Epic Games только что сделала большой шаг к играм, созданным с помощью ИИ, с Unreal Engine 5.8
Unreal Engine 5.8 поставляется с экспериментальным плагином, который соединяет любую LLM с основными системами движка, и Epic планирует более глубокую интеграцию для Unreal Engine 6.
Epic Games
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, последний запланированный крупный релиз в линейке UE5. Обновление включает экспериментальный плагин, который добавляет поддержку больших языковых моделей (LLM) непосредственно в движок, а также набор новых инструментов для создания миров, рендеринга, анимации и виртуального производства.
LLM приходят в Unreal Engine
Плагин Model Context Protocol (MCP) соединяет любую LLM с основными системами движка, включая чертежи, активы, уровни, материалы и сетки. Разработчики могут использовать его для создания активов и систем, расширения функциональности движка и выполнения задач тестирования и оптимизации, с возможностью добавления пользовательской функциональности сверху.
Epic Games
В видео, опубликованном в среду, Epic продемонстрировала Claude Code от Anthropic, использующий плагин для извлечения объектов из библиотеки активов, их размещения в сцене и настройки освещения в соответствии с реальными эталонными изображениями.
Вместе с AI-плагином UE5.8 добавляет Mesh Terrain, новую систему на основе 3D-сеток для создания более крупных и сложных окружений с поддержкой нависаний, плавающих островов и туннелей. MegaLights был переведен в статус готовности к производству с улучшенной производительностью, нацеленной на 60fps на консолях текущего поколения, в то время как новый режим Lumen Lite нацелен на Nintendo Switch 2 с той же частотой кадров. MetaHuman Animator получил захват производительности всего тела с одной камеры без необходимости в системе захвата движения, а Mesh to MetaHuman теперь формирует полные тела в дополнение к головам.
Более серьезный толчок AI еще впереди
Epic рассматривает плагин MCP как основу для Unreal Engine 6, где интеграция LLM должна стать центральной частью процесса создания. Компания заявила, что ее цель для UE6 — сократить утомительное создание контента и освободить больше времени для творческой итерации.
Epic планирует ранний доступ к UE6 в конце 2027 года, с полным запуском примерно через 12-18 месяцев после этого. Этот шаг отражает более широкое стремление в игровой индустрии интегрировать ген AI в процессы разработки, что вызывает скептицизм у многих разработчиков.
Другие статьи
Epic Games только что сделала большой шаг к играм, созданным с помощью ИИ, с Unreal Engine 5.8
Unreal Engine 5.8 поставляется с экспериментальным плагином, который позволяет разработчикам подключать любые LLM к основным системам движка, и Epic планирует еще более глубокую интеграцию для Unreal Engine 6.
