Возвращение пространственных вычислений в играх
Пространственные вычисления в играх на протяжении последних нескольких лет были связаны с устройствами, надеваемыми на голову. Хотя гарнитуры виртуальной реальности (VR), очки дополненной реальности (AR) и носимые устройства смешанной реальности доминировали на рынке виртуальных игр, многие по-прежнему сталкиваются с проблемами, которые имели их ранние аналоги, включая сложность настройки, комфорт устройства и изоляцию, в которой необходимо находиться при использовании устройства.
Современные инженеры и дизайнеры в индустрии дисплеев стремятся полностью обойти носимое оборудование. Примером этого является интерактивный дисплей светового поля ZIMO1 от Zondision, который использует экранные варианты для 3D-визуализации.
Хотя 3D без очков не является новой концепцией, многие устройства сталкивались с такими проблемами, как ограниченные углы обзора, проблемы с качеством изображения и усталость пользователей.
Технология, стоящая за 3D без очков
Существует несколько способов, которыми инженеры аппаратного и программного обеспечения могут создавать эффекты 3D без очков. Некоторые из более распространенных способов включают:
Дисплеи с параллаксной барьерной технологией, которые используют слой вертикальных щелей для направления различных изображений к каждому глазу.
Дисплеи с линзами-лентикулларами, которые используют крошечные линзы для направления различных изображений к каждому глазу.
Объемные дисплеи, которые создают истинное 3D-изображение, проецируя свет на вращающиеся дисплеи или используя лазеры или светодиоды для создания точек света в воздухе.
Некоторые современные мониторы даже используют искусственный интеллект для преобразования 2D-контента в 3D.
Изображение использовано с разрешения правообладателя
Преимущества и недостатки дисплеев без очков
Основное преимущество дисплея без очков заключается в том, что вам больше не нужно использовать громоздкую гарнитуру или пару очков, чтобы видеть контент в 3D. Дисплеи без очков могут даже предлагать более широкие углы обзора, чем традиционные 3D-очки, что позволяет большему количеству людей одновременно наслаждаться эффектами.
Однако существуют определенные проблемы, связанные с 3D без очков. Чаще всего необходимо находиться под правильным углом, чтобы увидеть эффект. Это может повлиять на людей, которые смотрят фильмы, например, когда они находятся не в «идеальном месте» перед экраном.
В некоторых случаях 3D без очков также может привести к слегка более низкому разрешению, хотя дизайнеры уже работают над способами уменьшения эффектов «призраков», которые часто возникают, когда вы не используете что-то вроде носимого устройства.
Будущие приложения технологии без очков в играх
Хотя эта технология быстро принимается крупными разработчиками игр и производителями оборудования, мониторы без очков все еще дорабатываются. Как и 3D-очки и гарнитуры, многие сообщают, что бывают моменты, когда 3D-эффекты на мониторах становятся «слишком сильными», и им приходится отойти из-за этого.
Тем не менее, интенсивность 3D, создаваемого этими мониторами, можно регулировать, и пользователи могут адаптироваться к технологии при длительном воздействии 3D-эффектов. По мере того как технология продолжает развиваться, и люди становятся более привыкшими к ее использованию, технология 3D без очков может начать появляться в местах, где 3D-эффекты могут быть более желанными, таких как кинотеатры и даже выставки в музеях.
Digital Trends сотрудничает с внешними авторами. Все материалы авторов проверяются редакционным составом Digital Trends.
Другие статьи
Возвращение пространственных вычислений в играх
Пространственные вычисления в играх на протяжении последних нескольких лет были связаны с устройствами, надеваемыми на голову. Хотя гарнитуры виртуальной реальности (VR), очки дополненной реальности (AR) и носимые устройства смешанной реальности доминируют на рынке виртуальных игр, многие по-прежнему сталкиваются с проблемами, которые имели их ранние аналоги, включая сложность настройки, комфорт устройства, […]
