Salta le fughe, GTA 6 sta portando l'ossessione per il realismo di Red Dead Redemption 2 ancora più in là.

Salta le fughe, GTA 6 sta portando l'ossessione per il realismo di Red Dead Redemption 2 ancora più in là.

      Preparati a rimanere in forma anche nel gioco adesso

      Lucia, uno dei personaggi principali di GTA 6.

      RockStar

      Rockstar (e il grande leakster) ci ha dato un assaggio di cosa aspettarci da uno dei lanci più importanti del mondo dei videogiochi. Abbiamo visto le bellissime spiagge e i nightclub affollati in GTA 6. Ma a parte le grandi cose luccicanti, anche i dettagli più piccoli meritano la tua attenzione. In un nuovo approfondimento di Dazed, Rockstar ha spiegato alcuni dei sistemi che sostengono le vite di Jason e Lucia a Leonida. Ciò che mangi può alterare il loro peso, mentre l'esercizio fisico può costruire e tonificare visibilmente i muscoli. Passare troppo tempo lontano dal letto mentre scappi dalla polizia o festeggi per giorni, e l'esaurimento risultante può mostrarsi nei loro volti.

      Sebbene questo possa sembrare piuttosto immersivo, alcuni di questi elementi sono già stati visti in titoli GTA più vecchi. Ciò che è cambiato è l'ossessione di Rockstar per i dettagli. Red Dead Redemption era famoso per i piccoli dettagli che offriva in tutto il mondo. Quindi questo approfondimento suggerisce che questa ossessione stia arrivando a Vice City; solo che questa volta, è in un titolo di nuova generazione basato su criminali moderni.

      GTA 6 / Rockstar Games

      Il tuo corpo ricorda cosa hai fatto

      Se ti senti già un po' familiare con questo, GTA San Andreas permetteva a CJ di guadagnare grasso e muscoli a seconda della sua dieta e dell'esercizio fisico, mentre Red Dead Redemption 2 aveva Arthur Morgan che guadagnava e perdeva peso, cresceva i capelli, accumulava lividi, si sporcava e soffriva visibilmente quando trascurato. Quindi questo potrebbe essere un'espansione di queste meccaniche e idee. Jason e Lucia non dovrebbero essere avatar vuoti. Rockstar vuole che i giocatori li plasmino senza cancellare chi sono, e la loro relazione fa parte di questo.

      Dazed descrive la possibilità di operare come coppia o separatamente. Durante un esempio, puoi guidare come Jason mentre Lucia si siede accanto a te scorrendo i feed social funzionanti di GTA 6. Quando le cose inevitabilmente si trasformano in un inseguimento, il sistema può spostarti tra la guida e il fuoco contro i perseguitori dal sedile del passeggero.

      GTA 6 La macchina di Jason Rockstar Games

      Vice City ti sta osservando

      Una grande parte dell'immersione è come il mondo reagisce alle tue azioni. Camminare casualmente per strada portando un fucile può provocare una risposta dalla città. Gli NPC non sono riempitivi di sfondo presenti per riempire la grande mappa di gioco, con Rockstar che costruisce la sua popolazione di personaggi più varia fino ad ora attraverso diversi quartieri. Questi potrebbero variare in stili di vita, età, tipi di corpo, stili di abbigliamento e molto altro.

      Per raggiungere questo livello di realismo negli NPC, il team di Rockstar ha apparentemente trascorso anni a ricercare Miami e l'area circostante. Hanno parlato con ex criminali, forze dell'ordine, promotori di club e altri locali per costruire personaggi da qualcosa di più profondo della solita battuta sul Florida Man. Red Dead Redemption 2 ha già dimostrato quanto possano diventare potenti centinaia di sistemi apparentemente insignificanti quando puntano tutti nella stessa direzione.

      Vikhyaat Vivek è un giornalista tecnologico e recensore con sette anni di esperienza nella copertura dell'hardware di consumo, con un focus su…

      Gli occhiali XR di VITURE sembrano usciti direttamente da Phantom Blade Zero

      Phantom Blade Zero si sta rivelando uno dei giochi d'azione più interessanti in arrivo quest'anno, ma apparentemente giocarci su uno schermo normale non è abbastanza immersivo. VITURE ha collaborato con lo sviluppatore S-GAME per creare un paio speciale di occhiali XR progettati specificamente per il gioco. Chiamati VITURE x Phantom Blade Zero: Phantom Beast, gli occhiali in edizione limitata prendono l'hardware Beast XR esistente di VITURE e gli danno un drammatico restyling ispirato alla fusione di wuxia, arti marziali e fantasy punk del gioco. Sono disponibili per il preordine a $599 e saranno ufficialmente lanciati il 29 ottobre, insieme a Phantom Blade Zero stesso.

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      Le nuove cuffie da $99 di Audio-Technica si concentrano sulle due cose di cui i giocatori hanno realmente bisogno

      A volte una buona cuffia deve solo suonare bene e avere un microfono decente

      Le cuffie da gioco di oggi vengono fornite con un lungo elenco di funzionalità come connettività wireless, modalità surround, illuminazione RGB e software companion. Audio-Technica sta adottando un approccio più semplice con le sue nuove ATH-M20xSTS StreamSet, concentrandosi principalmente sulle cuffie e sul microfono. La nuova cuffia cablata ha un prezzo di $99 e prende in prestito il suo design di base dalle cuffie monitor professionali ATH-M20x di Audio-Technica. Presenta anche un microfono a condensatore cardioide basato sui microfoni della serie 20 dell'azienda.

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      Samsung ha costruito un monitor da gioco da 1.100Hz perché apparentemente 600Hz non era abbastanza veloce

      L'Odyssey G6 offre 600Hz a QHD e una modalità da 1.100Hz che fa alzare le sopracciglia a HD per i giocatori di FPS competitivi

      Samsung ha deciso che i monitor da gioco da 600Hz sono apparentemente notizie di ieri. Durante Gamescom 2026, l'azienda ha dettagliato il suo Odyssey G6 da 27 pollici con una frequenza di aggiornamento che può arrivare fino a 1.100Hz. Questa cifra è anche leggermente superiore al massimo di 1.040Hz che Samsung aveva precedentemente annunciato per lo stesso monitor, anche se l'azienda non ha spiegato cosa sia cambiato.

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