
Infine, un buon videogioco vampiro per affondare i denti in
Si potrebbe pensare con così tanti vampiri nei videogiochi che avremmo più veri buoni videogiochi vampiro. Eppure, nonostante tutto, da Castlevania a The Sims 4, inclusi blood suckers in una forma o nell'altra, la maggior parte dei giochi manca il punto di ciò che ha reso i vampiri così avvincenti. Manca il morso.
Cioè, i vampiri pungenti commentatori eccellono come vasi delle nostre paure sociali più grandi durante un dato momento nel tempo. Ci sono — nella migliore delle ipotesi — due videogiochi di vampiri che riescono con successo: Vampire: The Masquerade-Bloodlines del 2004 e Vampyr del 2018. Con il rilascio di narrative RPG Cabernet, quel numero sale a tre.
Una notte in città
I vampiri sono mostri sociali. Il terrore che infliggono deriva dalla loro capacità di assomigliare a noi e scivolare attraverso la società regolare mentre raccolgono con cura le prede di cui nutrirsi. Mentre hanno poteri diversi a seconda della storia, per lo più i vampiri usano il fascino come arma di scelta. Questa è l'idea alla base del Cabernet. Proprio come il Pentimento del 2022, questo è in gran parte un gioco di parlare con le persone e costruire relazioni. L'avvertenza è che quelle relazioni probabilmente hanno sempre un prezzo.
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Cabernet inizia con il funerale di Liza, che presto si sveglierà come un vampiro appena trasformato. Durante il suo elogio mi viene data la possibilità di scegliere che tipo di vita ha vissuto, il che garantisce statistiche come Scienza, Arte, Storia e altro ancora. Questi saranno utili una volta che mi sono incamminato nella città dell'Europa orientale del 19 ° secolo del gioco piena di residenti, sia viventi che non morti. Come vampiro, Liza ha bisogno di un invito per entrare in determinati edifici e di una fonte affidabile di sangue. Costruire relazioni è spesso un mezzo per un fine. Come ogni buon vampiro, navigo abilmente le conversazioni con i locali della città per ingraziarsi a loro che poi amplia le mie opzioni in una data serata.
Per impedirmi di realizzare tutto ciò che voglio, Cabernet impiega un sistema di azione durante le sue serate. Liza può impegnarsi in tre eventi che bruciano azioni, che spesso sono punti importanti nella questline di un residente. Non ero in grado di completare ogni missione nel mio primo playthrough, il che significa che dovevo dare priorità ad alcune persone rispetto ad altre a seconda dei miei obiettivi come Liza. Ho passato molto tempo a cercare sangue di vampiro nella speranza di ottenere informazioni sulla vita dei non morti, trovando anche il tempo di sedurre un musicista locale dopo la morte di suo marito — un crimine che non sono riuscito a dirle che ho commesso. Ciò significa che non ho mai trovato il tempo di conoscere il libraio locale.
Anche come immortale, con apparentemente tutto il tempo del mondo, non posso avere tutto. Ci sono momenti in cui le missioni potrebbero non essere completate a causa di problemi tecnici. Mi sono imbattuto in una serie di problemi durante i miei due playthroughs che nel migliore dei casi hanno ripristinato i progressi di pochi minuti e, nel peggiore dei casi, hanno completamente rotto le questline. Salva spesso.
Lavorare su un appetito
Convincere la gente del posto a piacermi è accelerato dalle abilità che ho intriso di Liza durante il suo funerale. Una statistica di alta letteratura e scrittura ha reso il poeta locale immediatamente come me, ma una statistica di bassa scienza ha significato che il mio lavoro con un medico vampirico ha richiesto molto tempo. Nel corso del tempo mi vengono dati più punti da assegnare nelle mie statistiche man mano che salgo di livello. La possibilità di cambiare l'abbigliamento di Liza all'inizio di ogni sera, scegliendo tra una pletora di abiti con i propri potenziamenti delle statistiche, aiuta a riempire eventuali altri buchi nella mia conoscenza.
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Eppure costruire relazioni come un vampiro non è una cosa innocua. Molto presto Cabernet sfrutta i suoi personaggi ben scritti e incredibilmente simpatici per insegnarmi questa lezione. Liza è, e sarà sempre, schiava della sua sete di sangue. Avvicinarsi alle persone le mette in pericolo. Quando Liza riceve per la prima volta la voglia di nutrirsi disperatamente, mi ritrovo a guardare con orrore mentre immerge i denti in qualcuno in cui avevo investito così tanto tempo.
Questo ha cambiato immediatamente il modo in cui ho giocato a Cabernet. Per quanto volessi costruire un rapporto con i personaggi e conoscerli, spesso mi chiedevo se fosse meglio tenerli a distanza di un braccio. Questo mi ha anche incoraggiato a cercare relazioni con alcuni dei personaggi meno attraenti della città nella speranza di trovare una fonte di sangue affidabile. È un modo intelligente per far uscire i giocatori dalle loro zone di comfort quando si tratta dei personaggi con cui trascorrono del tempo nei giochi.
Succhiare il sangue non è l'unico potere che ha Liza. È anche in grado di trasformarsi in un pipistrello, ipnotizzare le persone e diventare invisibile. Se usato correttamente queste abilità mi hanno aiutato a evitare attenzioni indesiderate e persino a convincere il negozio locale a darmi uno sconto permanente. Questi poteri si sentono come l'ultima risorsa, però, qualcosa da scoppiare solo quando assolutamente necessario. Questo alimenta la fantasia dei vampiri, poiché l'uso dei poteri è esattamente ciò che rischia di esporre Liza e la sua delicata esistenza tra i vivi.
Dannatamente bene
Cabernet offre un sacco di libertà in che tipo di vampiro si può essere, ma non è senza conseguenze. Ogni azione che Liza compie le conferisce umanità o nichilismo. Essere gentili con i residenti della città e aiutare l'umanità mentre rubare e uccidere garantirà il nichilismo. Questa moralità si estende anche alle opzioni di dialogo minori. Dare conforto a qualcuno in lutto concederà all'umanità di essere cavalier sulla fragilità della vita umana e concederà il nichilismo. Al suo interno il sistema riflette la visione di Liza sulla vita e se riesce a trovare un significato nella sua maledetta immortalità. Questo abbraccia l'aspetto esistenzialista di molte storie di vampiri in modo intelligente.
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Questo non è l'unico tipo di storia di vampiri che Cabernet sta cercando di raccontare. In realtà, agisce come un pastiche del posto del vampiro nella cultura. Che si estende a metafore per le comunità emarginate e la paura di “devianza."L'uso più incisivo del vampiro in Cabernet, tuttavia, risale alle radici del mostro. Il vampiro moderno nacque nel 1819 quando John Polidori scrisse "The Vampyre" come un modo per esprimere il disgusto per i membri più ricchi della società, che Polidori vedeva come succhiare il sangue da coloro che li circondavano. Costruendo relazioni, Liza è in grado di vedere come i vampiri letterali e metaforici della città influenzano la vita di tutti. È un tema senza tempo per un mostro senza tempo, e Cabernet non avrebbe potuto scegliere un momento migliore per riportarlo indietro.
Cabernet è ora disponibile su PlayStation 4 e 5, Xbox Series X/ S, PC e Nintendo Switch.



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