Unreal Engine 6 ИИ: Epic создает в Claude и Gemini
Epic позволит студиям подключать Claude, Gemini или любую модель, которую они захотят, к следующему Unreal Engine, чтобы выполнять «утомительную работу» по созданию игр. Более половины разработчиков считают это плохой идеей.
Epic Games изложила свои планы по Unreal Engine 6, и генеративный ИИ находится в центре этих планов.
На своей ключевой речи State of Unreal на Unreal Fest в Чикаго в среду создатель Fortnite заявил, что UE6 будет включать интеграции для таких моделей, как Claude от Anthropic и Gemini от Google, представляя их как «множители креативности и продуктивности» для игровых студий.
Идея заключается в том, чтобы передать рутинную работу по созданию игр модели, чтобы команды могли уделять больше времени креативным решениям. Это та же логика, которая привела Claude в инструменты дизайна Canva, теперь направленная на программное обеспечение, которое создает игры.
Что на самом деле поставляет Epic
Согласно Маркусу Вассеру, руководителю команды разработки Epic, UE6 основывается на трех столпах.
Первый — это новая модель программирования игрового процесса под названием Verse, язык, который, по словам Epic, должен быть знаком любому, кто использовал Python или C#. Второй — это создание переносимого игрового контента и кода между различными играми и движками через открытые стандарты.
Третий — ИИ. Epic открывает движок через слой Протокола Контекста Модели (MCP), открытый стандарт, который позволяет большим языковым моделям подключаться к другому программному обеспечению.
Это означает, что студии могут смешивать и сочетать модели, а не быть привязанными к одной. «UE6 будет поставляться с инструментами и рабочими процессами, где вы можете выбрать свои любимые модели», — написал Вассер.
Первая версия уже здесь. Unreal Engine 5.8, выпущенный в тот же день, поставляется с экспериментальным плагином MCP, который подключает любую LLM к основным системам движка, включая чертежи, активы, уровни, материалы и сетки.
На демонстрации Epic показала, как Claude Code извлекает объекты из библиотеки активов, чтобы обставить виртуальную квартиру, а затем настраивает освещение в городской сцене, чтобы оно соответствовало фотографии из реального мира. Разработчики все еще могут перемещать все вручную после этого.
Настоящее изменение заключается в том, от кого зависит движок
Очевидная история заключается в том, что ИИ пришел в Unreal Engine. Более важная заключается в том, что Epic превращает сторонние модели в неотъемлемую часть того, как создаются игры, внутри набора инструментов, на котором работает большая часть индустрии, от Fortnite до бесчисленных студий, лицензирующих движок.
Сам UE6 еще далеко. Epic нацелена на выпуск раннего доступа в конце 2027 года, с полным запуском через 12-18 месяцев после этого.
Новый движок также объединяет два потока разработки Epic, отдельный UE5 и Unreal Editor для Fortnite, в один продукт. Одним из ранних доказательств является то, что Epic планирует позволить игрокам переносить свои наряды Fortnite в другие игры, созданные на UE6, и позволить разработчикам создавать скины, которые работают внутри Fortnite.
Половина разработчиков считает это ошибкой
Epic внедряет ИИ в свой движок в момент, когда большая часть индустрии к нему настороженно относится.
В опросе Game Developers Conference 2026 года о состоянии игровой индустрии среди более чем 2300 работников 52 процента заявили, что считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на индустрию. Это увеличение по сравнению с 30 процентами в 2025 году и 18 процентами в 2024 году. Только 7 процентов увидели положительное влияние.
Непокой уже проявляется. Студия Poncle, стоящая за Vampire Survivors, заявила, что она «пересматривает» свое сотрудничество с Fortnite после новостей о ген-ИИ.
Тем временем Epic сокращает расходы. В марте она уволила более 1000 сотрудников, так как вовлеченность в Fortnite ослабла по сравнению с конкурентами, такими как Roblox.
Генеральный директор Тим Суини четко выразил свою позицию. В ноябре прошлого года он утверждал, что ярлык «сделано с ИИ» «не имеет смысла для игровых магазинов, где ИИ будет участвовать почти во всех будущих производствах».
С UE6 Epic строит это предположение прямо в инструментах. Следует ли студиям, которые зависят от Unreal, следовать за этим — открытый вопрос.
Другие статьи
Unreal Engine 6 ИИ: Epic создает в Claude и Gemini
Unreal Engine 6 позволит студиям интегрировать Claude, Gemini или любую модель в процесс создания игр, даже несмотря на то, что 52% разработчиков считают, что генеративный ИИ вреден для индустрии.
