Phantom Blade Zero rilascia una demo di gioco di 11 minuti, raggiunge otto milioni di visualizzazioni in un giorno

Phantom Blade Zero rilascia una demo di gioco di 11 minuti, raggiunge otto milioni di visualizzazioni in un giorno

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       Il mercoledì, Phantom Blade Zero ha rilasciato una nuovissima demo di gameplay di 11 minuti e ha aperto i preordini su tutte le piattaforme. Il video ha rapidamente accumulato circa otto milioni di visualizzazioni sulla piattaforma video cinese Bilibili in appena un giorno, mentre il gioco è balzato al primo posto nella classifica dei bestseller globali di Steam.

      Phantom Blade Zero è un RPG d'azione in terza persona a tema wuxia oscuro, sviluppato e pubblicato da S-Game con sede a Pechino. Il gioco è costruito su Unreal Engine 5 e presenta uno stile artistico oscuro e atmosferico e un combattimento frenetico, ambientato in un mondo fittizio che mescola arti marziali cinesi con elementi steampunk.

      Rispetto ai trailer frammentati e ai brevi clip di gameplay rilasciati in precedenza, questa ultima demo offre uno sguardo molto più sostanziale al gioco reale. Gli sviluppatori hanno saltato i filmati CG e hanno invece mostrato due livelli completi, dando ai giocatori un'idea molto migliore di com'è realmente giocare.

      La demo mostra principalmente due fasi, Fog Forest Hunt e Lone City Showdown, che offrono uno sguardo più ravvicinato sia al combattimento che all'esplorazione. I fan familiari con la serie Phantom Blade riconosceranno meccaniche come le combo a passo rapido e gli attacchi di rottura dell'armatura Chain Blade, mentre una delle aggiunte più notevoli è il nuovo sistema di cambio Reality-Void appena rivelato.

      In termini semplici, i giocatori possono passare tra il mondo reale e il Vuoto durante il combattimento, con ciascuno stato che offre diverse mosse e interazioni di combattimento. Il sistema aggiunge un ulteriore strato al combattimento, il che significa che i giocatori non si concentrano solo sulle combo di attacchi, ma devono anche prestare attenzione al posizionamento, al tempismo e a quale dimensione stanno combattendo.

      Basato sui filmati di gameplay, il gioco continua a concentrarsi fortemente sul ritmo e sul ritmo del combattimento. Il movimento dei personaggi, le schivate, gli attacchi e le combo nemiche sono tutti relativamente veloci, mentre la Chain Blade conferisce al combattimento un'identità visiva e meccanica distintiva.

      Combinato con ambienti ispirati all'inchiostro e illuminazione dinamica, il gioco mantiene l'estetica wuxia oscura e stilizzata che è diventata un marchio di fabbrica della serie.

      La demo include anche molti dettagli che non erano stati mostrati prima. Questi includono vicoli in stile Jiangnan distruttibili e bagnati dalla pioggia, effetti meteorologici che cambiano con l'intensità del combattimento e diversi tipi di nemici d'élite.

      Secondo gli sviluppatori, la demo di gameplay è stata registrata su PS5 in modalità Performance, con un obiettivo di 60fps. La versione PC supporterà frame rate più elevati e display ultrawide. I preordini sono ora aperti, con tre edizioni disponibili: Standard, Deluxe e una Collector's Edition fisica.

      Dopo 11 minuti di gameplay, Phantom Blade Zero sta finalmente dando ai giocatori più di semplici trailer su cui speculare. I filmati forniscono una base molto più chiara per giudicare il suo sistema di combattimento, gli ambienti e il livello complessivo di rifinitura.

      Per un gioco sviluppato in Cina incentrato su un gameplay d'azione hardcore, se può catturare la sensazione del suo combattimento, la qualità delle sue animazioni e il ritmo dei suoi livelli sarà alla fine più importante che avere semplicemente visuali impressionanti. Finora, Phantom Blade Zero ha almeno reso abbastanza chiara la sua identità di combattimento.

      Il gioco è attualmente previsto per il lancio nel quarto trimestre di quest'anno su PS5, PC e altre piattaforme. La domanda più grande ora è se il rilascio finale possa costantemente offrire ciò che questa demo promette—e se il gioco completo abbia abbastanza contenuti e varietà per sostenere quell'esperienza dall'inizio alla fine.

      

      

      

      

      

      

       Jessie Wu è una reporter tecnologica con sede a Shanghai. Copre elettronica di consumo, semiconduttori e l'industria dei videogiochi per TechNode. Connettiti con lei via e-mail: jessie.wu@technode.com.

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