Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств.

Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств.

      Дисциплина виртуального таэквондо без контакта набирает популярность в Юго-Восточной Азии, сохраняя атлетическую нагрузку и снижая риск травм, который отпугивает многих людей.

      Виртуальное таэквондо звучит абсурдно самым простым образом. Наденьте гарнитуру, прикрепите датчики к своему телу, бейте по пустому воздуху и называйте это боевым спортом. Где-то Wii Sports тихо растягивается.

      Спортсмены все еще бьют, реагируют и задыхаются во время работы. Разница в том, что удары приходятся на аватары, а не на тела.

      Это делает его дебют на Азиатских играх более чем просто новинкой для VR. Формат дает таэквондо возможность оставаться физически требовательным, не делая контакт ценой входа.

      Почему отсутствие контакта меняет правила игры

      Традиционное таэквондо имеет явную привлекательность, но спарринг также создает явный барьер. Некоторые люди хотят дисциплины, движения и соревнования, не подписываясь на то, чтобы быть избитыми другим человеком.

      Виртуальное таэквондо переносит бой в цифровую арену. Спортсмены носят VR-гарнитуры и датчики отслеживания движений, затем используют реальные удары и работу ног, чтобы управлять аватарами в поединках продолжительностью одну минуту. Система все еще вознаграждает скорость и тайминг, но убирает столкновение, которое может сделать боевые виды спорта пугающими.

      Формат также меняет то, кто может находиться в одном пространстве. Вместо того чтобы разделять соперников по возрасту, весу и полу, виртуальное таэквондо помещает их в один и тот же цифровой матч, где техника и физическая подготовка делают большую часть сортировки.

      Насколько сложным может быть VR-удар

      Низкий риск травм не делает тренировку фальшивой. Тренеры рассматривают виртуальное таэквондо как вид спорта, требующий полной физической нагрузки, основанный на выносливости, гибкости и быстрой реализации. Повторяющиеся удары все еще сильно нагружают легкие.

      Вот где сравнение с играми начинает распадаться. Поединки короткие, но каждый из них требует постоянного напряжения. Никто не выигрывает, просто расслабившись с контроллером и атмосферой.

      Существует также реальная кривая обучения. Некоторые спортсмены вначале чувствовали головокружение. Другим пришлось научиться оценивать расстояние в пространстве, которое они не могли физически почувствовать. Победа зависит от того, когда двигаться, когда атаковать и насколько быстро тело может следовать.

      Кто теперь может соревноваться

      Доступ является самым сильным аргументом в пользу виртуального таэквондо. Больше людей могут попробовать боевые искусства, когда первый шаг не включает спарринг с полным контактом.

      Тренеры в Юго-Восточной Азии уже наблюдают этот сдвиг. Родители получают спорт, который сжигает энергию с меньшим риском столкновений. Более старшие спортсмены и женщины получают формат соревнований, где воздействие имеет меньшее значение, чем движение и стратегия.

      Стоимость является очевидным недостатком. Оборудование все еще дорогое, что ограничивает скорость, с которой клубы могут его внедрять. Но по мере того как виртуальное таэквондо переходит от демонстраций к медальным событиям, клубы имеют более четкую причину для инвестиций. Сложнее назвать что-то уловкой, когда люди уже тренируются для пьедестала.

      Пауло Варгас — выпускник английского языка, ставший репортером, а затем техническим писателем, с карьерой, которая всегда возвращалась к...

      Вы наконец можете установить Windows на Steam Machine, по причинам, понятным только вам

      Официальные драйверы Windows наконец-то здесь, хотя SteamOS все еще имеет репутацию, обеспечивающую лучшую игровую производительность.

      В течение многих лет одной из самых больших просьб владельцев Steam Machine была официальная поддержка Windows. Valve наконец-то это сделала. Компания выпустила полный набор драйверов Windows для Steam Machine, что делает возможной установку Windows 11 без необходимости полагаться на неофициальные обходные пути или отсутствие аппаратной поддержки. Обновление включает драйверы для графики устройства, аудио, Bluetooth, Wi-Fi, считывателя SD-карт и других ключевых компонентов, что делает Windows гораздо более жизнеспособным вариантом, чем раньше.

      Windows на Steam Machine теперь официально поддерживается

      Читать далее

      Эта игра VR-эмпатии может стать началом чего-то гораздо более жуткого

      Rekindle использует биометрию отслеживания лица, чтобы углубить вовлеченность игрока, но та же идея в конечном итоге может сформировать инструменты терапии, системы безопасности и эмоционально отзывчивые интерфейсы.

