JBL считает, что будущее игрового аудио умнее, а не просто беспроводное.
На Gamescom 2026 я встретился с Гордоном Тонгом, старшим директором по стратегии и планированию продуктов в игровом направлении JBL, чтобы поговорить о чем-то, что может сделать или сломать игровую сессию: аудио.
Варун Мирчандани / Digital Trends
То, что началось как разговор о беспроводном игровом аудио, быстро превратилось в более широкую дискуссию о стратегии Quantum от JBL, аудио на основе ИИ и о том, почему компания считает, что ее главное преимущество не обязательно в том, чтобы быть самым громким именем в игровой индустрии. Спойлер: она считает, что ее преимущество — это быть JBL.
Беспроводное уже победило
По словам Гордона, беспроводное игровое аудио уже давно вышло за рамки экспериментальной фазы. Геймеры, которые когда-то требовали проводных соединений и «нулевой задержки», все больше чувствуют себя комфортно с беспроводными решениями с низкой задержкой. Рынок, безусловно, движется в этом направлении.
«Геймеры психологически перешли от требований к проводным соединениям с нулевой задержкой к принятию беспроводных решений с низкой задержкой. Это был настоящий ментальный сдвиг для рынка.»
Беспроводное игровое аудио уже давно вышло за рамки экспериментальной фазы. То, что когда-то считалось компромиссом для геймеров, которые отказывались от проводных соединений, теперь является совершенно нормальной частью современного игрового оборудования. Технология созрела, задержка значительно снизилась, и геймеры все больше интересуются удобством беспроводного соединения, чем одержимостью миллисекундами.
Варун Мирчандани / Digital Trends
И честно говоря, как геймер, я полностью согласен с Гордоном. Если я не чувствую разницы во время игры в Valorant, мне не особенно интересно знать, прошло ли мое аудио через кабель или по воздуху.
Секретное оружие JBL — это не RGB
Так как же JBL конкурирует с Logitech, Razer и SteelSeries? Гордон не рассматривает это как традиционную борьбу. Вместо этого JBL сильно полагается на то, что его конкуренты не могут просто произвести за ночь: десятилетия аудиоэкспертизы.
«Скажем так: дело не только в конкуренции. Каждый предлагает разные решения для потребностей геймеров. Когда люди выбирают наш бренд, они знают JBL как легенду звука, поэтому по умолчанию мы обязуемся этому акустическому стандарту во всех ценовых категориях.»
JBL
Эта философия особенно интересна, когда вы смотрите на обновленную линейку Quantum от JBL. Новые Quantum 120 за $49.95 и Quantum 520X за $129.95 используют 50-мм динамические драйверы из углерода, как и более дорогая линейка Quantum компании.
«Независимо от того, делаем ли мы гарнитуру за $400 или за $45, мы используем один и тот же драйвер — 50-мм динамический драйвер из углерода.»
И JBL явно хочет, чтобы мы обратили внимание на этот драйвер. Диффузоры на углеродной основе ценятся в дизайне динамических драйверов за их сочетание жесткости и низкой массы, что может помочь контролировать нежелательное изгибание диффузора и резонанс. JBL утверждает, что его особый углеродный демпфирующий материал разработан для низких искажений и детализированного звука, в то время как его последняя модель Quantum 850 добавляет улучшенное высокочастотное расширение для улучшения локализации звука.
Варун Мирчандани / Digital Trends
В менее аудиофильских терминах: драйвер — это, по сути, то, что кричит внутри вашей гарнитуры. Лучше контролируемый драйвер может сделать мелкие детали более четкими и легкими для выделения — полезно, когда тот далекий шаг является разницей между «Я что-то слышал» и «За мной идет Джетт».
ИИ хочет услышать вашего врага раньше вас
Самая интригующая часть нашего разговора касалась AI Footstep Booster от JBL. В отличие от статического эквалайзера, который слепо усиливает высокие частоты и превращает каждую близлежащую светошумовую гранату в кошмар для ушей, JBL утверждает, что его движок постоянно анализирует игровое аудио и динамически определяет важные звуки, от шагов и голосов до выстрелов и взрывов.
«Наш алгоритм на самом деле анализирует и понимает звуки игры, чтобы изолировать и автоматически усиливать частоты шагов динамически.»
Как человек, который провел смущающее количество времени, настраивая параметры эквалайзера специально для того, чтобы слышать шаги в Valorant, я заинтригован. Проблема с традиционным подходом заключается в том, что усиление частот, на которых находятся шаги, также может сделать все остальное громче и резче.
Варун Мирчандани / Digital Trends
Если JBL действительно сможет изолировать полезные звуки, не превращая остальную часть игры в аудио-муш, это гораздо более интересно, чем еще один ползунок эквалайзера. Эта функция в настоящее время запланирована на четвертый квартал 2026 года и изначально нацелена на ведущие FPS-игры.
TWS великолепен… пока не сядет батарея
Мы также обсудили True Wireless наушники, область, в которой JBL уже зарекомендовал себя с линейкой Quantum TWS.
Варун Мирчандани / Digital Trends
Этот момент стал особенно личным, потому что я на самом деле использую JBL Quantum TWS. Мне нравится комфорт, звук и непосредственность дизайна внутри уха. Моя самая большая жалоба, однако? Время работы от батареи. Во время игры в Valorant двух матчей может быть достаточно, чтобы я начал смотреть на зарядный кейс.
JBL
К счастью, Гордон был откровенен относительно компромисса. TWS имеет особый смысл для мобильных игр, в то время как геймеры на ПК и консолях скорее будут рассматривать его как многофункциональное устройство. И честно говоря, физика остается непобежденной: крошечные наушники просто не имеют емкости батареи полноразмерной гарнитуры.
JBL не пытается быть Razer
Возможно, самое откровенное, что сказал мне Гордон, это то, что JBL не пытается обойти своих игровых конкурентов, копируя их.
«Хотя конкуренты находятся в игровой индустрии десятилетиями, JBL запустил свою линейку Quantum шесть лет назад. Вместо того чтобы полагаться на традиционный маркетинг, мы сосредоточены на реальной, персонализированной звуковой технологии.»
В конечном итоге, это то, что я вынес из нашего разговора. JBL вошел в игровую индустрию позже многих из сегодняшних устоявшихся игроков, поэтому попытка стать еще одним Razer или Logitech вряд ли была бы самым умным способом выделиться. Вместо этого компания делает акцент на звуке, а затем строит вокруг него более умное программное обеспечение. Беспроводные технологии стали достаточно быстрыми, что задержка сама по себе больше не является значительным отличием. Гарнитуры становятся умнее, игровые профили становятся более сложными, и ИИ начинает делать что-то более полезное, чем просто появляться на слайде маркетинга продукта.
Варун Мирчандани / Digital Trends
JBL ставит на то, что следующая битва будет о том, что эти технологии на самом деле делают для ваших ушей. И если она сможет сделать доступную гарнитуру звучащей больше как JBL, помогая вам услышать врага, подкрадывающегося сзади, это игровая стратегия, которую я могу поддержать.
Другие статьи
JBL считает, что будущее игрового аудио умнее, а не просто беспроводное.
Я поговорил с Гордоном Тонгом из JBL на Gamescom 2026 о беспроводных играх, 50-мм углеродных драйверах, звуках шагов на базе ИИ и стратегии компании по Quantum.
