Я не верю в идею, что уничтожение дисков PlayStation сделает игры дешевле.
Существует довольно оптимистичный аргумент, который обсуждается в связи с решением Sony прекратить производство физических дисков для игр PlayStation: возможно, цифровые игры наконец станут дешевле. Бывший директор по развитию бизнеса Square Enix Джейкоб Навок утверждает, что устранение затрат на производство и распределение, в сочетании с большей конкуренцией между издателями, может снизить цены на цифровые игры и создать среду, подобную Steam, в PlayStation Store.
Конкуренция между издателями является тем, что создает ценовое давление, а не конкуренция между цифровыми магазинами. Это связано с тем, что издатели устанавливают цены в цифровых магазинах. Конкуренция между такими магазинами, как EGS и Steam, улучшает условия для разработчиков, но не обязательно снижает цену для… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG— Джейкоб Навок (@JNavok) 13 августа 2026 года
Это интересная теория. Я просто не верю в нее, по крайней мере, не для PlayStation.
Сравнение со Steam не совсем корректно
Самая большая проблема с аргументом Навока заключается в том, что PlayStation не является Steam.
Рачит Агарвал / Digital Trends
Steam существует в гораздо более открытой экосистеме ПК. Потребители могут покупать игры через Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store и других легитимных ритейлеров и продавцов ключей. Если игра издателя слишком дорога в одном месте, другой магазин может конкурировать за деньги этого клиента.
PlayStation не работает так. Для PS5 нет Epic Games Store, нет GOG для PlayStation и нет авторизованного стороннего цифрового рынка, продающего игры PS5 по более низкой цене. Если игрок хочет купить цифровую игру для PS5, Sony контролирует магазин, через который происходит эта транзакция. Это довольно важное различие. Конкуренция между издателями — это одно; конкуренция между магазинами — другое. И PlayStation не хватает последнего.
Цифровые сбережения не автоматически становятся сбережениями для потребителей
Существует также более простая проблема с аргументом: цифровые игры уже существуют наряду с физическими играми.
Джейкоб Роуч / Digital Trends / PlayStation
Цифровая копия не требует производства диска, упаковки, доставки или размещения на полке ритейлера. Эти затраты уже были устранены, но новая цифровая игра для PS5 все равно может выйти по той же цене, что и ее физический аналог. Так почему же устранение физической версии внезапно должно снизить эту цену?
Компании обычно не устраняют затраты, потому что им жаль брать с клиентов деньги. Они устраняют их, потому что лучшие маржи — это хороший бизнес.
Конечно, это может произойти. Издатели могут решить передать больше из этих сбережений потребителям. Но они также могут так же легко использовать дополнительную маржу для повышения прибыльности, финансирования все более дорогой разработки игр или просто оставить цену на запуск на том же уровне.
Физические игры выполняют больше работы, чем вы думаете
Вот здесь смерть дисков становится особенно тревожной.
Физическая игра — это не просто другой формат. Она также является частью вторичного рынка. Игроки могут продавать игры, покупать их б/у, одалживать друзьям, обменивать или искать дисконтовые копии у ритейлеров. Это создает уровень ценовой конкуренции вокруг официальной цены запуска. Цифровые игры не могут делать большинство из этого. У ритейлеров также есть причина снижать цены на физические игры, чего нет у цифровых магазинов. У магазина ограниченное пространство на полках и физический инвентарь, который нужно продать. Если Spider-Man 2 лежит на полке уже шесть месяцев, ритейлер может снизить цену, чтобы распродать запасы.
В PlayStation Store такой проблемы нет. Sony не нужно распродавать цифровой инвентарь перед поступлением следующей партии. Цифровая копия может оставаться там навсегда по любой цене, которую решат Sony и издатель. Вот почему я считаю, что физические игры предоставляют больше рычагов для потребителей, чем им часто приписывают.
Репутация Sony не внушает доверия
Затем есть сама Sony. Sony уже столкнулась с серьезными юридическими проблемами из-за своего контроля над продажами цифровых игр PlayStation.
