JBL cree que el futuro del audio para juegos es más inteligente, no solo inalámbrico.
En Gamescom 2026, me senté con Gordon Tong, Director Senior de Estrategia y Planificación de Productos, Gaming en JBL, para hablar sobre algo que puede hacer o deshacer una sesión de juego: el audio.
Varun Mirchandani / Digital Trends
Lo que comenzó como una conversación sobre juegos inalámbricos rápidamente se convirtió en una discusión más amplia sobre la estrategia Quantum de JBL, el audio impulsado por IA y por qué la compañía cree que su mayor ventaja no es necesariamente ser el nombre más ruidoso en el gaming. Spoiler: cree que su ventaja es ser JBL.
El inalámbrico ya ha ganado
Según Gordon, el audio de juegos inalámbrico ha avanzado mucho más allá de su fase experimental. Los jugadores que antes exigían conexiones por cable y "cero latencia" están cada vez más cómodos con soluciones inalámbricas de baja latencia. El mercado ciertamente parece estar yendo en esa dirección.
“Los jugadores han hecho una transición psicológica de exigir conexiones por cable y de cero latencia a aceptar soluciones inalámbricas de baja latencia. Ha sido un verdadero cambio mental para el mercado.”
El audio de juegos inalámbrico ha avanzado mucho más allá de su fase experimental. Lo que antes se consideraba un compromiso para los jugadores que se negaban a renunciar a las conexiones por cable es ahora una parte perfectamente normal de una configuración de juego moderna. La tecnología ha madurado, la latencia ha disminuido drásticamente y los jugadores están cada vez más interesados en la conveniencia del inalámbrico que en obsesionarse con los milisegundos.
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Y, honestamente, como jugador, estoy completamente de acuerdo con Gordon. Si no puedo sentir la diferencia mientras juego Valorant, no estoy particularmente interesado en saber si mi audio viajó a través de un cable o por el aire.
El arma secreta de JBL no es RGB
Entonces, ¿cómo compite JBL con Logitech, Razer y SteelSeries? Gordon no lo ve realmente como una pelea tradicional. En cambio, JBL se está apoyando en algo que sus competidores no pueden simplemente fabricar de la noche a la mañana: décadas de experiencia en audio.
“Pongámoslo de esta manera: no se trata estrictamente de competir. Todos ofrecen diferentes soluciones para las necesidades de los jugadores. Cuando la gente elige nuestra marca, conoce a JBL como una leyenda del sonido, así que por defecto nos comprometemos a ese estándar acústico en todos los niveles de precio.”
JBL
Esa filosofía es particularmente interesante cuando miras la renovada línea Quantum de JBL. El nuevo Quantum 120 de $49.95 y el Quantum 520X de $129.95 utilizan ambos controladores dinámicos de carbono de 50 mm, al igual que la gama Quantum de gama alta de la compañía.
“Ya sea que estemos fabricando un auricular de $400 o un auricular de $45, utilizamos el mismo controlador: un controlador dinámico de carbono de 50 mm.”
Y JBL claramente quiere que prestemos atención a ese controlador. Los diafragmas basados en carbono son valorados en el diseño de controladores dinámicos por su combinación de rigidez y baja masa, lo que puede ayudar a controlar la flexión y resonancia no deseadas del diafragma. JBL dice que su material de amortiguación de carbono está diseñado para baja distorsión y sonido detallado, mientras que su último Quantum 850 agrega una extensión de alta frecuencia mejorada para mejorar la localización del sonido.
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En términos menos audiophilos: el controlador es esencialmente la parte que grita dentro de tu auricular. Un controlador mejor controlado puede hacer que los detalles pequeños sean más claros y fáciles de distinguir, útil cuando ese paso distante es la diferencia entre "escuché algo" y "hay un Jett detrás de mí."
La IA quiere escuchar a tu enemigo antes que tú
La parte más intrigante de nuestra conversación fue el AI Footstep Booster de JBL. A diferencia de un ecualizador estático que aumenta ciegamente las altas frecuencias y convierte cada flashbang cercano en una pesadilla ensordecedora, JBL dice que su motor analiza continuamente el audio del juego e identifica dinámicamente los sonidos importantes, desde pasos y voces hasta disparos y explosiones.
“Nuestro algoritmo realmente analiza y comprende el sonido del juego para aislar y aumentar automáticamente las frecuencias de los pasos de manera dinámica.”
Como alguien que ha pasado una cantidad embarazosa de tiempo ajustando configuraciones de ecualizador específicamente para escuchar pasos en Valorant, estoy intrigado. El problema con el enfoque tradicional es que aumentar las frecuencias donde se encuentran los pasos también puede hacer que todo lo demás suene más fuerte y áspero.
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Si JBL puede aislar genuinamente lo útil sin convertir el resto del juego en un sonido confuso, eso es considerablemente más interesante que otro control deslizante de ecualizador. La función está actualmente planificada para el cuarto trimestre de 2026 y inicialmente se dirige a los principales juegos de FPS.
TWS es brillante... hasta que la batería se agota
También hablamos sobre los auriculares True Wireless, un área donde JBL ya ha establecido presencia con su gama Quantum TWS.
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Esto se volvió particularmente personal porque en realidad uso los JBL Quantum TWS. Me encanta la comodidad, el sonido y la inmediatez del diseño intrauditivo. Mi mayor queja, sin embargo, es la duración de la batería. Durante Valorant, dos partidas pueden ser suficientes para que empiece a mirar el estuche de carga.
JBL
Afortunadamente, Gordon fue refrescantemente sincero sobre la compensación. TWS tiene sentido particular para los juegos móviles, mientras que los jugadores de PC y consola son más propensos a tratarlo como un dispositivo multipropósito. Y, honestamente, la física sigue siendo invencible: los pequeños auriculares simplemente no tienen la capacidad de batería de un auricular de tamaño completo.
JBL no está tratando de ser Razer
Quizás lo más revelador que Gordon me dijo es que JBL no está tratando de vencer a sus competidores en gaming copiándolos.
“Mientras que los competidores han estado en el gaming durante décadas, JBL lanzó su línea Quantum hace seis años. En lugar de depender del marketing tradicional, nos enfocamos en tecnología de sonido real y personalizada.”
Eso es, en última instancia, lo que saqué de nuestra conversación. JBL entró en el gaming más tarde que muchos de los jugadores establecidos de hoy, así que intentar convertirse en otro Razer o Logitech difícilmente sería la forma más inteligente de destacar. En cambio, se está enfocando en el sonido y luego construyendo software más inteligente a su alrededor. El inalámbrico se ha vuelto lo suficientemente rápido como para que la latencia por sí sola ya no sea un gran diferenciador. Los auriculares se están volviendo más inteligentes, los perfiles específicos para juegos se están volviendo más sofisticados y la IA está comenzando a hacer algo más útil que simplemente aparecer en la diapositiva de marketing de un producto.
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JBL apuesta a que la próxima batalla será sobre lo que esas tecnologías realmente hacen por tus oídos. Y si puede hacer que un auricular asequible suene más como JBL mientras te ayuda a escuchar al enemigo acercándose por detrás, esa es una estrategia de gaming que puedo apoyar.
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Hablé con Gordon Tong de JBL en Gamescom 2026 sobre juegos inalámbricos, controladores de carbono de 50 mm, pasos impulsados por IA y la estrategia de la empresa para Quantum.
