Il taekwondo virtuale sembra un trucco finché non risolve la più grande paura degli sport da combattimento.
La disciplina VR senza contatto sta guadagnando slancio nel sud-est asiatico mantenendo il lavoro atletico mentre riduce il rischio di infortuni che spaventa molte persone.
Virtual taekwondo suona ridicolo nel modo più semplice. Indossa un visore, fissa sensori sul tuo corpo, calcia nell'aria vuota e chiamalo sport da combattimento. Da qualche parte, Wii Sports si sta allungando silenziosamente.
Gli atleti continuano a calciare, reagire e ansimare durante il lavoro. La differenza è che i colpi colpiscono avatar invece di corpi.
Questo rende il suo debutto ai Giochi Asiatici più di una semplice novità per la VR. Il formato offre al taekwondo un modo per rimanere fisicamente impegnativo senza fare del contatto il prezzo d'ingresso.
Perché il non contatto cambia le regole del gioco
Il taekwondo tradizionale ha un chiaro fascino, ma il combattimento crea anche una chiara barriera. Alcune persone vogliono la disciplina, il movimento e la competizione senza doversi iscrivere per essere colpite da un altro essere umano.
Virtual taekwondo sposta i combattimenti in un'arena digitale. Gli atleti indossano visori VR e sensori di tracciamento del movimento, poi usano calci e movimenti reali per controllare avatar in combattimenti di un minuto. Il sistema premia ancora la velocità e il tempismo, ma rimuove la collisione che può rendere gli sport da combattimento intimidatori.
Il formato cambia anche chi può condividere lo stesso spazio. Invece di separare i concorrenti per età, peso e genere, il taekwondo virtuale li mette nello stesso incontro digitale, dove la tecnica e la condizione fisica fanno gran parte della selezione.
Quanto può diventare difficile il calciare in VR
Il rischio di infortuni più basso non rende l'allenamento finto. Gli allenatori trattano il taekwondo virtuale come uno sport a corpo intero costruito attorno a resistenza, flessibilità ed esecuzione rapida. I calci ripetuti sono ancora profondamente faticosi per i polmoni.
È qui che il confronto con i giochi inizia a sgretolarsi. I combattimenti sono brevi, ma ognuno richiede una pressione costante. Nessuno vince stando sdraiato con un controller e vibrazioni.
C'è anche una vera curva di apprendimento. Alcuni atleti si sono sentiti storditi all'inizio. Altri hanno dovuto imparare a giudicare la distanza in uno spazio che non potevano percepire fisicamente. Vincere dipende da quando muoversi, quando colpire e quanto velocemente il corpo può seguire.
Chi può competere ora
L'accesso è l'argomento più forte per il taekwondo virtuale. Più persone potrebbero provare le arti marziali quando il primo passo non è il combattimento a contatto pieno.
Gli allenatori nel sud-est asiatico stanno già vedendo questo cambiamento. I genitori ottengono uno sport che brucia energia con meno rischio di collisione. Gli atleti più anziani e le donne ottengono un formato di competizione in cui l'impatto conta meno del movimento e della strategia.
Il costo è l'ovvio problema. L'attrezzatura è ancora costosa, il che limita la rapidità con cui i club possono adottarla. Ma man mano che il taekwondo virtuale passa da vetrine a eventi per medaglie, i club hanno una ragione più chiara per investire. È più difficile definire qualcosa come un trucco quando le persone stanno già allenandosi per il podio.
Paulo Vargas è un laureato in inglese diventato reporter e poi scrittore tecnico, con una carriera che è sempre tornata a…
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