Il Ritorno del Calcolo Spaziale nei Videogiochi

Il Ritorno del Calcolo Spaziale nei Videogiochi

      Il calcolo spaziale nei giochi è stato legato a dispositivi indossabili per la testa negli ultimi anni. Mentre i visori di realtà virtuale (VR), gli occhiali di realtà aumentata (AR) e i dispositivi indossabili di realtà mista hanno dominato il mercato del gioco virtuale, molti continuano a soffrire dei problemi che avevano i loro predecessori, che includono la complessità dell'installazione, il comfort del dispositivo e l'isolamento in cui ci si deve trovare quando si utilizza il dispositivo.

      Gli ingegneri e i designer di oggi nel settore dei display stanno cercando di bypassare completamente l'hardware indossabile. Un esempio di questo proviene dal display interattivo a campo luminoso ZIMO1 di Zondision, che utilizza opzioni basate su schermo per la visualizzazione 3D.

      Sebbene il 3D senza occhiali non sia un concetto nuovo, molti dispositivi hanno affrontato sfide come angoli di visione limitati, problemi di qualità dell'immagine e affaticamento dell'utente.

      La tecnologia dietro il 3D senza occhiali

      Ci sono diversi modi in cui ingegneri hardware e software possono creare effetti 3D senza occhiali. Alcuni dei modi più comuni includono:

      Display a barriera di parallasse, che utilizzano uno strato di fessure verticali per indirizzare immagini diverse a ciascun occhio.

      Display a lente lenticolare, che utilizzano piccole lenti per indirizzare immagini diverse a ciascun occhio.

      Display volumetrici, che creano un'immagine 3D vera proiettando luce su display rotanti, o utilizzando laser o LED per creare punti di luce in aria.

      Al monitor avanzati utilizzano anche intelligenza artificiale per convertire contenuti 2D in 3D.

      Immagine utilizzata con permesso del titolare del copyright

      I vantaggi e gli svantaggi dei display senza occhiali

      Il principale vantaggio di un display senza occhiali è che non è più necessario utilizzare un visore ingombrante o un paio di occhiali per vedere contenuti in 3D. I display senza occhiali possono persino offrire angoli di visione più ampi rispetto agli occhiali 3D tradizionali, il che consente a più persone di godere degli effetti contemporaneamente.

      Tuttavia, ci sono alcune sfide che accompagnano i 3D senza occhiali. Più spesso che mai, è necessario trovarsi in un angolo appropriato per vedere l'effetto. Questo può influenzare le persone che guardano film, ad esempio, quando non si trovano nel "posto perfetto" di fronte allo schermo.

      In alcuni casi, il 3D senza occhiali può anche comportare una leggera riduzione della risoluzione, anche se i designer stanno già lavorando a modi per ridurre gli effetti di "ghosting" che spesso si verificano quando non si utilizza qualcosa come un dispositivo indossabile.

      Applicazioni future per la tecnologia senza occhiali nei giochi

      Sebbene questa tecnologia venga rapidamente adottata dai principali sviluppatori di giochi e produttori di hardware, i monitor senza occhiali sono ancora in fase di perfezionamento. Come gli occhiali 3D e i visori, molti segnalano che ci sono momenti in cui gli effetti 3D sui monitor diventano "troppo", e che devono allontanarsi a causa di ciò.

      Detto questo, l'intensità del 3D prodotto da questi monitor può essere regolata, e gli utenti possono acclimatarsi alla tecnologia dopo un'esposizione prolungata agli effetti 3D. Man mano che la tecnologia continua a evolversi e le persone si abituano di più ai suoi usi, la tecnologia 3D senza occhiali potrebbe iniziare a comparire in luoghi dove gli effetti 3D potrebbero essere più desiderati, come nei cinema e persino nelle mostre museali.

      Digital Trends collabora con contributori esterni. Tutti i contenuti dei contributori vengono esaminati dallo staff editoriale di Digital Trends.

Il Ritorno del Calcolo Spaziale nei Videogiochi

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