Возвращение пространственных вычислений в играх

Возвращение пространственных вычислений в играх

      Пространственные вычисления в играх на протяжении последних нескольких лет были связаны с устройствами, надеваемыми на голову. Хотя гарнитуры виртуальной реальности (VR), очки дополненной реальности (AR) и носимые устройства смешанной реальности доминировали на рынке виртуальных игр, многие по-прежнему сталкиваются с проблемами, которые имели их ранние аналоги, включая сложность настройки, комфорт устройства и изоляцию, в которой необходимо находиться при использовании устройства.

      Современные инженеры и дизайнеры в индустрии дисплеев стремятся полностью обойти носимое оборудование. Примером этого является интерактивный дисплей светового поля ZIMO1 от Zondision, который использует экранные варианты для 3D-визуализации.

      Хотя 3D без очков не является новой концепцией, многие устройства сталкивались с такими проблемами, как ограниченные углы обзора, проблемы с качеством изображения и усталость пользователей.

      Технология, стоящая за 3D без очков

      Существует несколько способов, которыми инженеры аппаратного и программного обеспечения могут создавать эффекты 3D без очков. Некоторые из более распространенных способов включают:

      Дисплеи с параллаксной барьерной технологией, которые используют слой вертикальных щелей для направления различных изображений к каждому глазу.

      Дисплеи с линзами-лентикулларами, которые используют крошечные линзы для направления различных изображений к каждому глазу.

      Объемные дисплеи, которые создают истинное 3D-изображение, проецируя свет на вращающиеся дисплеи или используя лазеры или светодиоды для создания точек света в воздухе.

      Некоторые современные мониторы даже используют искусственный интеллект для преобразования 2D-контента в 3D.

      Изображение использовано с разрешения правообладателя

      Преимущества и недостатки дисплеев без очков

      Основное преимущество дисплея без очков заключается в том, что вам больше не нужно использовать громоздкую гарнитуру или пару очков, чтобы видеть контент в 3D. Дисплеи без очков могут даже предлагать более широкие углы обзора, чем традиционные 3D-очки, что позволяет большему количеству людей одновременно наслаждаться эффектами.

      Однако существуют определенные проблемы, связанные с 3D без очков. Чаще всего необходимо находиться под правильным углом, чтобы увидеть эффект. Это может повлиять на людей, которые смотрят фильмы, например, когда они находятся не в «идеальном месте» перед экраном.

      В некоторых случаях 3D без очков также может привести к слегка более низкому разрешению, хотя дизайнеры уже работают над способами уменьшения эффектов «призраков», которые часто возникают, когда вы не используете что-то вроде носимого устройства.

      Будущие приложения технологии без очков в играх

      Хотя эта технология быстро принимается крупными разработчиками игр и производителями оборудования, мониторы без очков все еще дорабатываются. Как и 3D-очки и гарнитуры, многие сообщают, что бывают моменты, когда 3D-эффекты на мониторах становятся «слишком сильными», и им приходится отойти из-за этого.

      Тем не менее, интенсивность 3D, создаваемого этими мониторами, можно регулировать, и пользователи могут адаптироваться к технологии при длительном воздействии 3D-эффектов. По мере того как технология продолжает развиваться, и люди становятся более привыкшими к ее использованию, технология 3D без очков может начать появляться в местах, где 3D-эффекты могут быть более желанными, таких как кинотеатры и даже выставки в музеях.

       Digital Trends сотрудничает с внешними авторами. Все материалы авторов проверяются редакционным составом Digital Trends.

Возвращение пространственных вычислений в играх

Другие статьи

Meta проиграла дело о выплатах итальянскому издателю в верхнем суде ЕС Meta проиграла дело о выплатах итальянскому издателю в верхнем суде ЕС Суд ЕС постановил, что итальянская AGCOM может требовать от Meta компенсацию для издателей за новостные фрагменты, предоставив европейским издателям значительную процессуальную победу. Камера приложения Apple iPhone наконец-то может перестать относиться ко всем как к новичкам Камера приложения Apple iPhone наконец-то может перестать относиться ко всем как к новичкам Сообщается, что Apple перерабатывает приложение Камера для iPhone с настраиваемыми виджетами управления, расширенными параметрами фотографии, инструментами сетки и режимом Siri для визуального интеллекта. Webidoo привлекла 25 миллионов долларов для создания «операционного слоя ИИ» для малого бизнеса Webidoo привлекла 25 миллионов долларов для создания «операционного слоя ИИ» для малого бизнеса Webidoo, базирующаяся в Милане и Чикаго, привлекла 25 миллионов долларов от Azimut Libera Impresa для масштабирования агентного ИИ для малых и средних предприятий и финансирования приобретений в США. One UI 8.5 от Samsung усложнила проверку свободного места, потому что, похоже, математика теперь является функцией. One UI 8.5 от Samsung усложнила проверку свободного места, потому что, похоже, математика теперь является функцией. One UI 8.5 больше не показывает доступное хранилище явно в разделе Уход за устройством, оставляя пользователей Galaxy рассчитывать оставшееся пространство или полагаться на громоздкие обходные пути. TikTok просит высший суд Европы отменить свой статус контролера доступа TikTok попросил Суд справедливости во вторник отменить свое назначение в качестве контролера DMA, что стало первым подобным вызовом, достигнувшим высшего суда ЕС. Google переосмысляет курсор для компьютеров, и его будущее, наполненное ИИ, выглядит нелепо. Google переосмысляет курсор для компьютеров, и его будущее, наполненное ИИ, выглядит нелепо. Google предоставляет указателю мыши обновление на базе Gemini в Googlebook, позволяя пользователям указывать, говорить и получать помощь на рабочем столе без необходимости писать подробные подсказки.

Возвращение пространственных вычислений в играх

Пространственные вычисления в играх на протяжении последних нескольких лет были связаны с устройствами, надеваемыми на голову. Хотя гарнитуры виртуальной реальности (VR), очки дополненной реальности (AR) и носимые устройства смешанной реальности доминируют на рынке виртуальных игр, многие по-прежнему сталкиваются с проблемами, которые имели их ранние аналоги, включая сложность настройки, комфорт устройства, […]