      Новая игра VR-эмпатии под названием Rekindle превращает выражения лиц в часть управления. Игра предлагает игрокам проявлять эмоции, а затем наблюдает за их лицами, чтобы увидеть, соответствуют ли эти реакции сцене.

      История от первого лица сосредоточена на памяти, идентичности и эмпатии к сообществу LGBTQ+. Игроки перемещаются по дистопическому будущему, где сексуальная идентичность была нацелена и стерта, собирая фрагменты памяти, связанные с опытом протагониста.

      Читать далее

      Шаг PlayStation по уничтожению дисков мог застать врасплох именно тех партнеров, которые поддерживают ее игровую деятельность

      Сообщается, что переход Sony от физических дисков якобы застал врасплох издателей, региональные команды и розничных партнеров, превратив борьбу за владение играми в проблему доверия бизнеса.

      Сообщается, что шаг PlayStation к отказу от физических дисков уже выглядел плохо для игроков, которые все еще заботятся о владении играми. Теперь это звучит запутанно для компаний, которые должны продавать, поддерживать и строить вокруг экосистемы Sony.

      High Chaos Run сообщает, что решение Sony прекратить производство физических дисков для PS5, а вероятно, и PS6 в 2028 году, произошло без предупреждения издателей, бизнес-партнеров или некоторых региональных операций. Если это правда, Sony не только создала еще одну борьбу за диски PlayStation. Она оставила части своего собственного игрового бизнеса догонять после того, как решение уже стало публичным.

      Читать далее

Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств.

Другие статьи

Эта игра виртуальной реальности о эмпатии может стать началом чего-то гораздо более жуткого Эта игра виртуальной реальности о эмпатии может стать началом чего-то гораздо более жуткого Rekindle использует биометрию отслеживания лиц, чтобы превратить эмоции в игровой процесс, но та же идея в конечном итоге может продвинуть технологии, учитывающие эмоции, в терапию, системы безопасности и интерфейсы, которые отслеживают больше, чем просто клики. Генеральный директор Hud Роэ Адель говорит, что интеллектуальный анализ в реальном времени определит следующую эпоху программных операций. Генеральный директор Hud Роэ Адель говорит, что интеллектуальный анализ в реальном времени определит следующую эпоху программных операций. Роэ Адель, генеральный директор израильского стартапа Hud, утверждает, что традиционная наблюдаемость не подходит для ИИ-кодирующих агентов и что интеллектуальность во время выполнения, захватывающая контекст производства на уровне функций, станет архитектурным слоем, который сделает автономную доставку программного обеспечения надежной. Генеральный директор Hud Роэ Адель говорит, что интеллектуальный анализ в реальном времени определит следующую эпоху программных операций. Генеральный директор Hud Роэ Адель говорит, что интеллектуальный анализ в реальном времени определит следующую эпоху программных операций. Роэ Адель, генеральный директор израильского стартапа Hud, утверждает, что традиционная наблюдаемость не соответствует требованиям AI-кодирующих агентов и что интеллектуальность во время выполнения, захватывающая контекст производства на уровне функций, станет архитектурным слоем, который сделает автономную доставку программного обеспечения надежной. Quaise привлекла 134 миллиона долларов для бурения супергорячих геотермальных источников. Quaise привлекла 134 миллиона долларов для бурения супергорячих геотермальных источников. Геотермальный стартап Quaise Energy привлек 134 миллиона долларов на первом закрытии раунда Series B, который возглавила компания Prelude Ventures, для бурения супергорячих пород с помощью миллиметровых волн. Жертвы Predatorgate подают в суд на производителя шпионского ПО Intellexa Жертвы Predatorgate подают в суд на производителя шпионского ПО Intellexa Восемь жертв скандала Predatorgate в Греции подают в суд на производителя шпионского ПО Intellexa и 13 человек на сумму 1 миллион евро каждый за взлом телефонов в 2020–21 годах. Norm Ai привлекла 120 миллионов долларов при оценке в 1,2 миллиарда долларов Norm Ai привлекла 120 миллионов долларов при оценке в 1,2 миллиарда долларов AI-правовой стартап Norm Ai привлек 120 миллионов долларов в рамках раунда Series C при оценке в 1,2 миллиарда долларов, возглавляемом Khosla Ventures, и управляет собственной юридической фирмой, основанной на ИИ, Norm Law.

Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств.

Виртуальное тхэквондо звучит как VR-уловка, но его бесконтактный формат может сделать боевые искусства более доступными для детей, осторожных новичков, женщин и пожилых спортсменов.