La mossa letale di PlayStation nei confronti dei dischi potrebbe aver colto di sorpresa i partner che mantengono viva la sua attività di giochi.

La mossa letale di PlayStation nei confronti dei dischi potrebbe aver colto di sorpresa i partner che mantengono viva la sua attività di giochi.

      Il presunto spostamento di Sony lontano dai dischi fisici ha sorpreso editori, team regionali e partner commerciali, trasformando una lotta per la proprietà dei giocatori in un problema di fiducia aziendale.

      Il presunto passaggio di PlayStation dai dischi fisici sembrava già negativo per i giocatori che si preoccupano ancora di possedere i giochi. Ora sembra complicato per le aziende che si aspettano di vendere, supportare e costruire attorno all'ecosistema di Sony.

      High Chaos Run riporta che la decisione di Sony di interrompere la produzione di dischi fisici per PS5, e probabilmente PS6 nel 2028, è avvenuta senza avvisare editori, partner commerciali o alcune operazioni regionali. Se accurato, Sony non ha solo creato un'altra lotta sui dischi PlayStation. Ha lasciato parti della propria attività di giochi a recuperare dopo che la decisione era già pubblica.

      Chi ha appreso troppo tardi

      Un futuro di PlayStation digitale non è scioccante di per sé. La domanda più difficile è perché così tanti partner apparentemente lo abbiano scoperto tardi.

      Gli editori sono stati apparentemente colti di sorpresa nonostante le strette relazioni lavorative con PlayStation. I partner legati al ciclo hardware di Sony ora hanno una nuova variabile sgradevole. Come pianificano attorno a un detentore di piattaforma che può cambiare il modello di vendita al dettaglio prima di avvisare le persone legate ad esso?

      Cosa stanno vendendo i negozi ora

      La contraddizione al dettaglio è più difficile da ignorare. I team regionali stavano ancora discutendo i piani per i negozi PlayStation fisici con distributori e investitori locali, inclusa una spinta in India che avrebbe potuto raggiungere 100 negozi entro il 2028.

      Questo sembra brutale se la strategia dei dischi stava già cambiando dietro le quinte. Un negozio PlayStation fisico può ancora vendere hardware, accessori e teatro del marchio. Ma l'argomento diventa più debole quando uno dei motivi principali per entrare in un negozio di giochi viene eliminato.

      Le due versioni di PS5: Standard e Digital Edition. Sony

      Perché i giocatori ereditano le conseguenze

      Per i giocatori, l'ovvia preoccupazione è la proprietà. Un futuro di PlayStation solo digitale dà a Sony più controllo su come vengono venduti i giochi e cosa succede quando le decisioni del negozio cambiano in seguito.

      Il contraccolpo dei partner rende quel controllo più difficile da ignorare. Quando editori, negozi e team regionali vengono colti di sorpresa, i giocatori vedono lo stesso squilibrio di potere da un'altra angolazione. La prossima spiegazione di Sony deve essere più chiara di un semplice scrollare le spalle, perché il silenzio farà sembrare tutto questo deliberato.

      Paulo Vargas è un laureato in inglese diventato reporter e poi scrittore tecnico, con una carriera che è sempre tornata a…

      Puoi finalmente installare Windows sulla Steam Machine, per motivi che solo tu capisci

      I driver ufficiali di Windows sono finalmente qui, anche se SteamOS ha ancora la reputazione di offrire prestazioni di gioco migliori.

      Per anni, una delle richieste più grandi da parte dei proprietari di Steam Machine è stata il supporto ufficiale per Windows. Valve ha finalmente soddisfatto questa richiesta. L'azienda ha rilasciato un set completo di driver per Windows per la Steam Machine, rendendo possibile installare Windows 11 senza fare affidamento su soluzioni non ufficiali o su supporto hardware mancante. L'aggiornamento include driver per la grafica del dispositivo, audio, Bluetooth, Wi-Fi, lettore di schede SD e altri componenti chiave, rendendo Windows un'opzione molto più praticabile rispetto a prima.

      Windows su una Steam Machine è ora ufficialmente supportato

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      Il taekwondo virtuale sembra un espediente finché non risolve la più grande paura degli sport da combattimento

      La disciplina VR non a contatto sta guadagnando slancio nel sud-est asiatico mantenendo il lavoro atletico mentre riduce il rischio di infortuni che spaventa molte persone.

      Il taekwondo virtuale sembra ridicolo nel modo più semplice. Indossa un visore, fissa sensori sul tuo corpo, calcia nell'aria vuota e chiamalo sport da combattimento. Da qualche parte, Wii Sports si sta allungando silenziosamente.

      Gli atleti continuano a calciare, reagire e ansimare durante il lavoro. La differenza è che i colpi atterrano su avatar invece che su corpi.

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      Questo gioco VR di empatia potrebbe essere l'inizio di qualcosa di molto più inquietante

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      Un nuovo gioco VR di empatia chiamato Rekindle trasforma le espressioni facciali in parte dei controlli. Il gioco chiede ai giocatori di esprimere emozioni, poi osserva i loro volti per vedere se quelle reazioni corrispondono alla scena.

      La storia in prima persona si concentra sulla memoria, l'identità e l'empatia per la comunità LGBTQ+. I giocatori si muovono attraverso un futuro distopico in cui l'identità sessuale è stata presa di mira ed eliminata, raccogliendo frammenti di memoria legati all'esperienza del protagonista.

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