Il DLSS 4.5 di Nvidia ha molto da offrire, quindi ecco cosa conta davvero per i videogiocatori.
Nvidia ha utilizzato Gamescom 2026 per aggiungere un altro importante pezzo a DLSS 4.5. La Ricostruzione Ray è ora disponibile tramite un aggiornamento dell'app NVIDIA in accesso anticipato, portando il nuovo modello di trasformatore di seconda generazione di Nvidia ai giochi ray-traced e path-traced su ogni GPU GeForce RTX.
Per ricordare, Nvidia l'ha annunciato originariamente al CES 2026 con un nuovo modello di Super Risoluzione e Generazione Dinamica di Multi Frame, prima di rilasciare la Generazione di Multi Frame 6X e il sistema dinamico a marzo. La Ricostruzione Ray è stata rivelata successivamente e ora è arrivata agli utenti a Gamescom, con Nvidia che pianifica il rilascio regolare dell'app NVIDIA a settembre.
Questo è più di un semplice lavoro di ottimizzazione. Il risultato è un pacchetto DLSS che ora affronta diversi problemi contemporaneamente. Dalla Super Risoluzione alla Generazione di Frame, ecco tutto ciò che è stato cambiato e ogni gioco che ne beneficerà.
Cosa include effettivamente DLSS 4.5
DLSS è diventato meno un'impostazione grafica singola e più una raccolta di tecnologie di rendering AI. Il set di funzionalità differisce anche significativamente a seconda di quale generazione RTX possiedi.
Funzione DLSS 4.5Cosa faSupporto GPUSuper RisoluzioneRicostruisce un'immagine a risoluzione più alta da un render a risoluzione più bassa utilizzando un modello di trasformatore di seconda generazioneTutte le GPU GeForce RTXRicostruzione RaySostituisce i denoisers convenzionali del ray tracing con un modello di ricostruzione AITutte le GPU GeForce RTXGenerazione di FrameGenera un frame aggiuntivo tra i frame renderizzati convenzionalmenteSerie RTX 40 e RTX 50Generazione di Multi FrameGenera diversi frame aggiuntivi per ogni frame tradizionalmente renderizzatoSerie RTX 50Generazione di Multi Frame 6XGenera fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame tradizionalmente renderizzatoSerie RTX 50 nei giochi supportatiGenerazione Dinamica di Multi FrameCambia il moltiplicatore di generazione di frame in tempo reale per mirare a un frame rate o a un refresh rate del display sceltoSerie RTX 50
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Il più ampio aggiornamento DLSS 4.5 è arrivato a gennaio. Il modello di trasformatore di Super Risoluzione di seconda generazione di Nvidia funziona su tutte le GPU RTX e può attualmente essere applicato a più di 400 giochi e applicazioni compatibili tramite le sovrascritture dell'app NVIDIA. Nvidia afferma che i giocatori possono vedere il miglioramento in diversi aspetti visivi come illuminazione, bordi fini e gestione degli artefatti.
I possessori della serie RTX 50 ottengono le funzionalità di prestazione più potenziate. La Generazione di Multi Frame 6X può creare cinque frame generati da AI per ogni frame tradizionalmente renderizzato, mentre la Generazione Dinamica di Multi Frame cambia automaticamente il moltiplicatore man mano che cambia il carico della GPU.
La Ricostruzione Ray per il ray tracing ha un vero potenziale
Il ray tracing suona meravigliosamente semplice quando lo descrivi come la simulazione dei raggi di luce che rimbalzano in una scena. Farlo in modo completo per ogni pixel in tempo reale richiederebbe una quantità ridicola di potenza di calcolo, quindi i giochi lavorano con un numero limitato di campioni di ray.
