Epic Games ha appena fatto un grande passo verso i giochi costruiti con intelligenza artificiale con Unreal Engine 5.8.

Epic Games ha appena fatto un grande passo verso i giochi costruiti con intelligenza artificiale con Unreal Engine 5.8.

      Unreal Engine 5.8 viene fornito con un plugin sperimentale che collega qualsiasi LLM ai sistemi core del motore, e Epic prevede un'integrazione più profonda per Unreal Engine 6.

      Epic Games ha rilasciato Unreal Engine 5.8, l'ultima grande versione pianificata della linea UE5. L'aggiornamento include un plugin sperimentale che porta il supporto per i modelli di linguaggio di grandi dimensioni (LLM) direttamente nel motore, insieme a un insieme di nuovi strumenti per la creazione di mondi, rendering, animazione e produzione virtuale.

      LLM arrivano in Unreal Engine

      Il plugin Model Context Protocol (MCP) collega qualsiasi LLM ai sistemi core del motore, inclusi blueprint, asset, livelli, materiali e mesh. Gli sviluppatori possono usarlo per costruire asset e sistemi, estendere la funzionalità del motore e eseguire attività di test e ottimizzazione, con l'opzione di aggiungere funzionalità personalizzate.

      Epic Games

      In un video pubblicato mercoledì, Epic ha dimostrato il Claude Code di Anthropic utilizzando il plugin per estrarre oggetti da una libreria di asset, disporli in una scena e regolare l'illuminazione per corrispondere alle immagini di riferimento del mondo reale.

      Insieme al plugin AI, UE5.8 aggiunge Mesh Terrain, un nuovo sistema basato su mesh 3D per costruire ambienti più grandi e complessi con supporto per sporgenze, isole fluttuanti e tunnel. MegaLights è stato spostato in uno stato pronto per la produzione con prestazioni migliorate mirate a 60fps sulle console di attuale generazione, mentre una nuova modalità Lumen Lite è destinata a Nintendo Switch 2 alla stessa frequenza di fotogrammi. MetaHuman Animator ha acquisito la cattura delle performance a corpo intero da una singola telecamera senza la necessità di un rig di mocap, e Mesh to MetaHuman ora conforma corpi interi oltre alle teste.

      La spinta maggiore verso l'AI deve ancora arrivare

      Epic ha inquadrato il plugin MCP come base per Unreal Engine 6, dove l'integrazione LLM dovrebbe diventare una parte centrale del pipeline di creazione. L'azienda ha dichiarato che il suo obiettivo per UE6 è ridurre la creazione di contenuti noiosa e liberare più tempo per l'iterazione creativa.

      Epic punta a un rilascio in accesso anticipato di UE6 alla fine del 2027, con un lancio completo circa 12-18 mesi dopo. Questa mossa riflette una spinta più ampia nell'industria dei videogiochi per integrare l'AI generativa nei pipeline di sviluppo, qualcosa su cui molti sviluppatori rimangono scettici.

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