Epic Games acaba de dar un gran paso hacia los juegos construidos con IA con Unreal Engine 5.8.
Unreal Engine 5.8 se lanza con un plugin experimental que conecta cualquier LLM a los sistemas centrales del motor, y Epic planea una integración más profunda para Unreal Engine 6.
Epic Games ha lanzado Unreal Engine 5.8, la última versión importante planificada en la línea UE5. La actualización incluye un plugin experimental que trae soporte para modelos de lenguaje grande (LLM) directamente al motor, junto con un conjunto de nuevas herramientas para la creación de mundos, renderizado, animación y producción virtual.
Los LLM llegan a Unreal Engine
El plugin del Protocolo de Contexto del Modelo (MCP) conecta cualquier LLM a los sistemas centrales del motor, incluidos blueprints, activos, niveles, materiales y mallas. Los desarrolladores pueden usarlo para construir activos y sistemas, extender la funcionalidad del motor y realizar tareas de prueba y optimización, con la opción de agregar funcionalidad personalizada.
Epic Games
En un video publicado el miércoles, Epic demostró el Claude Code de Anthropic utilizando el plugin para extraer objetos de una biblioteca de activos, organizarlos en una escena y ajustar la iluminación para que coincida con imágenes de referencia del mundo real.
Junto con el plugin de IA, UE5.8 agrega Mesh Terrain, un nuevo sistema basado en mallas 3D para construir entornos más grandes y complejos con soporte para salientes, islas flotantes y túneles. MegaLights ha sido movido a un estado listo para producción con un rendimiento mejorado que apunta a 60fps en consolas de la generación actual, mientras que un nuevo modo Lumen Lite apunta a Nintendo Switch 2 a la misma tasa de fotogramas. MetaHuman Animator ha incorporado captura de rendimiento de cuerpo completo desde una sola cámara sin necesidad de un rig de mocap, y Mesh to MetaHuman ahora conforma cuerpos completos además de cabezas.
El mayor impulso de IA aún está por venir
Epic enmarcó el plugin MCP como la base para Unreal Engine 6, donde la integración de LLM está destinada a convertirse en una parte central del pipeline de creación. La compañía dijo que su objetivo para UE6 es reducir la tediosa autoría de contenido y liberar más tiempo para la iteración creativa.
Epic está apuntando a un lanzamiento de acceso anticipado de UE6 a finales de 2027, con un lanzamiento completo alrededor de 12 a 18 meses después de eso. Este movimiento refleja un impulso más amplio en toda la industria de los videojuegos para incorporar IA generativa en los pipelines de desarrollo, algo que muchos desarrolladores siguen siendo escépticos.
Pranob es un periodista tecnológico experimentado con más de ocho años de experiencia cubriendo tecnología de consumo. Su trabajo ha sido…
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