Mi sandbox de supervivencia multijugador favorito finalmente está recibiendo el puerto móvil que se merece.

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       Don’t Starve Together llega a iOS y Android el 21 de julio

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Playdigious / Klei Entertainment

      

      

      

       Don’t Starve Together finalmente llega a iOS y Android el 21 de julio, y esto me tiene genuinamente emocionado. He pasado mucho tiempo con la versión de PC, y sigue siendo uno de mis juegos de supervivencia multijugador en sandbox favoritos por lo rápido que una sesión normal puede convertirse en un caos total.

      El sombrío, extraño y despiadado juego de supervivencia de Klei Entertainment está siendo adaptado a móviles por Playdigious. Las preventas y preregistros ya están disponibles, y el juego está disponible con un descuento de lanzamiento del 10 por ciento, reduciendo el precio a $8.99 desde los habituales $9.99.

      

      

      Por qué esta adaptación móvil ha llamado mi atención

      Don’t Starve Together es la versión multijugador independiente de Don’t Starve. Recolectas recursos, fabricas equipo, construyes una base, cultivas, cazas, exploras The Constant y lidias con todo tipo de criaturas y peligros extraños. Puedes jugar de forma privada con amigos, unirte a otros en línea o sobrevivir solo si quieres complicarte la vida.

      La versión original para un solo jugador, Don’t Starve Pocket Edition, parece haber tenido algunos problemas al traducir los controles de PC a la pantalla del teléfono. Un juego como este depende en gran medida de la gestión rápida del inventario, la fabricación, el movimiento y el combate, por lo que el diseño de los controles puede hacer o deshacer la experiencia.

      Playdigious / Klei Entertainment

      Playdigious me da más confianza aquí. El estudio anteriormente entregó la excelente adaptación móvil de Dead Cells, un RogueVania con el que pasé mucho tiempo, así que hay una buena razón para ser optimista sobre esta versión.

      Qué hay de nuevo en móviles

      Playdigious ha renovado la interfaz para pantallas móviles y ha añadido controles táctiles diseñados para dispositivos más pequeños. El juego también soportará controladores, lo que debería ser útil para sesiones más largas. Los jugadores más nuevos también podrán ajustar la dificultad, facilitando la exploración de The Constant sin lidiar con la brutalidad total por la que el juego es conocido.

      Playdigious / Klei Entertainment

      Otras características móviles incluyen logros de Game Center, guardados en la nube entre dispositivos Android e iOS, y optimización para iPhone 17, incluyendo el iPhone 17 Pro Max. También estarán disponibles artículos cosméticos a través de compras dentro de la aplicación.

      Los jugadores veteranos también obtienen una ventaja útil. Klei ha confirmado que los jugadores de Steam podrán transferir sus skins a la versión móvil a través de una cuenta de Klei. Actualmente no está claro si los jugadores en otras plataformas, incluyendo Nintendo Switch, tendrán la misma opción.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Tengo alrededor de 4 años de experiencia, principalmente cubriendo videojuegos, hardware de PC y smartphones. En mi tiempo libre, me gusta…

      

      

      

      

      

      

       Criterion dice que Burnout no está olvidado… pero eso es exactamente lo que me preocupa

      

       El éxito de Battlefield hace que la decisión de EA sea fácil de entender, pero también deja un gran vacío en las carreras arcade.

      

       Como parte de su reciente entrevista con IGN, Criterion reflexionó sobre su trayectoria de 30 años, desde Burnout y Need for Speed hasta ayudar a revivir Battlefield. El estudio dejó claro que Burnout sigue siendo una parte importante de su identidad, pero también reconoció que su futuro ahora está firmemente ligado a Battlefield. Apropiadamente, el nuevo logo del 30 aniversario de Criterion lleva con orgullo el lema: "Criterion: Un estudio de Battlefield."

      Sobre el papel, eso tiene perfecto sentido. Battlefield 6 ya se ha convertido en una de las historias de éxito más grandes de EA en años. Revivió una franquicia que muchos habían dado por muerta, entregó el lanzamiento más grande en la historia de Battlefield y recordó a todos por qué la serie fue una vez el rival más feroz de Call of Duty. Como fan de Battlefield, sinceramente no podría estar más feliz. ¿Como fan de Burnout, sin embargo? Esa realización duele un poco.

      

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       Xbox supuestamente cancela la secuela de Avowed para hacer espacio para un nuevo juego de Fallout del director de New Vegas

      

       Bloomberg dice que Obsidian está cambiando a Fallout como parte del reinicio más amplio de Xbox en los videojuegos.

      

       La reciente reestructuración de Xbox puede haber reclamado otro proyecto, pero los fans de Fallout podrían estar recibiendo algo mucho más emocionante a cambio. Según Bloomberg, Obsidian Entertainment, propiedad de Microsoft, ha cancelado su secuela planificada de Avowed y en su lugar está cambiando su enfoque a un nuevo juego de Fallout. El proyecto será liderado por Josh Sawyer, el director detrás del aclamado Fallout: New Vegas, convirtiéndolo en uno de los desarrollos de Fallout más emocionantes en años.

      Un nombre familiar regresa a Fallout

      

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       Nuevo estudio encuentra que jugar no pudre tu cerebro, pero los hábitos compulsivos pueden

      

       Tu archivo de guardado de 100 horas puede ser inocente después de todo

      

       Durante años, los padres han creído que las largas horas de juego están dañando el cerebro de sus adolescentes. Un nuevo estudio ha sugerido lo contrario. Parece que la cantidad de horas dedicadas a jugar no es lo que causa el verdadero daño. Los investigadores encontraron que la cantidad de horas que los adolescentes pasaban jugando tenía pequeñas asociaciones positivas con ciertas habilidades cognitivas.

      Las señales de advertencia surgieron más claramente entre los adolescentes que mostraban síntomas de juego compulsivo o desregulado. Así que si alguien enfrenta pérdida de control mientras juega, no puede negar el anhelo, utiliza el engaño para seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas, son ellos los que realmente están en peligro.

      

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Mi sandbox de supervivencia multijugador favorito finalmente está recibiendo el puerto móvil que se merece.

Don’t Starve Together se lanza en móviles el 21 de julio, ofreciendo a los jugadores una forma portátil de sobrevivir en The Constant con amigos.