Le nuove regole dell'Europa mirano alle loot box e ai giochi per bambini
L'industria dei videogiochi si sta preparando a un'ondata di regole europee. Queste potrebbero limitare cosa possono giocare i bambini e costare al settore miliardi in vendite perse. Un insieme di regolamenti europei sta prendendo di mira il modo in cui i giochi vengono venduti ai minori. Le loot box sono il principale obiettivo. Il cambiamento potrebbe ridurre le vendite a livello mondiale, ha riportato Bloomberg. I regolatori temono che i bambini continuino a raggiungere giochi non adatti alla loro età.
Il problema delle loot box
Le loot box sono forzieri pagati che distribuiscono oggetti digitali casuali. I critici le hanno a lungo definite una forma di gioco d'azzardo dipendente. Sono anche un grande affare. Le meccaniche basate sul caso hanno guadagnato alle aziende di giochi circa 23 miliardi di dollari a livello mondiale lo scorso anno, secondo la ricerca di S&P.
Ora le regole si stanno inasprendo. A giugno, il corpo di informazione sui giochi paneuropeo (PEGI) ha iniziato a classificare qualsiasi gioco con loot box come non adatto ai minori di 16 anni. L'UE vuole andare oltre. I legislatori stanno valutando un divieto totale delle loot box nei giochi accessibili ai bambini. Il Digital Fairness Act, che lo prevede, dovrebbe essere approvato l'anno prossimo.
Non solo Bruxelles
La pressione si sta diffondendo. Nel Regno Unito, l'Online Safety Act costringe già i produttori di giochi a controllare l'età dei loro clienti. Un divieto proposto sui social media per i minori di 16 anni potrebbe colpire piattaforme come Roblox. Il Brasile, uno dei mercati di gioco più attivi al mondo, sta vietando la vendita di loot box ai minori.
Queste mosse si allineano a un cambiamento di età online più ampio in Europa. Un paese dopo l'altro sta alzando l'età a cui i bambini possono iscriversi ai servizi digitali.
Perché l'industria è preoccupata
La paura è il denaro. Le loot box hanno contribuito a guidare la crescita del settore per un decennio. Perderle costringerebbe a una corsa per nuove entrate. Cambiare approccio "sarebbe un peso", ha detto Neil Barbour, un analista di S&P Global. In Europa, i giocatori spendono circa 12 miliardi di dollari all'anno in contenuti di gioco.
Video Games Europe, un gruppo di lobby, ha avvertito a ottobre che regole pesanti potrebbero minacciare una grande fetta di quelle entrate. Le aziende tendono a cambiare i loro giochi a livello globale, non regione per regione. Quindi limiti europei severi potrebbero ridurre le vendite ben oltre il continente.
Un segnale di avvertimento già
Roblox offre un'anteprima. Le sue azioni sono scese del 18% a maggio dopo che i nuovi controlli sull'età hanno rallentato la crescita degli utenti. L'azienda ha ridotto le sue previsioni di prenotazioni annuali di circa 1 miliardo di dollari.
Gli Stati Uniti, al contrario, lasciano ancora all'industria il compito di autogestirsi. Hanno fatto lo stesso dopo il contraccolpo di "Star Wars Battlefront II" nel 2017. I legislatori americani hanno proposto un disegno di legge anti-loot box, ma l'autoregolamentazione rimane la norma. Stan McCoy è il consulente legale dell'Entertainment Software Association.
Lui sostiene "guardrail intelligenti" che non stigmatizzano un modello che molti giocatori apprezzano. L'Europa sembra meno paziente. Per una volta, le regole potrebbero muoversi più velocemente dei giochi.
Pubblicato il 3 luglio 2026 - 15:21 UTC
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