La fuga di notizie su DLSS 5 di Nvidia rende i giochi più belli e le persone più strane.

La fuga di notizie su DLSS 5 di Nvidia rende i giochi più belli e le persone più strane.

      Sappiamo tutti che Nvidia ha annunciato il suo ultimo DLSS 5 nel marzo 2026, promettendo illuminazione fotorealistica nei giochi. Tuttavia, il grande salto di Nvidia nella grafica di gioco alimentata dall'IA è arrivato inaspettatamente: attraverso una versione trapelata e non finita di DLSS 5 che i modder sono già riusciti a far funzionare in diversi giochi. I risultati iniziali sono impressionanti, strani e, in alcuni casi, decisamente inquietanti.

      Si prevede che DLSS 5 porti ulteriormente avanti la tecnologia di rendering neurale di Nvidia utilizzando l'IA generativa per alterare l'aspetto dei giochi. Una versione preliminare è già trapelata attraverso l'accesso anticipato di NBA 2K26, secondo Videocardz. I modder hanno identificato una libreria nvngx_dlsrnr.dll contenente un runtime di DLSS Neural Rendering non rilasciato, versione 310.8.0.0, e hanno rapidamente iniziato a sperimentare con essa.

      I modder stanno sottoponendo DLSS 5 a test molto strani

      Il software trapelato è già stato fatto funzionare con giochi tra cui Control, The Elder Scrolls V: Skyrim e Final Fantasy VII Rebirth. Ci sono anche esempi della tecnologia testata con Grand Theft Auto: San Andreas.

      E qui le cose si fanno interessanti. Piuttosto che semplicemente rendere i giochi più nitidi, l'implementazione iniziale sembra capace di cambiare i dettagli visivi utilizzando l'IA. In Control, i risultati non sembrano particolarmente brutti, specialmente per quanto riguarda i dettagli ambientali. Ma la tecnologia diventa notevolmente più strana quando applicata ai personaggi.

      In Final Fantasy VII Rebirth, ad esempio, il volto di Cloud può diventare quasi irriconoscibile sotto l'elaborazione sperimentale. L'effetto conferisce ad alcuni personaggi un aspetto inquietante, suggerendo che l'approccio generativo di Nvidia potrebbe avere ancora molti aspetti grezzi da perfezionare.

      C'è un altro problema: le prestazioni. Si dice che la build trapelata sia estremamente esigente in termini di risorse. Un rapporto citato da XDA afferma che un utente che eseguiva DLSS 5 attraverso un server Discord ha sperimentato una perdita di prestazioni di quasi il 50%. Questo è un avvertimento particolarmente importante perché DLSS è tradizionalmente stato incentrato sul miglioramento della grafica mentre si migliora le prestazioni attraverso tecniche come il upscaling.

      Questo potrebbe essere il futuro della grafica – o l'inizio di un disastro dell'IA nei giochi

      Nvidia ha presentato DLSS 5 come una grande evoluzione della sua tecnologia grafica, con il CEO Jensen Huang che in precedenza ha respinto le critiche all'approccio. La build trapelata offre ai giocatori la prima opportunità di vedere come potrebbe effettivamente apparire quel futuro alimentato dall'IA generativa, anche se sarebbe prematuro giudicare il prodotto finale da un software non finito.

      Quella distinzione è importante. Sappiamo che questa è una versione non finita di DLSS 5, il che significa che Nvidia potrebbe cambiare sostanzialmente il suo funzionamento prima del rilascio. I giochi specificamente sviluppati attorno alla tecnologia potrebbero anche produrre risultati molto migliori rispetto ai titoli più vecchi modificati dagli appassionati.

      Tuttavia, i primi esperimenti mettono in luce la sfida centrale che Nvidia deve affrontare. L'IA può generare o ricostruire informazioni visive con cui i metodi di rendering tradizionali faticano, ma è improbabile che i giocatori accettino grafica più nitida se i personaggi all'improvviso sembrano manichini digitali.

      Per Nvidia, DLSS 5 potrebbe eventualmente rendere i giochi più dettagliati e visivamente convincenti riducendo la quantità di rendering convenzionale richiesta. Per i giocatori, tuttavia, la domanda è più semplice: l'IA renderà i giochi più belli o semplicemente li farà apparire diversi? La risposta dovrà attendere la versione finita.

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