Este juego de empatía en VR podría ser el comienzo de algo mucho más inquietante.
Rekindle utiliza biometría de seguimiento facial para profundizar la participación del jugador, pero la misma idea podría eventualmente dar forma a herramientas de terapia, sistemas de seguridad e interfaces emocionalmente receptivas.
Un nuevo juego de empatía en VR llamado Rekindle convierte las expresiones faciales en parte de los controles. El juego pide a los jugadores que realicen emociones, y luego observa sus rostros para ver si esas reacciones coinciden con la escena.
La historia en primera persona se centra en la memoria, la identidad y la empatía hacia la comunidad LGBTQ+. Los jugadores se mueven a través de un futuro distópico donde la identidad sexual ha sido atacada y borrada, recolectando fragmentos de memoria vinculados a la experiencia del protagonista.
Para avanzar, los jugadores tienen que mostrar emociones conectadas a esos recuerdos. Esa es una mecánica fascinante, y también un leve anticipo de hacia dónde podría ir la VR de seguimiento emocional una vez que salga de la etapa de demostración del juego.
Cómo un auricular lee un sentimiento
Rekindle utiliza el seguimiento facial integrado en un auricular Samsung Galaxy XR. El sistema lee los movimientos de los músculos faciales, los convierte en unidades de acción y mapea esas señales en emociones básicas y compuestas.
Fase Espacial
Una sonrisa, un gesto de dolor o una mirada de sorpresa se convierten en entrada. El juego intenta detectar si el rostro del jugador se ajusta a la forma emocional de la escena, lo cual es mucho más íntimo que presionar el botón correcto.
Eso podría hacer que las historias en VR se sientan menos rígidas. También significa que el auricular está observando algo más personal que el movimiento de las manos, y esa frontera se volverá incómoda rápidamente.
Cuando la empatía se convierte en la mecánica
Los recuerdos en Rekindle no son coleccionables ordinarios. Están construidos en torno a momentos personales y culturalmente compartidos vinculados a la vida LGBTQ+, incluyendo ecos dolorosos de violencia contra comunidades queer.
El jugador avanza reaccionando emocionalmente a esos fragmentos. La toma de perspectiva se convierte en algo que se realiza con el rostro en lugar de seleccionarse a través de un menú.
Ahí es donde el experimento se complica. Un jugador de la comunidad y un jugador con poco contexto pueden reaccionar de manera muy diferente. Las versiones futuras podrían permitir que esas reacciones cambien el camino de la historia, convirtiendo la incomodidad o la empatía en combustible narrativo ramificado.
MBC Media / YouTube / CU Boulder
Dónde esto se vuelve más extraño
Rekindle sigue siendo un juego, pero los investigadores ya están mirando más allá de los juegos. Sistemas similares podrían usarse en terapia de exposición en VR o herramientas de seguridad que detecten cuando alguien está somnoliento o estresado.
Esa es la compensación con la tecnología consciente de las emociones. Un auricular que sabe cuándo una escena impacta podría hacer que las historias interactivas se sientan más vivas. También podría hacer que los usuarios se sientan más cómodos con dispositivos que monitorean señales emocionales en lugares donde un controlador ya se sentía lo suficientemente invasivo.
La próxima frontera a observar no es si esto funciona. Es dónde este tipo de monitoreo emocional comienza a sentirse normal.
Paulo Vargas es un estudiante de inglés convertido en reportero convertido en escritor técnico, con una carrera que siempre ha vuelto a…
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