El DLSS 5 de Nvidia se lanza con NBA 2K27 el 3 de septiembre, y se ve mucho más convincente.
NVIDIA se está preparando para lanzar DLSS 5, su último intento de acercar los gráficos de juegos en tiempo real al fotorrealismo. La compañía dice que la nueva tecnología de renderizado neuronal guiado por 3D estará disponible a partir del 3 de septiembre a las 9 p.m. PT, siendo NBA 2K27 su primer juego en soportarla en GPUs de la serie RTX 50, laptops y GeForce NOW.
Tuve la oportunidad de ver DLSS 5 funcionando en NBA 2K27 y la demo de Zorah en Gamescom, y debo admitir: es considerablemente más impresionante en movimiento de lo que la anuncio inicial podría sugerir.
DLSS 5 no está sacando al artista de la ecuación
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Cuando NVIDIA mostró por primera vez DLSS 5, una de las preocupaciones inmediatas fue que los visuales generados por IA podrían terminar anulando las decisiones artísticas tomadas por los desarrolladores de juegos. Habiendo visto la tecnología en acción, eso no es realmente lo que está sucediendo aquí.
DLSS 5 analiza el fotograma renderizado junto con información como color y vectores de movimiento, utilizando su modelo neuronal para entender personajes, objetos, materiales, iluminación y sus relaciones dentro de una escena. Más importante aún, los desarrolladores siguen teniendo el control sobre cuánto de ese procesamiento realmente ocurre.
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Ese control es sorprendentemente profundo. Los desarrolladores pueden usar enmascaramiento automático o manual y ajustar la intensidad de detalles estructurales como sombras de contacto, reflejos y oclusión ambiental, así como la respuesta de iluminación y color más amplia. También pueden aplicar esos controles de manera global o a objetos individuales. En otras palabras, DLSS 5 no está simplemente diciéndole a un juego: “Aquí, déjame hacer esto más bonito.” Los artistas pueden decidir qué recibe el tratamiento de IA y cuán agresivo debe ser.
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Y aquí es donde la tecnología se vuelve particularmente interesante. En las demos que vi, DLSS 5 podía distinguir diferentes elementos dentro de una escena y tratarlos de manera independiente. Un personaje, su ropa, objetos circundantes y el fondo pueden efectivamente convertirse en piezas separadas que los desarrolladores pueden controlar. El resultado es una interacción mucho más convincente entre la iluminación, los materiales y las superficies.
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NVIDIA también enfatiza que cuanto mejor sea la entrada, mejor será la salida. Eso tiene sentido: DLSS 5 no está conjurando un juego entero de la nada. Está utilizando la información ya producida por el juego para mejorar la imagen final.
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De dos RTX 5090 a una laptop RTX 5060
Quizás la mayor sorpresa para mí no fue ni siquiera la calidad visual. Fue el hardware que lo ejecutaba. Cuando se mostró inicialmente DLSS 5, la tecnología requería dos GPUs RTX 5090. Sin embargo, en Gamescom, vi la tecnología funcionando en una laptop equipada con una RTX 5060. Esa es una reducción bastante sorprendente en los requisitos de hardware para algo que aún produce resultados notablemente convincentes.
Hay un compromiso de rendimiento dependiendo de la configuración de calidad, pero la mejora visual es difícil de ignorar. Las propias cifras de NBA 2K27 de NVIDIA muestran a DLSS 5 funcionando junto con trazado de rayos y DLSS Multi Frame Generation, con una RTX 5060 alcanzando 258 fps en configuraciones altas de 1080p, mientras que una RTX 5090 alcanza 370 fps en 4K Ultra usando el modo de rendimiento.
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Y esa es probablemente la parte que más emocionado estoy por probar adecuadamente. DLSS 5 no es solo otra casilla en el menú de configuraciones gráficas cada vez más enorme de NVIDIA. Por lo que he visto, puede cambiar fundamentalmente cómo aparecen la iluminación, los materiales y los personajes en la pantalla, mientras que aún le da a los desarrolladores un control considerable sobre la imagen final.
NBA 2K27 tiene la primicia el 3 de septiembre. Basado en lo que vi en Gamescom, tengo mucha curiosidad por ver si DLSS 5 puede entregar consistentemente esa misma sensación de “espera, ¿eso realmente se está renderizando en tiempo real?” una vez que salga del cuidadosamente preparado entorno de demostración.
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