Эта игра виртуальной реальности о эмпатии может стать началом чего-то гораздо более жуткого
Rekindle использует биометрию отслеживания лица для углубления вовлеченности игроков, но та же идея в конечном итоге может сформировать инструменты терапии, системы безопасности и эмоционально отзывчивые интерфейсы.
Новая VR игра эмпатии под названием Rekindle превращает выражения лиц в часть управления. Игра просит игроков проявлять эмоции, а затем наблюдает за их лицами, чтобы увидеть, соответствуют ли эти реакции сцене.
Сюжет от первого лица сосредоточен на памяти, идентичности и эмпатии к сообществу LGBTQ+. Игроки перемещаются по дистопическому будущему, где сексуальная идентичность была нацелена и стерта, собирая фрагменты памяти, связанные с опытом главного героя.
Чтобы продвинуться вперед, игроки должны показать эмоции, связанные с этими воспоминаниями. Это увлекательный механизм, а также слегка проклятый предварительный просмотр того, куда может уйти отслеживание эмоций в VR, когда оно покинет стадию демонстрации игры.
Как гарнитура считывает чувство
Rekindle использует отслеживание лица, встроенное в гарнитуру Samsung Galaxy XR. Система считывает движения лицевых мышц, преобразует их в единицы действия и сопоставляет эти сигналы с основными и сложными эмоциями.
Улыбка, гримаса или выражение удивления становятся входными данными. Игра пытается определить, соответствует ли лицо игрока эмоциональной форме сцены, что гораздо более интимно, чем нажатие правильной кнопки.
Это может сделать VR истории менее деревянными. Это также означает, что гарнитура наблюдает за чем-то более личным, чем движение рук, и эта граница быстро станет неудобной.
Когда эмпатия становится механизмом
Воспоминания в Rekindle не являются обычными коллекционными предметами. Они построены вокруг личных и культурно общих моментов, связанных с жизнью LGBTQ+, включая болезненные эхо насилия против квир-сообществ.
Игрок продвигается, реагируя на эти фрагменты эмоционально. Принятие перспективы становится чем-то, что выполняется лицом, а не выбирается через меню.
Вот где эксперимент становится запутанным. Игрок из сообщества и игрок с небольшим контекстом могут реагировать совершенно по-разному. Будущие версии могут позволить этим реакциям изменить сюжетный путь, превращая дискомфорт или эмпатию в топливо для разветвленного повествования.
MBC Media / YouTube / CU Boulder
Где это становится страннее
Rekindle все еще игра, но исследователи уже смотрят за пределы игр. Подобные системы могут быть использованы в VR-терапии или инструментах безопасности, которые определяют, когда кто-то сонный или напряженный.
Это компромисс с технологией, осознающей эмоции. Гарнитура, которая знает, когда сцена удается, может сделать интерактивные истории более живыми. Это также может сделать пользователей более комфортными с устройствами, которые отслеживают эмоциональные сигналы в местах, где контроллер уже казался достаточно инвазивным.
Следующая граница, за которой стоит следить, не в том, работает ли это. Это то, где такого рода эмоциональный мониторинг начинает казаться нормальным.
Пауло Варгас — студент английского языка, ставший репортером, а затем техническим писателем, с карьерой, которая всегда возвращалась к…
Вы наконец можете установить Windows на Steam Machine, по причинам, понятным только вам
Официальные драйверы Windows наконец-то здесь, хотя SteamOS все еще имеет репутацию, обеспечивающую лучшую игровую производительность.
На протяжении многих лет одной из самых больших просьб владельцев Steam Machine была официальная поддержка Windows. Valve наконец-то это сделала. Компания выпустила полный набор драйверов Windows для Steam Machine, что делает возможным установку Windows 11 без необходимости полагаться на неофициальные обходные пути или отсутствие аппаратной поддержки. Обновление включает драйверы для графики устройства, аудио, Bluetooth, Wi-Fi, считывателя SD-карт и других ключевых компонентов, что делает Windows гораздо более жизнеспособным вариантом, чем прежде.
Windows на Steam Machine теперь официально поддерживается
Читать далее
Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решит самый большой страх боевых искусств
Несконтактная VR-дисциплина набирает популярность в Юго-Восточной Азии, сохраняя атлетическую нагрузку, одновременно снижая риск травм, который отпугивает многих людей.
Виртуальный тхэквондо звучит нелепо самым простым образом. Наденьте гарнитуру, прикрепите датчики к своему телу, бейте в пустоту и называйте это боевым искусством. Где-то Wii Sports тихо растягивается.
Спортсмены все еще бьют, реагируют и задыхаются во время работы. Разница в том, что удары попадают по аватарам, а не по телам.
Читать далее
Шаг Sony по уничтожению дисков PlayStation мог застать врасплох именно тех партнеров, которые поддерживают ее игровую деятельность
Сообщается, что переход Sony от физических дисков якобы застал врасплох издателей, региональные команды и розничных партнеров, превратив борьбу за владение играми в проблему доверия бизнеса.
Сообщается, что шаг PlayStation к отказу от физических дисков уже выглядел плохо для игроков, которые все еще заботятся о владении играми. Теперь это звучит запутанно для компаний, которые ожидают продажи, поддержки и построения вокруг экосистемы Sony.
High Chaos Run сообщает, что решение Sony прекратить производство физических дисков для PS5, а вероятно, и PS6 в 2028 году, произошло без предупреждения издателей, бизнес-партнеров или некоторых региональных операций. Если это правда, Sony не только создала еще одну борьбу за диски PlayStation. Она оставила части своего собственного игрового бизнеса догонять после того, как решение уже стало публичным.
Читать далее
Другие статьи
Эта игра виртуальной реальности о эмпатии может стать началом чего-то гораздо более жуткого
Rekindle использует биометрию отслеживания лиц, чтобы превратить эмоции в игровой процесс, но та же идея в конечном итоге может продвинуть технологии, учитывающие эмоции, в терапию, системы безопасности и интерфейсы, которые отслеживают больше, чем просто клики.