I giochi ray-traced tradizionali si affidano a denoisers sintonizzati a mano per levigare quelle informazioni rumorose in un'immagine utilizzabile, e alcuni dettagli di illuminazione fine possono scomparire durante quel processo di pulizia. Ma nel 2023, Nvidia ha introdotto la Ricostruzione Ray con DLSS 3.5 come alternativa AI. La tecnologia funziona su ogni GPU RTX perché non dipende dall'hardware di generazione di frame più recente trovato sulle schede RTX 40 o RTX 50.
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DLSS 4.5 sostituisce quella rete di Ricostruzione Ray originale con un modello di trasformatore di seconda generazione. Per semplificare, migliora la qualità dell'immagine dei tuoi giochi. L'illuminazione dovrebbe essere più accurata, c'è una migliore stabilità temporale e il movimento avrebbe più chiarezza. Il modello è anche unificato con la Super Risoluzione DLSS. Nvidia sta anche dando agli sviluppatori un controllo più fine sull'accumulo temporale, che influisce su come le informazioni dai frame precedenti contribuiscono all'immagine attuale.
I nostri test hanno trovato la Ricostruzione Ray particolarmente utile in giochi come Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077, dove il denoising convenzionale può ammorbidire il risultato visivo del path tracing.
Quali giochi possono utilizzare la Ricostruzione Ray DLSS 4.5?
Nvidia attualmente elenca 30 giochi che possono utilizzare il nuovo modello di Ricostruzione Ray tramite una sovrascrittura dell'app NVIDIA. L'elenco di compatibilità include:
Alan Wake 2
EVERSPACE 2
Neverness to Everness
Avatar: Frontiers of Pandora
F1 25
Portal with RTX
Backrooms: Escape Together
FBC: Firebreak
PRAGMATA
Call of Duty: Black Ops 7
Half-Life 2 RTX
Resident Evil Requiem
Crimson Desert
Hogwarts Legacy
Samson
Cyberpunk 2077
I Am Jesus Christ
Star Wars Outlaws
Death Relives
Incursion Red River
Subliminal
Directive 8020
Indiana Jones and the Great Circle
Sword of Justice
DOOM: The Dark Ages
Marvel’s Spider-Man 2
The First Descendant
Enlisted
NARAKA: BLADEPOINT
War Thunder
Ananta
Gli sviluppatori possono anche integrare il nuovo modello direttamente piuttosto che fare affidamento sulla sovrascrittura di Nvidia. Gamescom ha portato diversi altri annunci su DLSS 4.5. 007 First Light ottiene il path tracing e la Ricostruzione Ray DLSS 4.5 il 15 settembre, mentre Fragmentary Order verrà lanciato con la Ricostruzione Ray e il ray tracing.
Gears of War: E-Day supporterà l'intero set di funzionalità DLSS 4.5 insieme a RTX Mega Geometry, e Nvidia ha mostrato nuovi filmati DLSS 4.5 per CONTROL Resonant, AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Silver Palace e Tides of Annihilation.
Non hai bisogno di una scheda RTX 50 per la nuova Ricostruzione Ray
Una delle migliori parti dell'annuncio di DLSS 4.5 riguardava la compatibilità. Nvidia commercializza DLSS insieme alla serie RTX 50 in modo massiccio, eppure la Ricostruzione Ray e la Super Risoluzione funzionano su tutta la famiglia GeForce RTX. Un proprietario della serie RTX 20 o RTX 30 non otterrà la Generazione di Multi Frame, ma può comunque utilizzare i modelli di Super Risoluzione di seconda generazione e Ricostruzione Ray nei giochi compatibili, il che significa che questo aggiornamento di Gamescom è rilevante ben oltre le più recenti GPU di Nvidia.
Per provare il nuovo modello di Ricostruzione Ray oggi, Nvidia afferma che devi optare per le versioni in accesso anticipato sotto Impostazioni > Informazioni nell'app NVIDIA. Da lì, seleziona un gioco supportato, apri Impostazioni Driver, scegli DLSS Override – Modelli Preimpostati, passa a Personalizzato e seleziona Raccomandato o Preimpostato F sotto Ricostruzione Ray. Il rilascio completo più ampio seguirà a settembre.
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