
Наконец-то появилась хорошая видеоигра о вампирах, в которую можно вонзить свои зубы
Можно подумать, что при таком количестве вампиров в видеоиграх у нас должно быть больше настоящих хороших игр о вампирах. И все же, несмотря на все, от Castlevania до The Sims 4, в которых в той или иной форме фигурируют кровососы, большинство игр упускают из виду то, что делает вампиров такими привлекательными. Им не хватает укуса.
То есть язвительные комментарии, в которых вампиры преуспевают как выразители наших более масштабных социальных страхов в любой данный момент времени. Есть, в лучшем случае, две видеоигры о вампирах, которые успешно справляются с этой задачей: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2004 года и Vampyr 2018 года. С выходом повествовательной RPG Cabernet это число увеличилось до трех.
Ночь в городе
Вампиры - это социальные монстры. Ужас, который они вызывают, объясняется их способностью выглядеть как мы и скользить по обычному обществу, тщательно выбирая добычу для пропитания. Хотя в зависимости от сюжета у них разные способности, в основном вампиры используют обаяние в качестве своего любимого оружия. Это основная идея Cabernet. Как и в случае с Pentiment 2022, это игра о том, как общаться с людьми и строить отношения. Предостережение в том, что за эти отношения, скорее всего, всегда приходится платить.
Akupara Games
"Каберне" начинается с похорон Лизы, которая вскоре проснется новообращенной вампиршей. Во время ее надгробной речи мне предоставляется возможность выбрать, какой жизнью она жила, что позволяет получить такие характеристики, как наука, искусство, история и многое другое. Они пригодятся, когда я отправлюсь в игровой город 19 века в Восточной Европе, населенный как живыми, так и немертвыми жителями. Лизе, как вампиру, нужно приглашение, чтобы войти в определенные здания, а также надежный источник крови. Построение отношений часто является средством достижения цели. Как любой хороший вампир, я ловко веду беседы с местными жителями, чтобы расположить их к себе, что затем расширяет мои возможности в любой вечер.
Чтобы я не мог добиться всего, чего хочу, Cabernet использует систему действий во время своих вечеров. Лиза может участвовать в трех событиях, которые приводят к активизации действий, которые часто являются основными моментами в квестах резидента. В моем первом прохождении я не смог выполнить все задания, а это значит, что мне пришлось расставить приоритеты для некоторых людей в зависимости от моих целей в качестве Лизы. Я потратила много времени на изучение вампирской крови в надежде получить представление о жизни нежити, а также нашла время соблазнить местную музыкантшу после смерти ее мужа — преступление, о котором я ей не сказала. Это означало, что я так и не нашла времени познакомиться с местным книготорговцем.
Даже будучи бессмертным, у которого, казалось бы, есть все время в мире, я не могу получить его полностью. Иногда задания могут не выполняться из-за технических неполадок. Во время двух моих прохождений я столкнулся с рядом сбоев, которые в лучшем случае сбивали прогресс на несколько минут, а в худшем - полностью нарушали последовательность заданий. Часто сохраняйте.
Нагуляли аппетит
Мне удалось завоевать симпатию местных жителей благодаря навыкам, которыми я поделился с Лизой во время ее похорон. Высокие литературные и писательские показатели сразу же расположили ко мне местного поэта, но низкие научные показатели означали, что моя работа с доктором-вампиром заняла много времени. Со временем, по мере повышения уровня, мне начисляется все больше очков для увеличения характеристик. Возможность переодевать Лизу в начале каждого вечера, выбирая из множества платьев, которые по-своему повышают характеристики, помогает заполнить другие пробелы в моих знаниях.
Игры в жанре Акупара
И все же построение отношений в роли вампира - дело небезобидное. В самом начале "Каберне" использует своих хорошо написанных и невероятно симпатичных персонажей, чтобы преподать мне этот урок. Лиза была и всегда будет рабыней своей жажды крови. Сближение с людьми подвергает их опасности. Когда у Лайзы впервые возникает желание покормиться, я с ужасом наблюдаю, как она вонзает зубы в человека, в которого я вложил столько времени.
Это сразу изменило мое отношение к Каберне. Как бы мне ни хотелось наладить контакт с персонажами и узнать их получше, часто я задавался вопросом, не лучше ли держать их на расстоянии вытянутой руки. Это также побудило меня завязать отношения с некоторыми из наименее привлекательных персонажей города в надежде найти надежный источник крови. Это умный способ заставить игроков выйти из зоны комфорта, когда речь заходит о персонажах, с которыми они проводят время в играх.
Лиза умеет не только сосать кровь. Она также может превращаться в летучую мышь, гипнотизировать людей и становиться невидимой. При правильном использовании эти способности помогли мне избежать нежелательного внимания и даже убедить местный универсальный магазин предоставить мне постоянную скидку. Однако эти способности кажутся последним средством, которым можно воспользоваться только в случае крайней необходимости. Это подпитывает фантазии о вампирах, поскольку использование способностей - это именно то, что подвергает опасности Лизу и ее хрупкое существование среди живых.
Чертовски хорошо
Каберне предоставляет большую свободу в выборе того, каким вампиром вы можете быть, но это не обходится без последствий. Каждое действие, совершаемое Лизой, свидетельствует о ее человечности или нигилизме. Доброта к жителям города и оказание помощи свидетельствуют о человечности, в то время как воровство и убийства свидетельствуют о нигилизме. Эта мораль распространяется и на второстепенные варианты диалога. Утешая скорбящего, вы проявляете человечность, не обращая внимания на хрупкость человеческой жизни, и проявляете нигилизм. По сути, система отражает взгляды Лизы на жизнь и на то, сможет ли она найти смысл в своем проклятом бессмертии. Это искусно отражает экзистенциалистский аспект многих историй о вампирах.
Игры "Акупара"
Это не единственная история о вампирах, которую Каберне пытается рассказать. На самом деле, это пародия на место вампиров в культуре. Это относится и к метафорам маргинализированных сообществ, и к страху перед “девиантностью”. Однако наиболее эффектное использование вампира в Каберне восходит к корням этого монстра. Современный вампир появился на свет в 1819 году, когда Джон Полидори написал книгу “Вампир”, чтобы выразить отвращение к самым богатым членам общества, которые, по мнению Полидори, высасывали кровь из окружающих. Выстраивая отношения, Лиза может увидеть, как буквально и метафорически вампиры этого города влияют на жизнь каждого человека. Это вечная тема для вечного монстра, и Каберне не смог бы выбрать лучшего времени, чтобы вернуть ее.
Cabernet теперь доступен на PlayStation 4 и 5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch.



Другие статьи






Наконец-то появилась хорошая видеоигра о вампирах, в которую можно вонзить свои зубы
Повествовательная RPG Cabernet позволяет игрокам самим решать, каким вампиром быть в городе, полном потенциальных друзей и жертв.