Утечка DLSS 5 от Nvidia делает игры красивее, а людей страннее

Утечка DLSS 5 от Nvidia делает игры красивее, а людей страннее

      Мы все знаем, что Nvidia анонсировала свою последнюю версию DLSS 5 в марте 2026 года, которая обещала фотореалистичное освещение в играх. Однако большой скачок Nvidia в графике игр на основе ИИ пришел неожиданно: через утечку незавершенной версии DLSS 5, которую моддеры уже успели запустить в нескольких играх. Ранние результаты впечатляют, странны и, в некоторых случаях, откровенно тревожны.

      Ожидается, что DLSS 5 продвинет нейронную технологию рендеринга Nvidia дальше, используя генеративный ИИ для изменения внешнего вида игр. По данным Videocardz, ранняя версия уже утекла через ранний доступ NBA 2K26. Моддеры обнаружили библиотеку nvngx_dlsrnr.dll, содержащую не выпущенный рендеринг DLSS Neural Rendering, версия 310.8.0.0, и быстро начали с ней экспериментировать.

      Моддеры подвергают DLSS 5 очень странным тестам

      Утекшее программное обеспечение уже заставили работать с такими играми, как Control, The Elder Scrolls V: Skyrim и Final Fantasy VII Rebirth. Также есть примеры тестирования технологии с Grand Theft Auto: San Andreas.

      И вот здесь все становится интересным. Вместо того чтобы просто делать игры четче, ранняя реализация, похоже, способна изменять визуальные детали с помощью ИИ. В Control результаты, по сообщениям, выглядят не особенно плохо, особенно когда речь идет о деталях окружения. Но технология становится значительно страннее, когда применяется к персонажам.

      В Final Fantasy VII Rebirth, например, лицо Клауда может стать едва узнаваемым под экспериментальной обработкой. Эффект придает некоторым персонажам зловещий вид, что предполагает, что генеративный подход Nvidia все еще может иметь много шероховатостей, которые нужно сгладить.

      Есть еще одна загвоздка: производительность. Утекшая сборка, по сообщениям, чрезвычайно ресурсоемка. Один отчет, процитированный XDA, говорит, что пользователь, запускающий DLSS 5 через сервер Discord, испытал почти 50% потери производительности. Это особенно важное замечание, поскольку DLSS традиционно был направлен на получение более красивой графики при улучшении производительности с помощью таких техник, как апскейлинг.

      Это может быть будущее графики – или начало ИИ-хаоса в играх

      Nvidia позиционирует DLSS 5 как значительную эволюцию своей графической технологии, при этом генеральный директор Дженсен Хуанг ранее отвергал критику этого подхода. Утекшая сборка дает игрокам первую возможность увидеть, как может выглядеть это будущее с генеративным ИИ, хотя было бы преждевременно судить о конечном продукте на основе незавершенного программного обеспечения.

      Это различие имеет значение. Мы знаем, что это незавершенная версия DLSS 5, что означает, что Nvidia может существенно изменить его работу перед релизом. Игры, специально разработанные вокруг этой технологии, также могут дать гораздо лучшие результаты, чем старые тайтлы, модифицируемые энтузиастами.

      Тем не менее, ранние эксперименты выявляют центральную проблему, с которой сталкивается Nvidia. ИИ может генерировать или реконструировать визуальную информацию, с которой традиционные методы рендеринга испытывают трудности, но игроки вряд ли примут более четкую графику, если персонажи внезапно будут выглядеть как цифровые манекены.

      Для Nvidia DLSS 5 в конечном итоге может сделать игры более детализированными и визуально убедительными, сокращая количество традиционного рендеринга, необходимого для этого. Однако для игроков вопрос проще: сделает ли ИИ игры лучше или просто изменит их внешний вид? Ответ придется подождать до завершенной версии.

Другие статьи

Как Билл Гейтс использует ИИ и почему он считает, что никто к этому не готовится Как Билл Гейтс использует ИИ и почему он считает, что никто к этому не готовится Билл Гейтс предлагает налог на ИИ и роботов, как он делал в феврале 2017 года. В том же месяце Европейский парламент исключил налог из своих правил по робототехнике. Сопротивление против камер наблюдения Flock породило движение мстителей в США. Сопротивление против камер наблюдения Flock породило движение мстителей в США. По всей территории США растущие опасения по поводу конфиденциальности, связанные с работающими на ИИ считывателями номерных знаков Flock, вызвали волну сопротивления, жители и городские советы выступают против уличного наблюдения. Сети Великобритании не готовы к трафику ИИ, говорят мобильные операторы Сети Великобритании не готовы к трафику ИИ, говорят мобильные операторы VodafoneThree заявляет, что сети Великобритании не готовы к трафику ИИ и требует реформы планирования. Законодательство ЕС о гигабитной инфраструктуре уже считает разрешения выданными. Sony Music и Warner Chappell подали в суд на Anthropic из-за текстов песен в обучающих данных Claude. Sony Music и Warner Chappell подали в суд на Anthropic из-за текстов песен в обучающих данных Claude. Sony Music Publishing и Warner Chappell подали в суд на Anthropic из-за текстов песен. Мюнхенский суд постановил в 2025 году, что запоминание текстов является воспроизведением.

Утечка DLSS 5 от Nvidia делает игры красивее, а людей страннее

Мы все знаем, что Nvidia анонсировала свою последнюю версию DLSS 5 в марте 2026 года, которая обещала фотореалистичное освещение в играх. Однако большой скачок Nvidia в графике игр с поддержкой ИИ пришел неожиданно: через утечку незавершенной версии DLSS 5, которую моддеры уже успели запустить в нескольких играх. Первые результаты впечатляют, странно […]