NO LAW se parece a Cyberpunk 2077 en casa, pero honestamente, estoy aquí por eso.
El nuevo shooter de mundo abierto del desarrollador de The Ascent mezcla sigilo, hackeo, disparos y decisiones con consecuencias en una ciudad ciberpunk de aspecto muy familiar.
Neon Giant, el estudio detrás de The Ascent, finalmente nos ha dado nuestra primera mirada adecuada al gameplay de NO LAW, y ya estoy intrigado. El shooter ciber-noir en primera persona se desarrolla en la ciudad portuaria sin ley de Port Desire, donde juegas como el veterano Grey Harker y aparentemente puedes abordar problemas con sigilo, disparos, hackeo y un saludable desprecio por la propiedad ajena. El juego llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Está dando vibras de Cyberpunk, Thief y Deus Ex — y no me quejo
Las nuevas imágenes hacen que las influencias del juego sean bastante obvias. Cyberpunk 2077 es la comparación más inmediata, desde la ciudad empapada de neón y la tecnología futurista hasta la estética general. Luego hay un poco de Thief en el movimiento sigiloso y un sabor definitivamente de Deus Ex en la forma en que se te anima a usar gadgets, hackeo, exploración y diálogo en lugar de simplemente convertir cada problema en una galería de disparos. Neon Giant también ha descrito NO LAW como un juego construido en torno a la elección del jugador, con diferentes enfoques que producen diferentes reacciones y resultados.
Y sí, ya he visto los inevitables chistes de "tenemos Cyberpunk 2077 en casa". ¿Honestamente? Estoy bien con eso. Aparentemente, el futuro ahora tiene dos configuraciones: metrópoli ciberpunk agresivamente neón o desierto distópico donde todos tienen arena en los zapatos. Al menos NO LAW está eligiendo la opción más colorida.
La propia descripción del juego promete un mundo ciber-noir donde cada elección tiene consecuencias, y esa es la parte que más me interesa. Si esas elecciones realmente conducen a diferentes caminos y resultados, en lugar de simplemente cambiar qué sabor de diálogo obtenemos antes de la próxima pelea, podría darle a NO LAW un verdadero valor de rejugabilidad.
Se ve hermoso. Ahora esperemos que funcione como se ve
Técnicamente, ya hemos visto las ambiciones visuales de NO LAW antes. Neon Giant mostró su densa ambientación de Port Desire y la tecnología de Unreal Engine 5 en Unreal Fest Chicago en junio, incluyendo Nanite, Lumen y MegaLights. Pero esta es nuestra primera mirada adecuada al bucle de juego real, y eso es considerablemente más útil que otra bonita demostración técnica.
Y, al menos en papel, la historia parece prometedora. La combinación de sigilo, combate, hackeo, exploración y elecciones significativas es exactamente el tipo de fórmula de simulación inmersiva que puedo apoyar. Sin embargo, tengo una pequeña duda. He visto suficientes juegos de Unreal Engine luchar con la optimización para saber que una iluminación espectacular y entornos densos a veces pueden venir con sus propios pequeños gremlins de rendimiento. NO LAW se apoya fuertemente en la iluminación para su atmósfera, así que voy a reservar mi juicio hasta que veamos cómo funciona todo esto en hardware real.
Por ahora, sin embargo, NO LAW está firmemente en mi radar. Puede que lleve sus influencias de Cyberpunk y simulación inmersiva de manera bastante abierta, pero un juego que me permite escabullirme por una ciudad de neón, hackear el sistema de seguridad de algún pobre tonto y luego decidir si negociar o volar todo por los aires suena como un buen momento. Y si esos caminos alternativos prometidos realmente se cumplen, podría tener algo más interesante que solo luces de neón muy bonitas.
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NO LAW, el nuevo shooter ciber-noir del desarrollador de The Ascent, Neon Giant, finalmente ha mostrado su primer gameplay, mezclando visuales al estilo de Cyberpunk 2077 con sigilo, hackeo y elecciones inspiradas en Deus Ex.
