DLSS 4.5 de Nvidia tiene mucho en juego, así que aquí está lo que realmente importa a los jugadores.

DLSS 4.5 de Nvidia tiene mucho en juego, así que aquí está lo que realmente importa a los jugadores.

      Nvidia utilizó Gamescom 2026 para añadir otra pieza importante a DLSS 4.5. La Reconstrucción de Rayos ya está disponible a través de una actualización de la aplicación NVIDIA en Acceso Anticipado, llevando el nuevo modelo de transformador de segunda generación de Nvidia a juegos con trazado de rayos y trazado de caminos en todas las GPU GeForce RTX.

      Para recordar, Nvidia lo anunció originalmente en CES 2026 con un nuevo modelo de Super Resolución y Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas, antes de lanzar la Generación de Múltiples Fotogramas 6X y el sistema dinámico en marzo. La Reconstrucción de Rayos se reveló más tarde y ahora ha llegado a los usuarios en Gamescom, con Nvidia planeando su lanzamiento regular de la aplicación NVIDIA en septiembre.

      Esto es más que un simple trabajo de optimización. El resultado es un paquete DLSS que ahora ataca varios problemas diferentes a la vez. Desde la Super Resolución hasta la Generación de Fotogramas, aquí está todo lo que se ha cambiado y cada juego que se beneficiará de ello.

      Lo que incluye DLSS 4.5

      DLSS se ha convertido en menos de una sola configuración gráfica y más en una colección de tecnologías de renderizado AI. El conjunto de características también difiere significativamente dependiendo de qué generación de RTX poseas.

      Característica de DLSS 4.5Qué haceSoporte de GPUSuper ResoluciónReconstruye una imagen de mayor resolución a partir de un renderizado de menor resolución utilizando un modelo de transformador de segunda generaciónTodas las GPU GeForce RTXReconstrucción de RayosReemplaza los desnoisers de trazado de rayos convencionales con un modelo de reconstrucción AITodas las GPU GeForce RTXGeneración de FotogramasGenera un fotograma adicional entre fotogramas renderizados convencionalmenteSeries RTX 40 y RTX 50Generación de Múltiples FotogramasGenera varios fotogramas adicionales para cada fotograma renderizado tradicionalmenteSerie RTX 50Generación de Múltiples Fotogramas 6XGenera hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmenteSerie RTX 50 en juegos compatiblesGeneración Dinámica de Múltiples FotogramasCambia el multiplicador de generación de fotogramas en tiempo real para apuntar a una tasa de fotogramas o tasa de refresco de pantalla elegidaSerie RTX 50

      Nvidia

      La actualización más amplia de DLSS 4.5 llegó en enero. El modelo de transformador de Super Resolución de segunda generación de Nvidia funciona en todas las GPU RTX y actualmente se puede aplicar a más de 400 juegos y aplicaciones compatibles a través de las anulación de la aplicación NVIDIA. Nvidia afirma que los jugadores pueden ver la mejora en diferentes aspectos visuales como la iluminación, los bordes finos y el manejo de artefactos.

      Los propietarios de la serie RTX 50 obtienen características de rendimiento más robustas. La Generación de Múltiples Fotogramas 6X puede crear cinco fotogramas generados por AI para cada uno renderizado tradicionalmente, mientras que la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas cambia automáticamente el multiplicador a medida que cambia la carga de la GPU.

      La Reconstrucción de Rayos para el trazado de rayos tiene un potencial real

      El trazado de rayos suena maravillosamente sencillo cuando lo describes como simular rayos de luz rebotando en una escena. Hacer eso de manera integral para cada píxel en tiempo real requeriría una cantidad ridícula de potencia de cálculo, por lo que los juegos trabajan con un número limitado de muestras de rayos.

      Los juegos tradicionales con trazado de rayos dependen de desnoisers ajustados manualmente para suavizar esa información ruidosa en una imagen utilizable, y algunos detalles finos de iluminación pueden desaparecer durante ese proceso de limpieza. Pero en 2023, Nvidia introdujo la Reconstrucción de Rayos con DLSS 3.5 como una alternativa AI. La tecnología funciona en cada GPU RTX porque no depende del hardware de generación de fotogramas más nuevo que se encuentra en las tarjetas RTX 40 o RTX 50.

