Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого

Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого

      Rekindle использует биометрию отслеживания лица, чтобы углубить вовлеченность игроков, но та же идея в конечном итоге может сформировать инструменты терапии, системы безопасности и эмоционально отзывчивые интерфейсы.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Мэтью Модоно / Северо-восточный университет

      

      

      

       Новая игра виртуальной реальности под названием Rekindle превращает выражения лиц в часть управления. Игра предлагает игрокам проявлять эмоции, а затем наблюдает за их лицами, чтобы увидеть, соответствуют ли эти реакции сцене.

      Сюжет от первого лица сосредоточен на памяти, идентичности и эмпатии к сообществу LGBTQ+. Игроки перемещаются по дистопическому будущему, где сексуальная идентичность была нацелена и стерта, собирая фрагменты памяти, связанные с опытом главного героя.

      Чтобы продвинуться вперед, игроки должны показать эмоции, связанные с этими воспоминаниями. Это увлекательный механизм, а также слегка проклятый предварительный просмотр того, куда может уйти отслеживание эмоций в виртуальной реальности, когда оно покинет стадию демонстрации игры.

      Как гарнитура считывает чувство

      Rekindle использует отслеживание лица, встроенное в гарнитуру Samsung Galaxy XR. Система считывает движения лицевых мышц, преобразует их в единицы действия и сопоставляет эти сигналы с основными и сложными эмоциями.

      Фаза пространства

      Улыбка, гримаса или выражение удивления становятся входными данными. Игра пытается определить, соответствует ли лицо игрока эмоциональной форме сцены, что гораздо более интимно, чем нажатие правильной кнопки.

      Это может сделать истории в виртуальной реальности менее деревянными. Это также означает, что гарнитура наблюдает за чем-то более личным, чем движение рук, и эта граница быстро станет неудобной.

      Когда эмпатия становится механизмом

      Воспоминания в Rekindle не являются обычными коллекционными предметами. Они построены вокруг личных и культурно общих моментов, связанных с жизнью LGBTQ+, включая болезненные эхо насилия против квир-сообществ.

      Игрок продвигается, реагируя на эти фрагменты эмоционально. Принятие перспективы становится чем-то, что выполняется с помощью лица, а не выбирается через меню.

      Вот где эксперимент становится запутанным. Игрок из сообщества и игрок с небольшим контекстом могут реагировать совершенно по-разному. Будущие версии могут позволить этим реакциям изменить путь истории, превращая дискомфорт или эмпатию в топливо для разветвленного повествования.

      MBC Media / YouTube / CU Boulder

      Где это становится страннее

      Rekindle все еще игра, но исследователи уже смотрят за пределы игр. Подобные системы могут быть использованы в терапии виртуальной реальности или инструментах безопасности, которые определяют, когда кто-то сонный или напряженный.

      Это компромисс с технологией, осознающей эмоции. Гарнитура, которая знает, когда сцена удается, может сделать интерактивные истории более живыми. Это также может сделать пользователей более комфортными с устройствами, которые отслеживают эмоциональные сигналы в местах, где контроллер уже казался достаточно инвазивным.

      Следующая граница, за которой стоит следить, не в том, работает ли это. Это то, где такого рода эмоциональный мониторинг начинает казаться нормальным.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Пауло Варгас — специалист по английскому языку, ставший репортером, а затем техническим писателем, с карьерой, которая всегда возвращалась к…

      

      

      

      

      

      

       Вы наконец можете установить Windows на Steam Machine, по причинам, понятным только вам

      

       Официальные драйверы Windows наконец-то здесь, хотя SteamOS все еще имеет репутацию, обеспечивающую лучшую игровую производительность.

      

       На протяжении многих лет одной из самых больших просьб владельцев Steam Machine была официальная поддержка Windows. Valve наконец-то это сделала. Компания выпустила полный набор драйверов Windows для Steam Machine, что делает возможным установку Windows 11 без необходимости полагаться на неофициальные обходные пути или отсутствие аппаратной поддержки. Обновление включает драйверы для графики устройства, аудио, Bluetooth, Wi-Fi, считывателя SD-карт и других ключевых компонентов, что делает Windows гораздо более жизнеспособным вариантом, чем прежде.

