La IA y la codificación de vibras han desatado una ola de nuevos juegos, pero no necesariamente mejores.
181,000 juegos móviles se lanzaron en seis meses, pero los grandes editores aún dominan.
Si tu tienda de aplicaciones se siente llena de nuevos juegos últimamente, la IA es la razón detrás de ello. La empresa de investigación ATTN Economy encontró que 181,000 juegos móviles se lanzaron en los seis meses hasta mayo de 2026, un aumento del 118% en iOS y del 73% en Android en comparación con el mismo período del año pasado.
Gran parte de ese aumento se debe al vibe-coding, una tendencia creciente donde personas con poco o ningún conocimiento de programación pueden usar herramientas de IA para construir y lanzar juegos sin necesidad de programar. La barrera de entrada nunca ha sido más baja, pero las recompensas aún van a las mismas personas de siempre.
¿Por qué no está ayudando el auge de los juegos de IA a los desarrolladores independientes?
Incluso con la IA reduciendo el tiempo de desarrollo, las ganancias de productividad son más modestas de lo que podrías esperar. Un exejecutivo del estudio de juegos móviles francés Voodoo le dijo al Financial Times que la IA redujo el tiempo de desarrollo de juegos de alrededor de 14 días a 10 días, lo cual es útil, pero difícilmente la transformación de la industria que muchos habían predicho.
Microsoft
Mientras tanto, el 1% superior de los editores de juegos controló $75.6 mil millones en ingresos en 2025, mientras que el 99% restante compartió solo $6.1 mil millones entre ellos. Ese nivel superior también representó casi el 80% de todas las descargas mundiales. El vibe-coding puede haber facilitado el desarrollo de juegos para los recién llegados, pero las grandes empresas de juegos aún tienen demasiado dinero, talento y décadas de datos de jugadores, lo que las hace casi imposibles de desplazar.
Los profesionales y fanáticos de los juegos están perdiendo confianza en la IA generativa
Más juegos y una producción más rápida han tenido un costo. Uno de cada cuatro empleados de la industria de los videojuegos ha sido despedido en los últimos dos años, según un informe del Festival de Juegos GDC. El sentimiento dentro de la industria también ha cambiado drásticamente, con el 52% de los profesionales de los videojuegos ahora considerando que la IA generativa es perjudicial, un aumento del 18% en 2024.
El auge de los videojuegos es real, pero también lo es la tensión subyacente. La IA puede estar creando más juegos, pero aún no puede recrear el instinto humano que hace que un juego se sienta especial. Para ti, eso puede significar más opciones, pero no siempre mejor calidad.
Manisha Priyadarshini es una escritora de tecnología y entretenimiento con más de nueve años de experiencia editorial.
El lanzamiento sin disco de GTA 6 podría estar ocultando un problema más profundo y eso me pone un poco ansioso
GTA 6 podría lanzarse sin un disco real porque Rockstar aún podría estar terminando el juego. Como jugador y coleccionista de juegos, es frustrante que GTA 6, posiblemente el juego más esperado de todos los tiempos, no tenga un lanzamiento adecuado en disco. Se informa que la copia en caja contendrá solo un código de descarga, lo que anula gran parte del propósito de comprar un físico en primer lugar. También no ayuda que Rockstar ya haya molestado a algunos fanáticos al bloquear ciertas tiendas dentro del juego, vehículos, ubicaciones de almacenamiento y otros bonos detrás de la más cara Edición Ultimate. Para un juego tan masivo como GTA 6, ambas decisiones parecen ser el tipo de movimientos que los jugadores esperaban que Rockstar evitaría.
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La próxima PlayStation de Sony podría liberarse de la sala de estar y creo que vale la pena el riesgo
Los precios de los componentes pueden estar disparándose, pero Sony tiene más razones que nunca para tomarse en serio los juegos portátiles. Sony puede haber dado su mayor pista hasta ahora de que una verdadera consola portátil de PlayStation está en camino. En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, dijo que la estrategia de PlayStation de próxima generación de la compañía ofrecerá una experiencia de juego fluida que se extiende "más allá de la sala de estar". Aunque nunca mencionó explícitamente una portátil, los comentarios han alimentado nuevamente la especulación de que Sony se está preparando para regresar al espacio de los juegos portátiles con la generación PS6. Sony finalmente dijo lo que todos estaban pensando.
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Los acuerdos de Xbox Game Pass están supuestamente secándose, y eso es una mala noticia para los independientes
Pregunta a la mayoría de los jugadores por qué se suscriben a Xbox Game Pass, y probablemente mencionarán las exclusivas de Xbox del día uno. Pero los desarrolladores han visto el servicio de manera diferente durante mucho tiempo. Para muchos estudios independientes, un acuerdo de Game Pass no solo significaba una exposición adicional, sino que era seguridad financiera antes del lanzamiento. Conseguir un acuerdo de Game Pass a menudo significaba ingresos garantizados antes de que un juego se lanzara, reduciendo la apuesta financiera de lanzar un título independiente en un mercado cada vez más saturado. Ahora, esa red de seguridad puede no ser tan confiable como lo fue una vez.
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