Xbox está probando la transmisión de juegos con anuncios. Amazon está integrando Luna en Prime Video. Ambos admiten que el juego en la nube aún no ha funcionado.
TL;DRXbox está probando el streaming de juegos en la nube con soporte publicitario. Amazon está integrando Luna en Prime Video para todos los suscriptores de Prime. Ambos están cambiando de rumbo tras años de baja adopción de juegos en la nube.
Microsoft y Amazon anunciaron nuevas estrategias de juegos en la nube el mismo día, cada uno reconociendo de diferentes maneras que la categoría no ha alcanzado la audiencia que esperaban. Xbox probará el streaming de juegos con soporte publicitario, permitiendo a los usuarios de su Programa Insider transmitir juegos que ya poseen de forma gratuita con un límite de sesión de una hora y publicidad. Amazon está moviendo Luna a Prime Video, añadiendo una pestaña de “Juegos” junto a Películas, Series de TV y Deportes para todos los suscriptores de Prime.
El enfoque de Xbox toma prestado del manual de Netflix. La categoría de soporte publicitario de Netflix atrajo a decenas de millones de usuarios al reducir la barrera de precio. Xbox está aplicando la misma lógica al juego en la nube: si la gente no pagará por una suscripción de streaming, tal vez verán un anuncio para jugar un juego que ya compraron. La compañía no ha creado un nivel de Game Pass con soporte publicitario, pero esta prueba avanza en esa dirección. La CEO de Xbox, Asha Sharma, quien reemplazó a Phil Spencer en febrero, ha reducido los precios de suscripción, anunciado una consola de próxima generación para 2027, y este mes despidió al 20% de la fuerza laboral de la división.
El cambio de Amazon es más simple: Luna era invisible, así que Amazon la está colocando donde la gente ya está. El servicio tenía “millones” de usuarios en 14 países, pero sufría de una falta de reconocimiento. El jefe de juegos, Jeff Gattis, dijo a CNBC que la compañía no está tratando de competir con PlayStation, Xbox o Steam. “Los jugadores están bien atendidos, si no sobre atendidos”, dijo. Amazon está apuntando a jugadores casuales que quieren probar Harry Potter o Tomb Raider sin comprar una consola. Google intentó la misma apuesta con Stadia y la cerró en 2023.
El problema fundamental del juego en la nube sigue siendo la latencia. Ninguna cantidad de innovación en el modelo de negocio cambia la física de transmitir contenido interactivo a través de conexiones de internet inconsistentes. Google reconstruyó la búsqueda en torno a la IA después de admitir que su antiguo enfoque no estaba funcionando, y tanto Xbox como Amazon están haciendo admisiones similares sobre el juego en la nube al abandonar sus estrategias originales. Los usuarios se trasladaron a alternativas cuando Google cambió de manera demasiado agresiva, y el riesgo para Xbox es que los anuncios en el streaming de juegos desencadenen la misma reacción que obligó a EA y Take-Two a eliminar la publicidad en los juegos tras la indignación de los jugadores.
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