DLSS 4.5 от Nvidia имеет много новшеств, поэтому вот что действительно важно для геймеров.
Nvidia использовала Gamescom 2026, чтобы добавить еще одну важную часть к DLSS 4.5. Ray Reconstruction теперь доступен через обновление приложения NVIDIA в режиме раннего доступа, что приносит новую модель трансформера второго поколения Nvidia в игры с трассировкой лучей и трассировкой путей на всех GPU GeForce RTX.
Напомним, что Nvidia изначально анонсировала это на CES 2026 с новой моделью Super Resolution и динамической генерацией многокадров, прежде чем выпустить 6X Multi Frame Generation и динамическую систему в марте. Ray Reconstruction был представлен позже и теперь достиг пользователей на Gamescom, при этом Nvidia планирует регулярный выпуск приложения NVIDIA в сентябре.
Это больше, чем просто простая оптимизация. Результат — это пакет DLSS, который теперь решает несколько различных проблем одновременно. От Super Resolution до Frame Generation, вот все, что было изменено, и каждая игра, которая получит от этого выгоду.
Что включает в себя DLSS 4.5
DLSS стал менее единым графическим параметром и больше коллекцией технологий рендеринга на основе ИИ. Набор функций также значительно различается в зависимости от того, какое поколение RTX у вас есть.
Функция DLSS 4.5Что она делаетПоддержка GPUSuper ResolutionРеконструирует изображение более высокого разрешения из рендера более низкого разрешения с использованием модели трансформера второго поколенияВсе GPU GeForce RTXRay ReconstructionЗаменяет традиционные денойзеры трассировки лучей на модель реконструкции ИИВсе GPU GeForce RTXFrame GenerationГенерирует дополнительный кадр между традиционно отрендеренными кадрамиСерии RTX 40 и RTX 50Multi Frame GenerationГенерирует несколько дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадраСерия RTX 50 6X Multi Frame GenerationГенерирует до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадрСерия RTX 50 в поддерживаемых играхDynamic Multi Frame GenerationИзменяет множитель генерации кадров в реальном времени для достижения заданной частоты кадров или частоты обновления дисплеяСерия RTX 50
Nvidia
Самое широкое обновление DLSS 4.5 появилось еще в январе. Модель трансформера второго поколения Super Resolution от Nvidia работает на всех GPU RTX и в настоящее время может быть применена к более чем 400 совместимым играм и приложениям через переопределения приложения NVIDIA. Nvidia утверждает, что геймеры могут увидеть улучшение в различных визуальных аспектах, таких как освещение, тонкие края и обработка артефактов.
Владельцы серии RTX 50 получают более мощные функции производительности. 6X Multi Frame Generation может создавать пять кадров, сгенерированных ИИ, для каждого традиционно отрендеренного, в то время как Dynamic Multi Frame Generation автоматически изменяет множитель по мере изменения нагрузки на GPU.
Ray Reconstruction для трассировки лучей имеет реальный потенциал
Трассировка лучей звучит удивительно просто, когда вы описываете ее как симуляцию лучей света, отражающихся в сцене. Сделать это всесторонне для каждого пикселя в реальном времени потребовало бы невероятного количества вычислительной мощности, поэтому игры работают с ограниченным количеством образцов лучей.
Традиционные игры с трассировкой лучей полагаются на ручные денойзеры, чтобы сгладить эту шумную информацию в пригодное изображение, и некоторые тонкие детали освещения могут исчезнуть в процессе очистки. Но в 2023 году Nvidia представила Ray Reconstruction с DLSS 3.5 как альтернативу на основе ИИ. Эта технология работает на каждом GPU RTX, потому что она не зависит от нового оборудования для генерации кадров, найденного на картах серии RTX 40 или RTX 50.
Nvidia
DLSS 4.5 заменяет оригинальную сеть Ray Reconstruction на модель трансформера второго поколения. Проще говоря, она улучшает качество изображения ваших игр. Освещение должно быть более точным, стабильность во времени лучше, а движение будет более четким. Модель также объединена с DLSS Super Resolution. Nvidia также предоставляет разработчикам более тонкий контроль над временной аккумуляцией, что влияет на то, как информация из предыдущих кадров влияет на текущее изображение.
Наши собственные тесты показали, что Ray Reconstruction особенно полезен в таких играх, как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, где традиционное денойзинг может смягчить визуальный эффект трассировки путей.
Какие игры могут использовать DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
Nvidia в настоящее время перечисляет 30 игр, которые могут использовать новую модель Ray Reconstruction через переопределение приложения NVIDIA. Список совместимости включает:
Alan Wake 2
EVERSPACE 2
Neverness to Everness
Avatar: Frontiers of Pandora
F1 25
Portal with RTX
Backrooms: Escape Together
FBC: Firebreak
PRAGMATA
Call of Duty: Black Ops 7
Half-Life 2 RTX
Resident Evil Requiem
Crimson Desert
Hogwarts Legacy
Samson
Cyberpunk 2077
I Am Jesus Christ
Star Wars Outlaws
Death Relives
Incursion Red River
Subliminal
Directive 8020
Indiana Jones and the Great Circle
Sword of Justice
DOOM: The Dark Ages
Marvel’s Spider-Man 2
The First Descendant
Enlisted
NARAKA: BLADEPOINT
War Thunder
Ananta
Разработчики также могут интегрировать новую модель напрямую, а не полагаясь на переопределение Nvidia. Gamescom принес несколько дополнительных анонсов DLSS 4.5. 007 First Light получит трассировку путей и DLSS 4.5 Ray Reconstruction 15 сентября, в то время как Fragmentary Order запускается с Ray Reconstruction и трассировкой лучей.
Gears of War: E-Day будет поддерживать полный набор функций DLSS 4.5 наряду с RTX Mega Geometry, и Nvidia показала новые кадры DLSS 4.5 для CONTROL Resonant, AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Silver Palace и Tides of Annihilation.
Вам не нужна карта RTX 50 для новой Ray Reconstruction
Одной из лучших частей анонса DLSS 4.5 было сообщение о совместимости. Nvidia активно рекламирует DLSS вместе с серией RTX 50, однако Ray Reconstruction и Super Resolution работают на всей семье GeForce RTX. Владельцы карт серии RTX 20 или RTX 30 не получат Multi Frame Generation, но они все равно могут использовать модели второго поколения Super Resolution и Ray Reconstruction в совместимых играх, что означает, что это обновление на Gamescom актуально далеко за пределами новейших GPU от Nvidia.
Чтобы попробовать новую модель Ray Reconstruction сегодня, Nvidia говорит, что вам нужно выбрать ранний доступ в разделе Настройки > О программе в приложении NVIDIA. Оттуда выберите поддерживаемую игру, откройте настройки драйвера, выберите DLSS Override – Model Presets, переключитесь на Custom и выберите Recommended или Preset F в разделе Ray Reconstruction. Широкий полный релиз последует в сентябре.
Другие статьи
DLSS 4.5 от Nvidia имеет много новшеств, поэтому вот что действительно важно для геймеров.
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction в раннем доступе, предоставив каждому GPU RTX более умный ИИ-денойзер наряду с улучшенной Суперразрешающей технологией и генерацией кадров.
