L'IA e la codifica del vibe hanno scatenato un'ondata di nuovi giochi, ma non necessariamente migliori.

L'IA e la codifica del vibe hanno scatenato un'ondata di nuovi giochi, ma non necessariamente migliori.

      181.000 giochi mobili sono stati lanciati in sei mesi, ma i grandi editori dominano ancora.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Vikhyaat Vivek / Digital Trends

      

      

      

       Se il tuo app store sembra affollato di nuovi giochi ultimamente, l'IA è la ragione dietro a tutto ciò. La società di ricerca ATTN Economy ha scoperto che 181.000 giochi mobili sono stati lanciati nei sei mesi fino a maggio 2026, con un aumento del 118% su iOS e del 73% su Android rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

      Gran parte di questo aumento è dovuto al vibe-coding, una tendenza in crescita in cui persone con poca o nessuna conoscenza di programmazione possono utilizzare strumenti di IA per costruire e lanciare giochi senza dover effettivamente programmare. La barriera all'ingresso non è mai stata così bassa, ma le ricompense continuano ad andare alle stesse persone di sempre.

      Perché il boom dei giochi con IA non sta aiutando gli sviluppatori indie?

      Anche se l'IA riduce i tempi di sviluppo, i guadagni di produttività sono più modesti di quanto ci si potrebbe aspettare. Un ex dirigente dello studio di giochi mobili francese Voodoo ha detto al Financial Times che l'IA ha ridotto il tempo di sviluppo di un gioco da circa 14 giorni a 10 giorni, il che è utile ma difficilmente rappresenta la trasformazione dell'industria che molti avevano previsto.

      Microsoft

      Nel frattempo, il top 1% degli editori di giochi controllava 75,6 miliardi di dollari di entrate nel 2025, mentre il restante 99% condivideva solo 6,1 miliardi di dollari tra di loro. Quel livello superiore rappresentava anche quasi l'80% di tutti i download a livello mondiale. Il vibe-coding potrebbe aver reso lo sviluppo di giochi più facile per i neofiti, ma le grandi aziende di giochi hanno ancora troppi soldi, talento e decenni di dati sui giocatori che le rendono quasi impossibili da sostituire.

      I professionisti e i fan dei giochi stanno perdendo fiducia nell'IA generativa

      Più giochi e una produzione più veloce hanno avuto un costo. Uno su quattro dipendenti del settore dei giochi è stato licenziato negli ultimi due anni, secondo un rapporto del GDC Festival of Gaming. Anche il sentimento all'interno dell'industria è cambiato drasticamente, con il 52% dei professionisti del settore che ora considera l'IA generativa dannosa, rispetto al solo 18% nel 2024.

      Il boom dei giochi è reale, ma anche la tensione sottostante. L'IA potrebbe produrre più giochi, ma non riesce ancora a ricreare l'istinto umano che rende un gioco speciale. Per te, questo potrebbe significare più scelte, ma non sempre una qualità migliore.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Manisha Priyadarshini è una scrittrice di tecnologia e intrattenimento con oltre nove anni di esperienza editoriale.

      

      

      

      

      

      

       Il rilascio senza disco di GTA 6 potrebbe nascondere un problema più profondo e questo mi rende un po' ansioso

      

       GTA 6 potrebbe essere lanciato senza un vero disco perché Rockstar potrebbe essere ancora al lavoro sul gioco

      

       Essendo un videogiocatore e un collezionista di giochi, è frustrante che GTA 6, probabilmente il gioco più atteso di tutti i tempi, non stia ricevendo un rilascio adeguato su disco al lancio. La copia in scatola conterrà presumibilmente solo un codice di download, il che annulla gran parte del senso di acquistare un fisico in primo luogo.

      Non aiuta nemmeno il fatto che Rockstar abbia già infastidito alcuni fan bloccando alcuni negozi in-game, veicoli, posizioni di stoccaggio e altri bonus dietro l'edizione Ultimate più costosa. Per un gioco così massiccio come GTA 6, entrambe le decisioni sembrano il tipo di mosse che i giocatori speravano che Rockstar avrebbe evitato.

      

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       Il prossimo PlayStation di Sony potrebbe liberarsi dal soggiorno e penso che ne valga la pena

      

       I prezzi dei componenti potrebbero essere alle stelle, ma Sony ha più motivi che mai per prendere sul serio il gioco portatile.

      

       Sony potrebbe aver appena lanciato il suo più grande indizio finora che un vero portatile PlayStation è in arrivo. In una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, il CEO di Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino ha dichiarato che la strategia PlayStation di nuova generazione dell'azienda offrirà un'esperienza di gioco senza soluzione di continuità che si estende "oltre il soggiorno". Anche se non ha mai menzionato esplicitamente un portatile, i commenti hanno nuovamente alimentato le speculazioni che Sony si sta preparando a tornare nel settore del gioco portatile con la generazione PS6.

      Sony ha finalmente detto ciò che tutti stavano pensando

      

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       I contratti di Xbox Game Pass stanno apparentemente esaurendosi, e questa è una cattiva notizia per gli indie

      

       Chiedi alla maggior parte dei giocatori perché si abbonano a Xbox Game Pass, e probabilmente menzioneranno le esclusive Xbox del giorno uno. Ma gli sviluppatori hanno a lungo visto il servizio in modo diverso. Per molti studi indie, un contratto di Game Pass non era solo un'esposizione extra — era sicurezza finanziaria prima del lancio.

      Ottenere un contratto di Game Pass significava spesso entrate garantite prima che un gioco venisse lanciato, riducendo il rischio finanziario di rilasciare un titolo indie in un mercato sempre più affollato. Ora, quella rete di sicurezza potrebbe non essere così affidabile come una volta.

      

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