Olvida las filtraciones, GTA 6 está llevando la obsesión por el realismo de Red Dead Redemption 2 aún más lejos.

Olvida las filtraciones, GTA 6 está llevando la obsesión por el realismo de Red Dead Redemption 2 aún más lejos.

      Prepárate para mantenerte en forma también dentro del juego ahora

      Lucia, uno de los personajes centrales de GTA 6.

      RockStar

      Rockstar (y el gran filtrador) nos ha dado un adelanto de lo que podemos esperar de uno de los lanzamientos más grandes de los videojuegos. Hemos visto las hermosas playas y los clubes nocturnos llenos en GTA 6. Pero aparte de las cosas grandes y brillantes, los detalles más pequeños también merecen tu atención. En una nueva inmersión profunda de Dazed, Rockstar ha explicado algunos de los sistemas que sustentan las vidas de Jason y Lucia en Leonida. Lo que comes puede alterar su peso, mientras que el ejercicio puede construir y tonificar músculo visiblemente. Pasar demasiado tiempo fuera de la cama mientras huyes de la policía o fiestas durante días, y la agotamiento resultante puede reflejarse en sus rostros.

      Aunque esto puede parecer bastante inmersivo, algunos de estos elementos ya se han visto en títulos anteriores de GTA. Lo que ha cambiado es la obsesión de Rockstar con los detalles. Red Dead Redemption fue infame por los pequeños detalles que ofrecía en todo el mundo. Así que esta inmersión profunda insinúa que esta obsesión está llegando a Vice City; solo que esta vez, es en un título de próxima generación basado en criminales de la actualidad.

      GTA 6 / Rockstar Games

      Tu cuerpo recuerda lo que hiciste

      Si ya te sientes un poco familiar con esto, GTA San Andreas permitía a CJ ganar grasa y músculo dependiendo de su dieta y ejercicio, mientras que Red Dead Redemption 2 hizo que Arthur Morgan ganara y perdiera peso, creciera cabello, acumulase moretones, se ensuciara y sufriera visiblemente cuando era descuidado. Así que esto podría ser una expansión de estas mecánicas e ideas. Jason y Lucia no se supone que sean avatares en blanco. Rockstar quiere que los jugadores los moldeen sin borrar quiénes son, y su relación forma parte de eso.

      Dazed describe la posibilidad de operar como pareja o por separado. Durante un ejemplo, puedes conducir como Jason mientras Lucia se sienta a tu lado desplazándose por los feeds sociales funcionales de GTA 6. Cuando las cosas inevitablemente se convierten en una persecución, el sistema puede mover entre conducir y disparar a los perseguidores desde el asiento del pasajero.

      GTA 6 El coche de Jason Rockstar Games

      Vice City te está observando

      Una gran parte de la inmersión es cómo el mundo reacciona a tus acciones. Caminar casualmente por la calle llevando un rifle puede provocar una respuesta de la ciudad. Los NPCs no son relleno de fondo presentes para llenar el gran mapa del juego, con Rockstar construyendo su población de personajes más variada hasta ahora en diferentes vecindarios. Estos podrían variar en estilos de vida, edades, tipos de cuerpo, estilos de ropa y mucho más.

      Para lograr este nivel de realismo en los NPCs, el equipo de Rockstar aparentemente ha pasado años investigando Miami y sus alrededores. Han hablado con excriminales, fuerzas del orden, promotores de clubes y otros locales para construir personajes a partir de algo más profundo que el habitual chiste del Hombre de Florida. Red Dead Redemption 2 ya demostró cuán poderosos pueden volverse cientos de sistemas aparentemente inconsecuentes cuando todos apuntan en la misma dirección.

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