Новые правила Европы нацелены на лутбоксы и игры для детей
Индустрия видеоигр готовится к волне европейских правил. Они могут ограничить, во что играют дети, и стоить сектору миллиарды в потерянных продажах. Кластер европейских регуляций нацеливается на то, как игры продаются несовершеннолетним. Лутбоксы являются главной целью. Этот сдвиг может сократить продажи по всему миру, сообщает Bloomberg. Регуляторы беспокоятся, что дети продолжают получать доступ к играм, которые не предназначены для их возраста.
Проблема лутбоксов
Лутбоксы — это оплачиваемые сундуки с сокровищами, которые выдают случайные цифровые предметы. Критики давно называют их зависимой формой азартных игр. Они также приносят большие деньги. Механика на основе шанса принесла игровым компаниям около 23 миллиардов долларов по всему миру в прошлом году, согласно исследованию S&P.
Теперь правила ужесточаются. В июне Панъевропейская организация по информации об играх (PEGI) начала оценивать любые игры с лутбоксами как неприемлемые для лиц младше 16 лет. ЕС хочет пойти дальше. Законодатели рассматривают полный запрет на лутбоксы в играх, к которым могут получить доступ дети. Ожидается, что Закон о цифровой справедливости, который это предусматривает, будет принят в следующем году.
Не только Брюссель
Давление распространяется. В Великобритании Закон о безопасности в Интернете уже заставляет разработчиков игр проверять возраст своих клиентов. Предложенный запрет на социальные сети для лиц младше 16 лет может затронуть такие платформы, как Roblox. Бразилия, один из самых загруженных игровых рынков мира, запрещает продажу лутбоксов несовершеннолетним.
Эти шаги перекликаются с более широким европейским изменением возраста в Интернете. Одна страна за другой повышает возраст, с которого дети могут подписываться на цифровые услуги.
Почему индустрия обеспокоена
Страх заключается в деньгах. Лутбоксы способствовали росту сектора на протяжении десятилетия. Их потеря заставит искать новые источники дохода. Изменение подхода «будет напряжением», сказал Нил Барбур, аналитик S&P Global. В Европе игроки тратят около 12 миллиардов долларов в год на контент в играх.
Группа лоббистов Video Games Europe предупредила в октябре, что жесткие правила могут угрожать значительной части этого дохода. Компании, как правило, изменяют свои игры глобально, а не по регионам. Поэтому строгие европейские ограничения могут негативно сказаться на продажах далеко за пределами континента.
Предупреждающий знак уже есть
Roblox предлагает предварительный просмотр. Его акции упали на 18 процентов в мае после того, как новые проверки возраста замедлили рост пользователей. Компания снизила свои прогнозы по годовому бронированию примерно на 1 миллиард долларов.
США, напротив, по-прежнему оставляют индустрию саморегулироваться. То же самое произошло после backlash по поводу «Star Wars Battlefront II» в 2017 году. Американские законодатели предложили законопроект против лутбоксов, но саморегулирование остается нормой. Стэн Макай является генеральным советником Ассоциации программного обеспечения для развлечений.
Он выступает за «умные рамки», которые не стигматизируют модель, которую многие игроки наслаждаются. Европа выглядит менее терпеливой. На этот раз правила могут двигаться быстрее, чем игры.
Другие статьи
Новые правила Европы нацелены на лутбоксы и игры для детей
Европа готовит правила, которые ограничивают, как игры продаются детям и нацелены на лутбоксы, и это ужесточение может негативно сказаться на продажах игр по всему миру.
