Il mio sandbox di sopravvivenza multiplayer preferito sta finalmente ottenendo il porting mobile che merita.

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       Don’t Starve Together arriva su iOS e Android il 21 luglio

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Playdigious / Klei Entertainment

      

      

      

       Don’t Starve Together sta finalmente arrivando su iOS e Android il 21 luglio, e questo mi entusiasma davvero. Ho trascorso molto tempo con la versione PC, e rimane uno dei miei giochi di sopravvivenza multiplayer sandbox preferiti per come una sessione normale possa rapidamente trasformarsi in un caos totale.

      Il cupo, strano e spietato gioco di sopravvivenza di Klei Entertainment viene portato su mobile da Playdigious. I preordini e le preregistrazioni sono attivi ora, e il gioco è disponibile con uno sconto di lancio del 10%, portando il prezzo a $8.99 rispetto ai soliti $9.99.

      

      

      Perché questo port mobile ha la mia attenzione

      Don’t Starve Together è la versione multiplayer autonoma di Don’t Starve. Raccogli risorse, crea attrezzature, costruisci una base, coltiva, caccia, esplora The Constant e affronta ogni tipo di creature e pericoli bizzarri. Puoi giocare privatamente con amici, unirti ad altri online, o sopravvivere da solo se vuoi rendere le cose più difficili per te stesso.

      La versione mobile originale per giocatore singolo, Don’t Starve Pocket Edition, sembra aver avuto qualche problema nel tradurre i controlli del PC su uno schermo di telefono. Un gioco come questo dipende fortemente dalla gestione rapida dell'inventario, dalla creazione, dal movimento e dal combattimento, quindi il layout dei controlli può fare la differenza nell'esperienza.

      Playdigious / Klei Entertainment

      Playdigious mi dà più fiducia qui. Lo studio ha precedentemente realizzato l'eccellente port mobile di Dead Cells, un RogueVania con cui ho trascorso molto tempo, quindi c'è un buon motivo per essere ottimisti riguardo a questa versione.

      Cosa c'è di nuovo su mobile

      Playdigious ha rinnovato l'interfaccia per gli schermi mobili e ha aggiunto controlli touch progettati per dispositivi più piccoli. Il gioco supporterà anche i controller, il che dovrebbe essere utile per sessioni più lunghe. I nuovi giocatori potranno anche regolare la difficoltà, rendendo più facile esplorare The Constant senza affrontare la piena brutalità per cui il gioco è solitamente noto.

      Playdigious / Klei Entertainment

      Altre funzionalità mobili includono obiettivi di Game Center, salvataggi nel cloud tra dispositivi Android e iOS, e ottimizzazione per iPhone 17, incluso l'iPhone 17 Pro Max. Gli oggetti cosmetici saranno disponibili anche tramite acquisti in-app.

      I giocatori veterani ottengono anche un vantaggio utile. Klei ha confermato che i giocatori di Steam potranno trasferire le loro skin sulla versione mobile tramite un account Klei. Attualmente non è chiaro se i giocatori su altre piattaforme, incluso Nintendo Switch, avranno la stessa opzione.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Ho circa 4 anni di esperienza, principalmente nel settore dei giochi, hardware per PC e smartphone. Nel mio tempo libero, mi piace…

      

      

      

      

      

      

       Criterion dice che Burnout non è dimenticato… ma è proprio questo che mi preoccupa

      

       Il successo di Battlefield rende facile comprendere la decisione di EA, ma lascia anche un enorme vuoto nelle corse arcade.

      

       Nell'ambito della sua recente intervista con IGN, Criterion ha riflettuto sul suo viaggio di 30 anni, da Burnout e Need for Speed fino ad aiutare a rilanciare Battlefield. Lo studio ha chiarito che Burnout rimane una parte importante della sua identità, ma ha anche riconosciuto che il suo futuro ora è saldamente legato a Battlefield. In modo appropriato, il nuovo logo del 30° anniversario di Criterion porta orgogliosamente il motto: "Criterion: uno studio di Battlefield."

      Sulla carta, ha perfettamente senso. Battlefield 6 è già diventato una delle più grandi storie di successo di EA negli ultimi anni. Ha rilanciato un franchise che molti avevano dato per spacciato, ha offerto il lancio più grande nella storia di Battlefield e ha ricordato a tutti perché la serie era un tempo il rivale più agguerrito di Call of Duty. Come fan di Battlefield, non potrei essere più felice. Come fan di Burnout, però? Questa realizzazione fa un po' male.

      

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       Xbox avrebbe cancellato il sequel di Avowed per fare spazio a un nuovo gioco di Fallout diretto dal regista di New Vegas

      

       Bloomberg afferma che Obsidian si sta spostando su Fallout come parte del più ampio reset del gaming di Xbox.

      

       Il recente ristrutturamento di Xbox potrebbe aver reclamato un altro progetto, ma i fan di Fallout potrebbero ricevere qualcosa di molto più entusiasmante in cambio. Secondo Bloomberg, Obsidian Entertainment, di proprietà di Microsoft, ha cancellato il suo previsto sequel di Avowed e si sta invece concentrando su un nuovissimo gioco di Fallout. Il progetto sarà guidato da Josh Sawyer, il regista dietro il criticamente acclamato Fallout: New Vegas, rendendolo uno degli sviluppi di Fallout più entusiasmanti degli ultimi anni.

      Un nome familiare torna in Fallout

      

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       Un nuovo studio scopre che il gaming non fa marcire il cervello, ma le abitudini compulsive possono farlo

      

       Il tuo file di salvataggio di 100 ore potrebbe essere innocente dopo tutto

      

       Per anni, i genitori hanno creduto che lunghe ore di gioco stessero danneggiando i cervelli dei loro adolescenti. Un nuovo studio ha suggerito il contrario. Sembra che il numero di ore trascorse a giocare non sia ciò che causa il vero danno. I ricercatori hanno scoperto che il numero di ore che gli adolescenti trascorrono a giocare ha piccole associazioni positive con alcune abilità cognitive.

      I segnali di avvertimento sono emersi più chiaramente tra gli adolescenti che mostrano sintomi di gioco compulsivo o disregolato. Quindi, se qualcuno perde il controllo mentre gioca, non riesce a negare il desiderio, usa inganni per continuare a giocare nonostante le conseguenze negative, sono loro quelli realmente in pericolo.

      

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