Unreal Engine 6 AI: Epic costruisce in Claude e Gemini
Epic permetterà agli studi di integrare Claude, Gemini o qualsiasi modello desiderino nel prossimo Unreal Engine per svolgere il "lavoro noioso" di costruzione dei giochi. Più della metà degli sviluppatori pensa che sia una cattiva idea.
Epic Games ha delineato i suoi piani per Unreal Engine 6, e l'IA generativa si trova proprio al centro di essi.
Durante il suo keynote State of Unreal all'Unreal Fest di Chicago mercoledì, il creatore di Fortnite ha dichiarato che UE6 includerà integrazioni per modelli come Claude di Anthropic e Gemini di Google, presentandoli come "moltiplicatori di creatività e produttività" per gli studi di gioco.
L'idea è di affidare il lavoro pesante della creazione di giochi a un modello, in modo che i team possano dedicare più tempo alle decisioni creative. È la stessa logica che ha portato Claude negli strumenti di design di Canva, ora indirizzata al software che costruisce giochi.
Cosa sta effettivamente spedendo Epic
UE6 si basa su tre pilastri, secondo Marcus Wassmer, l'esecutivo che guida il team di sviluppo di Epic.
Il primo è un nuovo modello di programmazione del gameplay chiamato Verse, un linguaggio che Epic afferma dovrebbe sembrare familiare a chiunque abbia utilizzato Python o C#. Il secondo è rendere i contenuti e il codice di gioco portabili tra diversi giochi e motori attraverso standard aperti.
Il terzo è l'IA. Epic sta esponendo il motore attraverso un layer di Model Context Protocol (MCP), lo standard aperto che consente ai grandi modelli linguistici di connettersi ad altri software.
Ciò significa che gli studi possono mescolare e abbinare modelli anziché essere bloccati su uno solo. "UE6 verrà fornito con strumenti e flussi di lavoro in cui puoi scegliere di portare i tuoi modelli preferiti", ha scritto Wassmer.
Una prima versione è già qui. Unreal Engine 5.8, rilasciato lo stesso giorno, include un plugin MCP sperimentale che collega qualsiasi LLM ai sistemi core del motore, inclusi blueprint, asset, livelli, materiali e mesh.
In una demo, Epic ha mostrato Claude Code che estraeva oggetti da una libreria di asset per arredare un appartamento virtuale, quindi regolava l'illuminazione in una scena cittadina per abbinare una foto di riferimento del mondo reale. Gli sviluppatori possono comunque spostare tutto a mano in seguito.
Il vero cambiamento è chi dipende dal motore
La storia ovvia è che l'IA è arrivata in Unreal Engine. Quella più importante è che Epic sta trasformando i modelli di terze parti in una parte integrante di come vengono realizzati i giochi, all'interno dell'insieme di strumenti su cui si basa una grande fetta dell'industria, da Fortnite a innumerevoli studi che licenziano il motore.
UE6 stesso è ancora lontano. Epic punta a un rilascio in accesso anticipato alla fine del 2027, con un lancio completo 12-18 mesi dopo.
Il nuovo motore unifica anche i due flussi di sviluppo di Epic, il standalone UE5 e l'Unreal Editor per Fortnite, in un unico prodotto. Un primo punto di prova: Epic prevede di consentire ai giocatori di portare i propri outfit di Fortnite in altri giochi costruiti su UE6 e di permettere agli sviluppatori di creare skin che funzionino all'interno di Fortnite.
Metà degli sviluppatori pensa che questo sia un errore
Epic sta spingendo l'IA nel suo motore in un momento in cui gran parte dell'industria è cauta nei suoi confronti.
Nel sondaggio State of the Game Industry 2026 della Game Developers Conference, che ha coinvolto più di 2.300 lavoratori, il 52% ha dichiarato di ritenere che l'IA generativa stesse avendo un effetto negativo sull'industria. Questo è aumentato dal 30% nel 2025 e dal 18% nel 2024. Solo il 7% ha visto un impatto positivo.
L'inquietudine è già evidente. Poncle, lo studio dietro Vampire Survivors, ha dichiarato di "stare rivedendo" la sua collaborazione con Fortnite dopo le notizie sull'IA generativa.
Nel frattempo, Epic sta riducendo i costi. Ha licenziato più di 1.000 dipendenti a marzo, poiché l'engagement su Fortnite si è attenuato rispetto a rivali come Roblox.
Il CEO Tim Sweeney ha chiarito la sua posizione. Lo scorso novembre ha sostenuto che un'etichetta "realizzato con IA" "non ha senso per i negozi di giochi, dove l'IA sarà coinvolta in quasi tutta la produzione futura."
Con UE6, Epic sta costruendo quell'assunzione direttamente negli strumenti. Se gli studi che dipendono da Unreal lo seguiranno è la domanda aperta.
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