Il controller Steam di Valve è diventato molto più utile al di fuori di Steam.

Il controller Steam di Valve è diventato molto più utile al di fuori di Steam.

      Il problema più grande del Steam Controller potrebbe già essere in fase di risoluzione

      Il nuovo Steam Controller di Valve ha avuto un inizio piuttosto buono. Le reazioni iniziali sono state positive e il controller da 99 dollari è andato esaurito rapidamente dopo il lancio.

      Quella domanda ha anche portato i rivenditori senza scrupoli, che hanno iniziato a elencare il controller a prezzi gonfiati. Valve ha da allora introdotto una coda di prenotazione per dare ai veri acquirenti una migliore possibilità di ottenere scorte future. Tuttavia, una lamentela continuava a emergere. Per molti giocatori, il Steam Controller era semplicemente troppo legato a Steam.

      Cosa stava trattenendo il Steam Controller?

      Per i giocatori che giocano principalmente tramite Steam, la configurazione funziona bene. Steam Input gestisce le funzionalità extra del controller e offre agli utenti un ampio controllo su come si comporta. Tuttavia, molti giocatori non tengono tutti i loro giochi all'interno di Steam. Per quegli utenti, il controller era più difficile da raccomandare perché non funzionava in modo fluido su altri launcher e giochi non Steam.

      Valve

      Questo sta iniziando a cambiare. Come notato da Phoronix, il supporto per il nuovo Steam Controller è stato aggiunto a SDL (Simple DirectMedia Layer), la libreria cross-platform ampiamente utilizzata su cui molti giochi e app si basano per l'input del controller. Ha anche ricevuto un aggiornamento di mappatura successivo, che dovrebbe aiutare il controller a comportarsi più come un gamepad standard di terze parti nei giochi supportati da SDL.

      Quanto bene funziona ora al di fuori di Steam?

      I test iniziali sembrano promettenti, anche se non è ancora perfetto. I tester nella richiesta di pull di SDL hanno detto che il controller funziona con o senza Steam in esecuzione, e che i touchpad, il tocco capacitivo dello stick, il senso di presa, i pulsanti posteriori, il giroscopio, l'accelerometro e il pulsante QAM sono funzionali in qualche forma.

      Detto ciò, ci sono ancora problemi minori con il touchpad, e l'esecuzione di Steam in background può causare problemi di doppio input in alcuni casi.

      Per ora, sembra che il Steam Controller dovrà fare affidamento su SDL per giocare a giochi di terze parti. Il sviluppatore di Valve Pierre-Loup ha già chiarito che aggiungere il supporto standard per Windows XInput farebbe essenzialmente comportare il controller come un controller Xbox, il che potrebbe limitare i suoi input unici, richiedere una configurazione separata per il cambio di modalità e aggiungere costi extra per gli utenti.

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