EE.UU. multa con 20 millones de dólares al desarrollador de juegos Genshin Impact, miHoYo, por presunta comercialización engañosa y violación de la intimidad de los niños.

EE.UU. multa con 20 millones de dólares al desarrollador de juegos Genshin Impact, miHoYo, por presunta comercialización engañosa y violación de la intimidad de los niños.

      La denuncia de la FTC acusa a Genshin Impact de prácticas engañosas de cajas de botín (gacha). Crédito: miHoYo Cognosphere, filial estadounidense del desarrollador de Genshin Impact, miHoYo, ha llegado a un acuerdo de 20 millones de dólares por "marketing engañoso" en el sistema gacha del juego y violación de las leyes de protección de la infancia, según anunció el pasado viernes la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC). Gacha es una mecánica de juego en la que los jugadores gastan dinero del juego, a menudo adquirido con dinero real, para recibir objetos, personajes o recompensas virtuales al azar, de forma similar a una lotería o a una máquina expendedora de juguetes en cápsula. El término gacha tiene su origen en el japonés, derivado de "gachapon" o "gashapon", que son máquinas expendedoras de cápsulas de juguete que funcionan con monedas en Japón: La polémica en torno a Genshin Impact ha suscitado preocupación por la similitud de la mecánica gacha con el juego, que podría explotar a los jugadores y violar las leyes de protección infantil. Sin embargo, el escrutinio estadounidense de miHoYo, un desarrollador chino, también refleja tensiones geopolíticas más amplias entre los dos países, incluidas acciones como la reciente prohibición estadounidense de TikTok.Detalles: La denuncia de la FTC acusa a Genshin Impact de prácticas engañosas en las cajas de botín (gacha), falta de transparencia, selección desleal de menores y violación de las leyes de protección de la infancia.La denuncia de la FTC afirma que Genshin Impact engañó a los jugadores, especialmente a niños y adolescentes, promocionando cajas de botín (gacha) raras de cinco estrellas que requerían grandes cantidades de dinero real pero tenían pocas probabilidades de ganar. Aunque el juego revela las probabilidades, los jugadores suelen gastar más de lo previsto, lo que induce a error sobre el coste y las probabilidades de obtener personajes y armas de cinco estrellas. La denuncia también critica el diseño de Genshin Impact por atraer a los niños a través de animaciones coloridas, gráficos de estilo anime y personajes infantiles. Según la FTC, Genshin Impact estaba clasificado como servicio en línea dirigido a niños, pero no notificó a los padres ni obtuvo el consentimiento paterno verificable, tal como exige la ley COPPA (Children's Online Privacy Protection Act). Genshin Impact engañó a niños, adolescentes y otros jugadores para que gastaran cientos de dólares en premios que tenían pocas posibilidades de ganar", declaró Samuel Levine, Director de la Oficina de Protección del Consumidor de la FTC. "En respuesta a las acusaciones de la FTC, miHoYo emitió un comunicado en el que reconocía que la mecánica gacha de Genshin Impact incluía marketing engañoso y violaba las leyes de protección de la infancia. Aunque cuestionaba la exactitud de algunas afirmaciones, miHoYo aceptó un acuerdo de 20 millones de dólares, citando su compromiso con la transparencia y el mantenimiento de la confianza de los jugadores. Mientras tanto, miHoYo se comprometió a aplicar una serie de medidas correctivas, incluida la prohibición de las compras en el juego para los jugadores menores de 16 años sin el consentimiento de los padres, la eliminación de los datos personales recogidos de los niños menores de 13 años sin consentimiento, y garantizar el pleno cumplimiento de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA). La empresa de juegos también ha declarado que tiene previsto introducir nuevas restricciones de edad y garantías de consentimiento paterno para niños y adolescentes en los próximos meses.Contexto: TikTok, de ByteDance, interrumpió temporalmente su servicio en Estados Unidos debido a una prohibición gubernamental que entró en vigor el 19 de enero. Ese mismo día, la filial de juegos de ByteDance, Moonton Technology, anunció la suspensión repentina de varios juegos en Estados Unidos, entre ellos el MOBA para móviles Mobile Legends: Bang Bang y el juego de rol por equipos Watcher of Realms. Jessie Wu es una periodista especializada en tecnología afincada en Shanghai. Cubre para TechNode los sectores de la electrónica de consumo, los semiconductores y los videojuegos. Ponte en contacto con ella por correo electrónico: [email protected]. Más de Jessie Wu

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