NO LAW выглядит как Cyberpunk 2077 на дому, но честно говоря, я здесь ради этого
Разработчик The Ascent, студия Neon Giant, наконец-то представила нам первый полноценный взгляд на игровой процесс NO LAW, и я уже заинтригован. Шутер от первого лица в стиле кибер-нуар разворачивается в беззаконом портовом городе Port Desire, где вы играете за ветерана Грея Харкера и, похоже, можете подходить к проблемам с помощью скрытности, стрельбы, хакерства и здорового пренебрежения чужой собственностью. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Это напоминает Cyberpunk, Thief и Deus Ex — и я не жалуюсь.
Новые кадры делают влияние на игру довольно очевидным. Cyberpunk 2077 — это самое непосредственное сравнение, от неонового города и футуристической технологии до общей эстетики. Затем есть немного Thief в скрытном движении и явный привкус Deus Ex в том, как вас побуждают использовать гаджеты, хакерство, исследование и диалоги вместо того, чтобы просто превращать каждую проблему в тир. Neon Giant также описала NO LAW как игру, построенную вокруг выбора игрока, где разные подходы приводят к разным реакциям и результатам.
Neon Giant / Steam
И да, я уже видел неизбежные шутки «у нас есть Cyberpunk 2077 дома». Честно? Меня это устраивает. По всей видимости, будущее теперь имеет два настроения: агрессивно неоновый киберпанковый мегаполис или дистопическая пустыня, где у всех песок в обуви. По крайней мере, NO LAW выбирает более яркий вариант.
X / Digital Trends
Описание игры обещает кибер-нуарный мир, где каждое решение имеет последствия, и это именно то, что меня больше всего интересует. Если эти выборы действительно ведут к различным путям и результатам, а не просто меняют, какой вариант диалога мы получим перед следующей перестрелкой, это может дать NO LAW настоящую ценность для повторного прохождения.
Он выглядит великолепно. Теперь давайте надеяться, что он будет работать так же хорошо.
Технически мы уже видели визуальные амбиции NO LAW. Neon Giant продемонстрировала свою плотную среду Port Desire и технологии Unreal Engine 5 на Unreal Fest Chicago в июне, включая Nanite, Lumen и MegaLights. Но это наш первый полноценный взгляд на фактический игровой процесс, и это значительно полезнее, чем еще одна красивая техническая демонстрация.
Neon Giant
И, по крайней мере на бумаге, история выглядит многообещающе. Сочетание скрытности, боя, хакерства, исследования и значимых выборов — это именно тот тип формулы иммерсивного симулятора, который мне нравится. У меня есть один маленький вопрос. Я видел достаточно игр на Unreal Engine, которые испытывали трудности с оптимизацией, чтобы знать, что зрелищное освещение и плотные окружения иногда могут иметь свои собственные маленькие проблемы с производительностью. NO LAW сильно полагается на освещение для создания атмосферы, поэтому я оставлю свое суждение до тех пор, пока не увижу, как все это действительно работает на реальном оборудовании.
На данный момент, однако, NO LAW прочно находится в моем поле зрения. Хотя она открыто демонстрирует свои влияния от Cyberpunk и иммерсивных симуляторов, игра, которая позволяет мне красться по неоновому городу, взламывать систему безопасности какого-то бедного дурака, а затем решать, вести переговоры или взорвать все вокруг, звучит как довольно хорошее время. И если обещанные альтернативные пути действительно оправдают себя, это может предложить что-то более интересное, чем просто очень красивые неоновые огни.
Другие статьи
NO LAW выглядит как Cyberpunk 2077 на дому, но честно говоря, я здесь ради этого
NO LAW, новый кибер-нуар шутер от разработчика The Ascent Neon Giant, наконец, показал свой первый геймплей, сочетая визуальный стиль Cyberpunk 2077 с элементами стелса, хакерства и выборами, вдохновленными Deus Ex.
