ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших.

ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших.

      181,000 мобильных игр было запущено за шесть месяцев, но крупные издатели все еще доминируют.

      Если ваш магазин приложений в последнее время кажется переполненным новыми играми, причиной этого является ИИ. Исследовательская компания ATTN Economy обнаружила, что 181,000 мобильных игр было запущено за шесть месяцев до мая 2026 года, что на 118% больше на iOS и на 73% на Android по сравнению с тем же периодом прошлого года.

      Большая часть этого роста связана с "вибрационным кодированием", растущей тенденцией, при которой люди с небольшими или отсутствующими знаниями программирования могут использовать инструменты ИИ для создания и выпуска игр без фактического кодирования. Барьер для входа никогда не был ниже, но награды по-прежнему достаются тем же людям, что и всегда.

      Почему бум игр на основе ИИ не помогает независимым разработчикам?

      Даже с тем, что ИИ сокращает время разработки, прирост производительности более скромный, чем вы могли бы ожидать. Один бывший руководитель французской мобильной игровой студии Voodoo сообщил Financial Times, что ИИ сократил время разработки игры с примерно 14 дней до 10 дней, что полезно, но вряд ли это та трансформация отрасли, которую многие предсказывали.

      Microsoft

      Тем временем, топ-1% издателей игр контролировал 75,6 миллиарда долларов дохода в 2025 году, в то время как оставшиеся 99% поделили всего 6,1 миллиарда долларов между собой. Этот верхний уровень также составил почти 80% всех мировых загрузок. Вибрационное кодирование могло облегчить разработку игр для новичков, но крупные игровые компании по-прежнему имеют слишком много денег, талантов и десятилетий данных о игроках, что делает их почти невозможно вытеснить.

      Игровые профессионалы и фанаты теряют доверие к генеративному ИИ

      Большее количество игр и более быстрое производство обошлись в цену. Каждый четвертый работник игровой индустрии был уволен за последние два года, согласно отчету GDC Festival of Gaming. Настроение внутри отрасли также резко изменилось: 52% игровых профессионалов теперь рассматривают генеративный ИИ как вредный, по сравнению с всего лишь 18% в 2024 году.

      Игровой бум реален, но под ним также существует напряжение. ИИ может создавать больше игр, но он все еще не может воссоздать человеческий инстинкт, который делает игру особенной. Для вас это может означать больше выборов, но не всегда лучшее качество.

      Маниша Прийадаршини — автор технологий и развлечений с более чем девятилетним редакторским опытом.

      Выпуск GTA 6 без диска может скрывать более глубокую проблему, и это меня немного беспокоит

      GTA 6 может выйти без настоящего диска, потому что Rockstar все еще может завершать игру. Как геймер и коллекционер игр, меня расстраивает, что GTA 6, возможно, самая ожидаемая игра всех времен, не получает должного дискового выпуска при запуске. Сообщается, что коробочная версия будет содержать только код для загрузки, что сводит на нет большую часть смысла покупки физической версии с самого начала. Также не помогает то, что Rockstar уже разозлила некоторых фанатов, заблокировав определенные внутриигровые магазины, транспортные средства, места хранения и другие бонусы за более дорогую Ultimate Edition. Для такой огромной игры, как GTA 6, оба решения кажутся теми шагами, которых игроки надеялись, что Rockstar избежит.

      Читать далее

      Следующий PlayStation от Sony может выйти за пределы гостиной, и я думаю, что это стоит риска

      Цены на компоненты могут расти, но у Sony больше причин, чем когда-либо, серьезно относиться к портативным играм. Sony, похоже, только что дала свой самый большой намек на то, что настоящий портативный PlayStation на подходе. В недавно опубликованном вопрос-ответ с инвесторами генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино заявил, что стратегия следующего поколения PlayStation компании обеспечит бесшовный игровой опыт, который выходит "за пределы гостиной". Хотя он никогда явно не упоминал портативное устройство, комментарии снова подогрели спекуляции о том, что Sony готовится вернуться в пространство портативных игр с поколением PS6. Sony наконец сказала то, о чем все думали.

      Читать далее

      Сделки Xbox Game Pass, по сообщениям, иссякают, и это плохие новости для инди-разработчиков

      Спросите большинство игроков, почему они подписываются на Xbox Game Pass, и они, вероятно, упомянут эксклюзивы Xbox в день выхода. Но разработчики давно смотрели на этот сервис иначе. Для многих инди-студий сделка с Game Pass была не просто дополнительной рекламой — это была финансовая безопасность перед запуском. Заключение сделки с Game Pass часто означало гарантированный доход до выхода игры, снижая финансовый риск выпуска инди-игры на все более переполненный рынок. Теперь эта страховка может быть не такой надежной, как раньше.

      Читать далее

ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших. ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших. ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших. ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших. ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших. ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших.

Другие статьи

ИИ и кодирование вибраций вызвали поток новых игр, но не обязательно лучших.

ИИ и кодирование настроений стали причиной огромного роста числа релизов мобильных игр, но верхний 1% издателей по-прежнему контролирует подавляющее большинство доходов и загрузок.