Dawn особенно показал, насколько эффективен Чиф, когда он входит в историю кого-то другого. Персонаж обладает огромным присутствием именно потому, что мы проводим время, наблюдая за тем, как обычные люди реагируют на него.

      Затем есть романы. Падение Рича само по себе содержит программу Спартан-II, детство Чифа, доктора Халси, войну с Ковенантом, Синюю Команду и разрушение одной из самых важных колоний человечества, в то время как Ghosts of Onyx могли бы открыть совершенно другой уголок программы Спартан. Существуют десятилетия устоявшихся историй, ожидающих адаптации.

      Во вселенной никогда не не хватало материала.

      Телевизионный сериал мог бы даже следовать за персонажами вокруг Мастера Чифа, а не держать его в центре каждой серии. Вселенная Halo достаточно велика, чтобы поддерживать военную драму, ужас, политические интриги, шпионаж и огромные космические битвы, не оставляя свою установленную историю позади.

      Xbox Wire

      Campaign Evolved снова открыла рану

      Играя в первый уровень Campaign Evolved, я вспомнил все это. Смотря на эти широкоформатные кат-сцены, я продолжал делать скриншоты, потому что отдельные кадры уже напоминали кадры из производства Halo, которое я хотел на протяжении многих лет. Дизайны Ковенанта на месте, и Чиф по-прежнему сохраняет этот внушительный силуэт.

      Halo Studios описывает Campaign Evolved как праздник истории, которая начала все 25 лет назад. Для меня это также демонстрирует, как мало оригинальная концепция нуждается в изменениях. Дайте мне Войну между людьми и Ковенантом, Синюю Команду или любые из ужасных столкновений с Пандемией. Пусть Мастер Чиф останется солдатом, чье человечество проявляется через мелкие моменты, вместо того чтобы переписывать его в обычного телевизионного протагониста.

Я играл в Halo: Campaign Evolved, и его катсцены показывают, каким могла бы быть серия Halo. Я играл в Halo: Campaign Evolved, и его катсцены показывают, каким могла бы быть серия Halo. Я играл в Halo: Campaign Evolved, и его катсцены показывают, каким могла бы быть серия Halo. Я играл в Halo: Campaign Evolved, и его катсцены показывают, каким могла бы быть серия Halo.

Другие статьи

Максимизация экономии ставит под угрозу IPO OpenAI и Anthropic Максимизация экономии ставит под угрозу IPO OpenAI и Anthropic Миллион слов ИИ стоит 50 долларов от Anthropic и 87 центов от DeepSeek. Американские компании смешивают китайские модели, и оценки IPO лабораторий под угрозой. Мечта о ультра-дешевых телефонах для детей и бабушек с дедушками фактически мертва, благодаря ИИ. Мечта о ультра-дешевых телефонах для детей и бабушек с дедушками фактически мертва, благодаря ИИ. Аналитики сообщают, что цены на чипы памяти для бюджетных телефонов в этом году выросли на 400%, что делает производство устройств стоимостью менее 100 долларов фактически невозможным с точки зрения прибыли в настоящее время. Ядерные турбины привлекли 15 миллионов фунтов стерлингов для компактных реакторов, которые, по их словам, могут обойти ископаемое топливо. Ядерные турбины привлекли 15 миллионов фунтов стерлингов для компактных реакторов, которые, по их словам, могут обойти ископаемое топливо. BAE Systems, выделившаяся компания Nuclear Turbines, привлекла 15 миллионов фунтов стерлингов для строительства компактных реакторов, которые, по ее словам, могут производить ядерную энергию по цене, составляющей одну пятую от сегодняшней стоимости. CXMT прыгает на 466%, занимая первое место на внутреннем рынке Китая CXMT прыгает на 466%, занимая первое место на внутреннем рынке Китая CXMT завершила свой дебют в Шанхае с ростом на 466%, стоимость составляет около 485 миллиардов долларов. Nomura утверждает, что она может вырасти еще на 1,239%. Morningstar оценивает ее в треть этой суммы. Уличные торговцы едой Нью-Йорка переходят на электричество в рамках испытания на чистый воздух Уличные торговцы едой Нью-Йорка переходят на электричество в рамках испытания на чистый воздух Нью-Йорк тестирует пищевые тележки на аккумуляторах, чтобы снизить уровень шума, загрязнение воздуха и расход топлива, одновременно улучшая условия труда для уличных торговцев. Наделла ставит условие для бума ИИ на CNN Наделла ставит условие для бума ИИ на CNN Наделла не назовет это пузырем, но говорит, что ИИ должен повысить ВВП, иначе фильм закончится плохо. Тем временем Copilot получает чипы раньше клиентов Azure.

Я играл в Halo: Campaign Evolved, и его катсцены показывают, каким могла бы быть серия Halo.

Halo отмечает свое 25-летие великолепным ремейком Combat Evolved, и его новые кинематографические сцены вновь открыли старую рану: я все еще хочу полноценное шоу Halo.