Salta le fughe, GTA 6 sta portando l'ossessione per il realismo di Red Dead Redemption 2 ancora più in là.
Preparati a rimanere in forma anche nel gioco adesso
Lucia, uno dei personaggi principali di GTA 6.
RockStar
Rockstar (e il grande leakster) ci ha dato un assaggio di cosa aspettarci da uno dei lanci più importanti del mondo dei videogiochi. Abbiamo visto le bellissime spiagge e i nightclub affollati in GTA 6. Ma a parte le grandi cose luccicanti, anche i dettagli più piccoli meritano la tua attenzione. In un nuovo approfondimento di Dazed, Rockstar ha spiegato alcuni dei sistemi che sostengono le vite di Jason e Lucia a Leonida. Ciò che mangi può alterare il loro peso, mentre l'esercizio fisico può costruire e tonificare visibilmente i muscoli. Passare troppo tempo lontano dal letto mentre scappi dalla polizia o festeggi per giorni, e l'esaurimento risultante può mostrarsi nei loro volti.
Sebbene questo possa sembrare piuttosto immersivo, alcuni di questi elementi sono già stati visti in titoli GTA più vecchi. Ciò che è cambiato è l'ossessione di Rockstar per i dettagli. Red Dead Redemption era famoso per i piccoli dettagli che offriva in tutto il mondo. Quindi questo approfondimento suggerisce che questa ossessione stia arrivando a Vice City; solo che questa volta, è in un titolo di nuova generazione basato su criminali moderni.
GTA 6 / Rockstar Games
Il tuo corpo ricorda cosa hai fatto
Se ti senti già un po' familiare con questo, GTA San Andreas permetteva a CJ di guadagnare grasso e muscoli a seconda della sua dieta e dell'esercizio fisico, mentre Red Dead Redemption 2 aveva Arthur Morgan che guadagnava e perdeva peso, cresceva i capelli, accumulava lividi, si sporcava e soffriva visibilmente quando trascurato. Quindi questo potrebbe essere un'espansione di queste meccaniche e idee. Jason e Lucia non dovrebbero essere avatar vuoti. Rockstar vuole che i giocatori li plasmino senza cancellare chi sono, e la loro relazione fa parte di questo.
Dazed descrive la possibilità di operare come coppia o separatamente. Durante un esempio, puoi guidare come Jason mentre Lucia si siede accanto a te scorrendo i feed social funzionanti di GTA 6. Quando le cose inevitabilmente si trasformano in un inseguimento, il sistema può spostarti tra la guida e il fuoco contro i perseguitori dal sedile del passeggero.
GTA 6 La macchina di Jason Rockstar Games
Vice City ti sta osservando
Una grande parte dell'immersione è come il mondo reagisce alle tue azioni. Camminare casualmente per strada portando un fucile può provocare una risposta dalla città. Gli NPC non sono riempitivi di sfondo presenti per riempire la grande mappa di gioco, con Rockstar che costruisce la sua popolazione di personaggi più varia fino ad ora attraverso diversi quartieri. Questi potrebbero variare in stili di vita, età, tipi di corpo, stili di abbigliamento e molto altro.
Per raggiungere questo livello di realismo negli NPC, il team di Rockstar ha apparentemente trascorso anni a ricercare Miami e l'area circostante. Hanno parlato con ex criminali, forze dell'ordine, promotori di club e altri locali per costruire personaggi da qualcosa di più profondo della solita battuta sul Florida Man. Red Dead Redemption 2 ha già dimostrato quanto possano diventare potenti centinaia di sistemi apparentemente insignificanti quando puntano tutti nella stessa direzione.
Vikhyaat Vivek è un giornalista tecnologico e recensore con sette anni di esperienza nella copertura dell'hardware di consumo, con un focus su…
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