El controlador Steam de Valve se volvió mucho más útil fuera de Steam.
El mayor problema del Steam Controller puede estar siendo solucionado
Nuevo Steam Controller
Valve
El nuevo Steam Controller de Valve ha tenido un comienzo bastante bueno. Las reacciones iniciales han sido positivas, y el controlador de $99 se agotó rápidamente después de su lanzamiento.
Esa demanda también atrajo a revendedores, que comenzaron a listar el controlador a precios inflacionados. Valve ha introducido desde entonces una cola de reservas para dar a los compradores reales una mejor oportunidad de conseguir stock en el futuro. Aún así, una queja seguía apareciendo. Para muchos jugadores, el Steam Controller estaba simplemente demasiado atado a Steam.
¿Qué estaba frenando al Steam Controller?
Para los jugadores que principalmente juegan a través de Steam, la configuración funciona bien. Steam Input maneja las características adicionales del controlador y ofrece a los usuarios mucho control sobre cómo se comporta. Sin embargo, muchos jugadores no mantienen todos sus juegos dentro de Steam. Para esos usuarios, el controlador era más difícil de recomendar porque no funcionaba tan suavemente en otros lanzadores y juegos que no son de Steam.
Valve
Eso está comenzando a cambiar. Como lo señaló Phoronix, se ha añadido soporte para el nuevo Steam Controller a SDL (Simple DirectMedia Layer), la biblioteca multiplataforma ampliamente utilizada en la que muchos juegos y aplicaciones confían para la entrada del controlador. También ha recibido una actualización de mapeo, que debería ayudar al controlador a comportarse más como un gamepad estándar de terceros en juegos compatibles con SDL.
¿Cómo funciona ahora fuera de Steam?
Las pruebas iniciales suenan prometedoras, aunque aún no es perfecto. Los evaluadores en la solicitud de extracción de SDL dijeron que el controlador funciona con o sin Steam en ejecución, y que los touchpads, el toque capacitivo del stick, el sentido de agarre, los botones traseros, el giroscopio, el acelerómetro y el botón QAM son funcionales de alguna forma.
Dicho esto, todavía hay problemas menores con el touchpad, y ejecutar Steam en segundo plano puede causar problemas de entrada doble en algunos casos.
Por ahora, parece que el Steam Controller tendrá que depender de SDL para jugar juegos de terceros. El desarrollador de Valve, Pierre-Loup, ya ha aclarado que agregar soporte estándar de Windows XInput haría que se comportara esencialmente como un controlador de Xbox, lo que podría limitar sus entradas únicas, requerir una configuración de cambio de modo separada y añadir costos adicionales para los usuarios.
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