      Windows на Steam Machine теперь официально поддерживается

      

       Читать далее

      

      

      

       Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств

      

       Несконтактная дисциплина VR набирает популярность в Юго-Восточной Азии, сохраняя атлетическую нагрузку, одновременно снижая риск травм, который отпугивает многих людей.

      

       Виртуальное тхэквондо звучит нелепо самым простым образом. Наденьте гарнитуру, прикрепите датчики к своему телу, бейте по пустому воздуху и называйте это боевым искусством. Где-то Wii Sports тихо растягивается.

      Спортсмены все еще бьют, реагируют и задыхаются во время работы. Разница в том, что удары попадают по аватарам, а не по телам.

      

       Читать далее

      

      

      

       Убийственный ход PlayStation с дисками мог застать врасплох именно тех партнеров, которые поддерживают ее игровую деятельность

      

       Сообщается, что переход Sony от физических дисков якобы застал врасплох издателей, региональные команды и розничных партнеров, превратив борьбу за владение играми в проблему доверия бизнеса.

      

       Сообщается, что переход PlayStation от физических дисков уже выглядел плохо для игроков, которые все еще заботятся о владении играми. Теперь это звучит запутанно для компаний, которые ожидают продажи, поддержки и строительства вокруг экосистемы Sony.

      High Chaos Run сообщает, что решение Sony прекратить производство физических дисков для PS5, а вероятно, и PS6 в 2028 году, произошло без предупреждения издателей, бизнес-партнеров или некоторых региональных операций. Если это правда, Sony не только создала еще одну борьбу за диски PlayStation. Она оставила части своего собственного игрового бизнеса догонять после того, как решение уже стало публичным.

      

       Читать далее

Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого

Другие статьи

Генеральный директор Hud Роэ Адель говорит, что интеллектуальный анализ в реальном времени определит следующую эпоху программных операций. Генеральный директор Hud Роэ Адель говорит, что интеллектуальный анализ в реальном времени определит следующую эпоху программных операций. Роэ Адель, генеральный директор израильского стартапа Hud, утверждает, что традиционная наблюдаемость не соответствует требованиям AI-кодирующих агентов и что интеллектуальность во время выполнения, захватывающая контекст производства на уровне функций, станет архитектурным слоем, который сделает автономную доставку программного обеспечения надежной. Quaise привлекла 134 миллиона долларов для бурения супергорячих геотермальных источников Quaise привлекла 134 миллиона долларов для бурения супергорячих геотермальных источников Геотермальный стартап Quaise Energy привлек 134 миллиона долларов на первом закрытии серии B, возглавляемом Prelude Ventures, для бурения супергорячих пород с помощью миллиметровых волн. Более 100 автономных квадроциклов, построенных в США, сражаются в Украине уже девять месяцев. Более 100 автономных квадроциклов, построенных в США, сражаются в Украине уже девять месяцев. Легковые автомобили Forterra Lancer выполнили 1,100 миссий и 52 эвакуации раненых в Украине. Солдаты по-прежнему управляют ими дистанционно, потому что автономные системы не могут реагировать на угрозы. Самый оптимистичный аналитик SpaceX прогнозирует оценку в 10,5 трлн долларов. Самый оптимистичный аналитик SpaceX прогнозирует оценку в 10,5 трлн долларов. Raymond James установил целевую цену в $800 на акции SpaceX, что подразумевает оценку в $10,5 трлн, поскольку компания вошла в Nasdaq 100. Джереми Грантэм оценивает вероятность краха в 90%. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств. Виртуальное тхэквондо звучит как VR-уловка, но его бесконтактный формат может сделать боевые искусства более доступными для детей, осторожных новичков, женщин и пожилых спортсменов. Более 100 автономных квадроциклов, построенных в США, сражаются в Украине уже девять месяцев. Более 100 автономных квадроциклов, построенных в США, сражаются в Украине уже девять месяцев. Легковые автомобили Forterra Lancer выполнили 1,100 миссий и 52 эвакуации раненых в Украине. Солдаты по-прежнему управляют ими дистанционно, потому что автономные системы не могут реагировать на угрозы.

Эта игра виртуальной реальности на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого

Rekindle использует биометрию отслеживания лиц, чтобы превратить эмоции в игровой процесс, но та же идея в конечном итоге может продвинуть технологии, учитывающие эмоции, в терапию, системы безопасности и интерфейсы, которые отслеживают больше, чем просто клики.