Las nuevas reglas de Europa apuntan a las cajas de botín y a los juegos para niños.
La industria de los videojuegos se está preparando para una ola de regulaciones europeas. Podrían limitar lo que juegan los niños y costar al sector miles de millones en ventas perdidas.
Un conjunto de regulaciones europeas está apuntando a cómo se venden los juegos a los menores. Las cajas de botín son el objetivo principal. El cambio podría afectar las ventas a nivel mundial, informó Bloomberg. Los reguladores se preocupan de que los niños sigan accediendo a juegos que no están hechos para su edad.
El problema de las cajas de botín
Las cajas de botín son cofres de tesoros pagados que entregan artículos digitales aleatorios. Los críticos las han llamado durante mucho tiempo una forma adictiva de juego. También son un gran negocio. Las mecánicas basadas en la suerte generaron alrededor de $23 mil millones para las compañías de juegos en todo el mundo el año pasado, según investigaciones de S&P.
Ahora las reglas se están endureciendo. En junio, el organismo de Información de Juegos Pan-Europeo (PEGI) comenzó a calificar cualquier juego con cajas de botín como inadecuado para menores de 16 años. La UE quiere ir más allá. Los legisladores están considerando una prohibición total de las cajas de botín en juegos a los que los niños puedan acceder. Se espera que la Ley de Equidad Digital, que lo incluye, sea aprobada el próximo año.
No solo Bruselas
La presión se está extendiendo. En el Reino Unido, la Ley de Seguridad en Línea ya obliga a los creadores de juegos a verificar la edad de sus clientes. Una propuesta de prohibición de redes sociales para menores de 16 años podría afectar a plataformas como Roblox. Brasil, uno de los mercados de juegos más activos del mundo, está prohibiendo la venta de cajas de botín a menores.
Estos movimientos riman con un cambio de edad más amplio en línea en Europa. Un país tras otro está aumentando la edad a la que los niños pueden registrarse en servicios digitales.
Por qué la industria está preocupada
El miedo es el dinero. Las cajas de botín ayudaron a impulsar el crecimiento del sector durante una década. Perderlas obligaría a una lucha por nuevos ingresos. Cambiar de enfoque "sería una carga", dijo Neil Barbour, analista de S&P Global. En Europa, los jugadores gastan alrededor de $12 mil millones al año en contenido dentro del juego.
Video Games Europe, un grupo de presión, advirtió en octubre que reglas estrictas podrían amenazar una gran parte de esos ingresos. Las empresas tienden a cambiar sus juegos a nivel global, no región por región. Así que límites europeos estrictos podrían afectar las ventas mucho más allá del continente.
Una señal de advertencia ya
Roblox ofrece un adelanto. Sus acciones cayeron un 18 por ciento en mayo después de que los nuevos controles de edad ralentizaran el crecimiento de usuarios. La compañía redujo su guía de reservas anuales en aproximadamente $1 mil millones.
Estados Unidos, en contraste, todavía deja que la industria se autorregule. Hizo lo mismo después de la reacción negativa por "Star Wars Battlefront II" en 2017. Los legisladores estadounidenses han propuesto un proyecto de ley anti-cajas de botín, pero la autorregulación sigue siendo la norma. Stan McCoy es el abogado general de la Asociación de Software de Entretenimiento.
Él aboga por "barandillas inteligentes" que no estigmaticen un modelo que muchos jugadores disfrutan. Europa parece menos paciente. Por una vez, las reglas pueden moverse más rápido que los juegos.
Publicado el 3 de julio de 2026 - 3:21 pm UTC
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