DLSS 5 от Nvidia запускается с NBA 2K27 3 сентября, и выглядит гораздо более убедительно.
NVIDIA готовится выпустить DLSS 5, свою последнюю попытку приблизить графику игр в реальном времени к фотореализму. Компания сообщает, что новая технология нейронного рендеринга с 3D-направлением будет доступна с 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени, а NBA 2K27 станет первой игрой, которая поддерживает её на графических процессорах RTX 50-й серии, ноутбуках и GeForce NOW.
Я увидел DLSS 5 в действии в NBA 2K27 и демонстрации Zorah на Gamescom, и должен признать: она значительно более впечатляюща в движении, чем могло бы показаться изначально.
DLSS 5 не исключает художника из уравнения
Nvidia
Когда NVIDIA впервые показала DLSS 5, одной из первых озабоченностей было то, что визуальные эффекты, созданные ИИ, могут затмить художественные решения, принятые разработчиками игр. Увидев технологию в действии, я могу сказать, что это не совсем то, что происходит на самом деле.
DLSS 5 анализирует отрендеренный кадр вместе с информацией, такой как цвет и векторы движения, используя свою нейронную модель для понимания персонажей, объектов, материалов, освещения и их взаимосвязей в сцене. Более того, разработчики остаются в контроле над тем, насколько много из этого процесса действительно происходит.
Nvidia
Nvidia
Этот контроль оказывается удивительно глубоким. Разработчики могут использовать автоматическое или ручное маскирование и регулировать интенсивность структурных деталей, таких как тени от контакта, отражения и амбиентная окклюзия, а также более широкие параметры освещения и цветового отклика. Они также могут применять эти настройки глобально или к отдельным объектам. Другими словами, DLSS 5 не просто говорит игре: «Вот, позволь мне сделать это красивее». Художники могут решать, что подлежит обработке ИИ и насколько агрессивной она должна быть.
Nvidia
Nvidia
И здесь технология становится особенно интересной. В демонстрациях, которые я видел, DLSS 5 мог различать разные элементы в сцене и обрабатывать их независимо. Персонаж, его одежда, окружающие объекты и фон могут эффективно стать отдельными частями, которые разработчики могут контролировать. Результат — гораздо более убедительное взаимодействие между освещением, материалами и поверхностями.
Nvidia
Nvidia
NVIDIA также подчеркивает, что чем лучше входные данные, тем лучше выходные. Это логично: DLSS 5 не создает целую игру из воздуха. Она использует информацию, уже произведенную игрой, чтобы улучшить финальное изображение.
Nvidia
От двух RTX 5090 до ноутбука с RTX 5060
Возможно, самым большим сюрпризом для меня была не даже визуальная качество. Это было оборудование, на котором оно работало. Когда DLSS 5 впервые показали, технологии требовали два графических процессора RTX 5090. Однако на Gamescom я увидел, как эта технология работает на ноутбуке с RTX 5060. Это довольно значительное снижение требований к оборудованию для чего-то, что все еще производит удивительно убедительные результаты.
Существует компромисс в производительности в зависимости от настроек качества, но визуальное улучшение трудно игнорировать. Собственные данные NVIDIA по NBA 2K27 показывают, что DLSS 5 работает вместе с трассировкой лучей и DLSS Multi Frame Generation, при этом RTX 5060 достигает 258 кадров в секунду на настройках 1080p High, в то время как RTX 5090 достигает 370 кадров в секунду на 4K Ultra в режиме производительности.
Nvidia
И это, вероятно, та часть, которую мне больше всего интересно протестировать должным образом. DLSS 5 — это не просто еще одна галочка в все более обширном меню настроек графики NVIDIA. Судя по тому, что я видел, она может кардинально изменить то, как освещение, материалы и персонажи выглядят на экране, при этом оставляя разработчикам значительный контроль над финальным изображением.
NBA 2K27 получает первоочередное право 3 сентября. Судя по тому, что я увидел на Gamescom, мне очень любопытно узнать, сможет ли DLSS 5 последовательно передавать то же самое чувство «подождите, это действительно отрендерено в реальном времени?» после того, как она покинет тщательно подготовленную демонстрационную среду.
Другие статьи
DLSS 5 от Nvidia запускается с NBA 2K27 3 сентября, и выглядит гораздо более убедительно.
После своего спорного раскрытия нейронная рендеринг-технология Nvidia наконец-то достигает игроков с детализированными настройками для художников, значительно сниженными требованиями к оборудованию и NBA 2K27 в качестве своего первого реального теста.
