NESSUNA LEGGE sembra Cyberpunk 2077 a casa, ma onestamente, sono qui per questo

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      Il nuovo sparatutto open-world degli sviluppatori di The Ascent mescola furtività, hacking, sparatorie e scelte consequenziali in una città cyberpunk dall'aspetto molto familiare.

      Neon Giant, lo studio dietro The Ascent, ci ha finalmente dato il nostro primo sguardo al gameplay di NO LAW, e sono già intrigato. Lo sparatutto cyber-noir in prima persona è ambientato nella città portuale senza legge di Port Desire, dove giochi nei panni del veterano Grey Harker e apparentemente puoi affrontare i problemi con furtività, sparatorie, hacking e un sano disprezzo per la proprietà altrui. Il gioco arriverà su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

      Ricorda Cyberpunk, Thief e Deus Ex — e non mi lamento

      Le nuove immagini rendono piuttosto evidenti le influenze del gioco. Cyberpunk 2077 è il confronto più immediato, dalla città inondata di neon e dalla tecnologia futuristica all'estetica generale. Poi c'è un po' di Thief nei movimenti furtivi e un chiaro sapore di Deus Ex nel modo in cui sei incoraggiato a usare gadget, hacking, esplorazione e dialogo invece di trasformare ogni problema in una galleria di tiro. Neon Giant ha anche descritto NO LAW come un gioco costruito attorno alla scelta del giocatore, con approcci diversi che producono reazioni e risultati differenti.

      E sì, ho già visto le inevitabili battute “abbiamo Cyberpunk 2077 a casa”. Onestamente? Va bene così. Apparentemente, il futuro ha ora due impostazioni: metropoli cyberpunk aggressivamente neon o deserto distopico dove tutti hanno sabbia nelle scarpe. Almeno NO LAW sta scegliendo l'opzione più colorata.

      La descrizione del gioco promette un mondo cyber-noir in cui ogni scelta ha conseguenze, ed è proprio questo il punto che mi interessa di più. Se quelle scelte portano realmente a percorsi e risultati diversi, piuttosto che semplicemente cambiare quale tipo di dialogo otteniamo prima della prossima sparatoria, potrebbe dare a NO LAW un vero valore di rigiocabilità.

      Sembra magnifico. Ora speriamo che funzioni come si deve

      Tecnologicamente, abbiamo già visto le ambizioni visive di NO LAW. Neon Giant ha mostrato il suo denso ambiente di Port Desire e la tecnologia Unreal Engine 5 all'Unreal Fest di Chicago a giugno, inclusi Nanite, Lumen e MegaLights. Ma questo è il nostro primo vero sguardo al ciclo di gioco effettivo, e questo è notevolmente più utile di un altro bel demo tecnologico.

      E, almeno sulla carta, la storia sembra promettente. La combinazione di furtività, combattimento, hacking, esplorazione e scelte significative è esattamente il tipo di formula di simulazione immersiva che posso sostenere. Ho però un piccolo punto interrogativo. Ho visto abbastanza giochi Unreal Engine lottare con l'ottimizzazione per sapere che un'illuminazione spettacolare e ambienti densi possono a volte portare con sé i propri piccoli problemi di prestazioni. NO LAW si basa pesantemente sull'illuminazione per la sua atmosfera, quindi mi riserverò di giudicare fino a quando non vedremo come tutto questo funziona realmente su hardware reale.

      Per ora, però, NO LAW è decisamente nel mio radar. Potrebbe mostrare le sue influenze di Cyberpunk e simulazione immersiva piuttosto apertamente, ma un gioco che mi permette di intrufolarmi in una città di neon, hackerare il sistema di sicurezza di qualche povero sciocco e poi decidere se negoziare o far saltare in aria l'intero posto sembra un bel modo di passare il tempo. E se quei percorsi alternativi promessi si concretizzano, potrebbe avere qualcosa di più interessante di semplici luci al neon molto belle.

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