Ход PlayStation, убивающий диски, мог застать врасплох самих партнеров, поддерживающих его игровую деятельность.
Сообщается, что переход Sony от физических дисков якобы застал издателей, региональные команды и розничных партнеров врасплох, превратив борьбу за право собственности геймеров в проблему доверия бизнеса.
Сообщается, что решение Sony прекратить производство физических дисков для PS5, а вероятно и PS6 в 2028 году, произошло без предупреждения для издателей, бизнес-партнеров или некоторых региональных операций. Если это правда, Sony не только создала еще одну борьбу за диски PlayStation. Она оставила части своего игрового бизнеса догонять после того, как решение уже стало публичным.
Кто узнал слишком поздно
Будущее PlayStation, ориентированное на цифровые технологии, само по себе не шокирует. Более сложный вопрос заключается в том, почему так много партнеров якобы узнали об этом поздно.
Издатели, по всей видимости, были застигнуты врасплох, несмотря на тесные рабочие отношения с PlayStation. Партнеры, связанные с аппаратным циклом Sony, теперь имеют неприятную новую переменную. Как они планируют работать с платформодержателем, который может изменить розничную модель, не предупредив людей, связанных с ней?
Что сейчас продают магазины
Противоречие в розничной торговле труднее игнорировать. Региональные команды все еще обсуждали планы по открытию физических магазинов PlayStation с местными дистрибьюторами и инвесторами, включая инициативу в Индии, которая могла бы охватить 100 магазинов к 2028 году.
Это выглядит жестоко, если стратегия с дисками уже меняется за кулисами. Физический магазин PlayStation все еще может продавать оборудование, аксессуары и брендированный контент. Но привлекательность снижается, когда одна из главных причин зайти в игровой магазин исчезает.
Две версии PS5: стандартная и цифровая. Sony
Почему игроки наследуют последствия
Для игроков очевидная проблема — это право собственности. Будущее PlayStation только в цифровом формате дает Sony больше контроля над тем, как продаются игры и что происходит, когда решения по магазинам меняются позже.
Ответ партнеров делает этот контроль труднее игнорировать. Когда издатели, магазины и региональные команды оказываются в неведении, игроки видят тот же дисбаланс власти с другой стороны. Следующее объяснение Sony должно быть яснее, чем тихое пожимание плечами, потому что молчание заставит все это выглядеть преднамеренно.
Пауло Варгас — специалист по английскому языку, ставший репортером, а затем техническим писателем, с карьерой, которая всегда возвращалась к…
Вы наконец можете установить Windows на Steam Machine, по причинам, понятным только вам
Официальные драйверы Windows наконец-то здесь, хотя SteamOS все еще имеет репутацию, обеспечивающую лучшую игровую производительность.
На протяжении многих лет одной из самых больших просьб владельцев Steam Machine была официальная поддержка Windows. Valve наконец-то это сделала. Компания выпустила полный набор драйверов Windows для Steam Machine, что делает возможным установку Windows 11 без необходимости полагаться на неофициальные обходные пути или отсутствие аппаратной поддержки. Обновление включает драйверы для графики устройства, аудио, Bluetooth, Wi-Fi, считывателя SD-карт и других ключевых компонентов, что делает Windows гораздо более жизнеспособным вариантом, чем прежде.
Windows на Steam Machine теперь официально поддерживается
Читать далее
Виртуальный тхэквондо звучит как уловка, пока не решает самый большой страх боевых искусств
Непрямой VR-дисциплина набирает популярность в Юго-Восточной Азии, сохраняя атлетическую нагрузку, но снижая риск травм, который отпугивает многих людей.
Виртуальный тхэквондо звучит абсурдно самым простым образом. Наденьте гарнитуру, прикрепите датчики к своему телу, бейте в пустоту и называйте это боевым искусством. Где-то Wii Sports тихо растягивается.
Спортсмены все еще бьют, реагируют и задыхаются во время работы. Разница в том, что удары попадают по аватарам, а не по телам.
Читать далее
Эта VR-игра на эмпатию может стать началом чего-то гораздо более жуткого
Rekindle использует биометрию отслеживания лиц для углубления вовлеченности игроков, но та же идея в конечном итоге может сформировать терапевтические инструменты, системы безопасности и эмоционально отзывчивые интерфейсы.
Новая VR-игра на эмпатию под названием Rekindle превращает выражения лиц в часть управления. Игра просит игроков проявлять эмоции, а затем наблюдает за их лицами, чтобы увидеть, соответствуют ли эти реакции сцене.
Сюжет от первого лица сосредоточен на памяти, идентичности и эмпатии к сообществу LGBTQ+. Игроки перемещаются по дистопическому будущему, где сексуальная идентичность была нацелена и стерта, собирая фрагменты памяти, связанные с опытом протагониста.
Читать далее
Другие статьи
Ход PlayStation, убивающий диски, мог застать врасплох самих партнеров, поддерживающих его игровую деятельность.
Сообщаемое сокращение дисков для PlayStation от Sony, по слухам, застало издателей и розничных партнеров врасплох, превратив знакомую борьбу за собственность в более широкую проблему доверия для экосистемы PlayStation.