      Nvidia

      DLSS 4.5 reemplaza esa red original de Reconstrucción de Rayos con un modelo de transformador de segunda generación. Para simplificar, mejora la calidad de imagen de tus juegos. La iluminación debería ser más precisa, hay mejor estabilidad temporal y el movimiento tendría más claridad. El modelo también está unificado con DLSS Super Resolución. Nvidia también está dando a los desarrolladores un control más fino sobre la acumulación temporal, que afecta cómo la información de fotogramas anteriores contribuye a la imagen actual.

      Nuestras propias pruebas encontraron que la Reconstrucción de Rayos es particularmente útil en juegos como Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077, donde el desruido convencional puede suavizar el rendimiento visual del trazado de caminos.

      ¿Qué juegos pueden usar la Reconstrucción de Rayos DLSS 4.5?

      Nvidia actualmente lista 30 juegos que pueden usar el nuevo modelo de Reconstrucción de Rayos a través de una anulación de la aplicación NVIDIA. La lista de compatibilidad incluye:

      Alan Wake 2

      EVERSPACE 2

      Neverness to Everness

      Avatar: Frontiers of Pandora

      F1 25

      Portal with RTX

      Backrooms: Escape Together

      FBC: Firebreak

      PRAGMATA

      Call of Duty: Black Ops 7

      Half-Life 2 RTX

      Resident Evil Requiem

      Crimson Desert

      Hogwarts Legacy

      Samson

      Cyberpunk 2077

      I Am Jesus Christ

      Star Wars Outlaws

      Death Relives

      Incursion Red River

      Subliminal

      Directive 8020

      Indiana Jones and the Great Circle

      Sword of Justice

      DOOM: The Dark Ages

      Marvel’s Spider-Man 2

      The First Descendant

      Enlisted

      NARAKA: BLADEPOINT

      War Thunder

      Ananta

      Los desarrolladores también pueden integrar el nuevo modelo directamente en lugar de depender de la anulación de Nvidia. Gamescom trajo varios anuncios más de DLSS 4.5. 007 First Light obtendrá trazado de caminos y Reconstrucción de Rayos DLSS 4.5 el 15 de septiembre, mientras que Fragmentary Order se lanzará con Reconstrucción de Rayos y trazado de rayos.

      Gears of War: E-Day soportará todo el conjunto de características de DLSS 4.5 junto con RTX Mega Geometry, y Nvidia mostró nuevas imágenes de DLSS 4.5 para CONTROL Resonant, AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Silver Palace y Tides of Annihilation.

      No necesitas una tarjeta RTX 50 para la nueva Reconstrucción de Rayos

      Una de las mejores partes del anuncio de DLSS 4.5 fue respecto a la compatibilidad. Nvidia comercializa DLSS junto con la serie RTX 50 de manera intensa, sin embargo, la Reconstrucción de Rayos y la Super Resolución funcionan en toda la familia GeForce RTX. Un propietario de la serie RTX 20 o RTX 30 no obtendrá la Generación de Múltiples Fotogramas, pero aún puede usar los modelos de Super Resolución de segunda generación y Reconstrucción de Rayos en juegos compatibles, lo que significa que esta actualización de Gamescom es relevante más allá de las GPU más nuevas de Nvidia.

      Para probar el nuevo modelo de Reconstrucción de Rayos hoy, Nvidia dice que necesitas optar por las versiones de Acceso Anticipado en Configuración > Acerca de en la aplicación NVIDIA. Desde allí, selecciona un juego compatible, abre Configuración del Controlador, elige Anulación DLSS – Presets del Modelo, cambia a Personalizado y selecciona Recomendado o Preset F bajo Reconstrucción de Rayos. El lanzamiento completo más amplio seguirá en septiembre.

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