Голландская потребительская группа Stichting Massaschade & Consument утверждает, что эксклюзивный контроль Sony над PlayStation Store привел к тому, что потребители платят искусственно завышенные цены, при этом ее кампания утверждает, что цифровые игры и DLC могут стоить до 47% больше, чем физические альтернативы. Конечно, эти утверждения еще предстоит доказать в суде, но дело набирает обороты наряду с аналогичными антимонопольными действиями — включая коллективный иск Алекса Нила в Великобритании, регуляторный контроль в Португалии и судебные разбирательства в США, оспаривающие закрытые практики Sony.
Теперь поставьте это в контекст с недавним объявлением Sony о том, что производство физических дисков для новых игр PlayStation прекратится в январе 2028 года. Sony утверждает, что это изменение отражает сдвиг в индустрии в сторону цифровых медиа и что новые игры продолжат быть доступны в цифровом формате через PlayStation Store и у ритейлеров.
Это не вызывает у меня теплых и уютных чувств по поводу того, что Sony внезапно решит передать эти сбережения прямо игрокам.
А недавние эксперименты Sony с ценами делают ситуацию еще более интересной. Отчеты, основанные на отслеживании цен PlayStation, показали, что Sony проводила A/B тесты, в которых разные пользователи могут получать разные цены или скидки на одни и те же игры. Эксперименты, как сообщается, охватили более 190 игр в более чем 70 регионах, включая собственные тайтлы Sony.
Чтобы было ясно, эти эксперименты не являются доказательством того, что Sony планирует брать с всех больше. Но они демонстрируют нечто важное: цифровой магазин дает Sony гораздо больше контроля над тем, как устанавливаются и продвигаются цены на игры. Полный отказ от физических медиа не только создает возможности для более дешевых игр; он также создает возможности для гораздо более сложного ценообразования.
Затем есть проблема собственности
Существует еще одна потеря, не связанная с ценой запуска.
Физические игры предоставляют игрокам осязаемую копию, которая может оставаться у них в собственности, даже если игра позже будет удалена из магазина. Цифровые покупки гораздо более тесно связаны с платформой, учетной записью и лицензионными соглашениями, окружающими их. Это также имеет значение для сохранения. Игры могут исчезнуть из цифровых магазинов из-за истекших музыкальных, персонажных или других лицензионных соглашений. Как только физическое распространение исчезает, остается меньше способов для игроков легально получить эти игры после их удаления.
Теперь, очевидно, это не означает, что каждый физический диск волшебным образом является идеальной оффлайн-копией. Многие современные игры требуют больших загрузок или онлайн-сервисов для правильной работы. Но физические медиа все же предоставляют потребителям еще один уровень контроля, и потеря этой опции не должна рассматриваться как просто изменение в производстве.
У Xbox может быть лучший способ справиться с цифровым будущим
Вот здесь стратегия Microsoft становится интересной. Xbox, как сообщается, работает над Positron, системой диска в цифровой формат, которая может позволить игрокам переносить подходящие физические покупки Xbox One и Xbox Series X в свои цифровые библиотеки. Вместо того чтобы рассматривать коллекцию дисков как проблему вчерашнего дня, Microsoft, похоже, исследует способ сделать эти покупки полезными в все более цифровой экосистеме Xbox.
Проект Helix может сделать это еще более интересным. Microsoft не подтвердила, как именно физические медиа будут работать на ее консоли следующего поколения, и сообщения предполагают как консоль без дисков, так и возможное переосмысление поддержки дисков. Что подтверждено, так это более широкое стремление Microsoft сохранить возможность играть в игры четырех поколений Xbox и сделать экосистему более бесшовной между консолями и ПК. Если Xbox действительно сможет преодолеть разрыв между физическими коллекциями и цифровыми библиотеками, это будет гораздо более привлекательное предложение, чем просто говорить игрокам покупать все снова.
Дешевые игры? Возможно. Лучше для игроков? Вот настоящий вопрос
Вот почему я считаю, что идея о том, что прекращение производства дисков для PlayStation автоматически сделает игры дешевле, является немного слишком оптимистичной. Могут ли цифровые игры стать дешевле? Абсолютно. Но устранение затрат на производство и распредел
Другие статьи
Я не верю в идею, что уничтожение дисков PlayStation сделает игры дешевле.
Бывший исполнительный директор Square Enix говорит, что прекращение выпуска дисков для PlayStation может сделать цифровые игры дешевле, но закрытый магазин Sony и эксперименты с ценами говорят об обратном.
