Il brevetto Sony suggerisce un sistema di gioco che regola la difficoltà in base a quanto sei scarso.

Il brevetto Sony suggerisce un sistema di gioco che regola la difficoltà in base a quanto sei scarso.

      Questo brevetto di PlayStation vuole migliorare le tue scarse abilità di gioco con l'IA

      La visione di Sony per il futuro del gaming potrebbe includere giochi che reagiscono a come ti senti mentre giochi. Un brevetto recentemente emerso descrive un sistema che utilizza l'IA generativa per regolare dinamicamente la difficoltà in base allo stato emotivo di un giocatore. Non si baserà più su metriche di prestazione tipiche come il numero di morti o i tempi di completamento; analizzerà segnali come stress, frustrazione o coinvolgimento per adattare il gioco di conseguenza.

      Come fa questa IA a leggere l'ambiente?

      Il brevetto rivela un sistema progettato per rendere la difficoltà più reattiva e meno rigida. Quindi, se un giocatore sta passando facilmente attraverso un gioco, il sistema potrebbe aumentare la sfida. Quando la frustrazione inizia a crescere, il gioco potrebbe silenziosamente semplificare le cose per mantenere l'esperienza piacevole.

      Le domande di brevetto suggeriscono anche che il sistema potrebbe fare affidamento su input biometrici o sensoriali, che potrebbero utilizzare segnali audio, visivi o dal controller per stimare come si sente un giocatore in tempo reale. La difficoltà dinamica non è qualcosa di nuovo, ma questo va sicuramente oltre il sistema originale, lavorando sulla base del feedback emotivo piuttosto che sulle prestazioni.

      Come utilizzeranno i giochi futuri questo sistema?

      Un dettaglio interessante è come potrebbero essere implementati questi aggiustamenti. La risposta ovvia è cambiare i livelli di difficoltà. Ma il sistema descritto nei brevetti potrebbe funzionare modificando alcune variabili come la salute dei nemici, i tassi di apparizione o i fattori ambientali in modi difficili da rilevare.

      Quindi l'esperienza di gioco rimane per lo più la stessa, solo con più margine di manovra per i giocatori. Rendere un gioco troppo facile potrebbe annoiare i giocatori, e mantenere l'equilibrio per garantire il coinvolgimento sembra essere l'idea centrale.

      Giochi più reattivi possono aiutare a renderli più accessibili a un pubblico più ampio. Anche se alcuni giocatori non saranno d'accordo con questo, ed è un punto giusto dato quanto sia centrale la sfida nell'esperienza.

      Vikhyaat Vivek è un giornalista e recensore tecnologico con sette anni di esperienza nella copertura dell'hardware di consumo, con un focus su…

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      Per coloro che si stanno aggiornando, l'Auto SR, abbreviazione di Automatic Super Resolution, opera a livello di sistema operativo Windows piuttosto che richiedere agli sviluppatori di aggiungerlo ai singoli giochi. Questo significa che qualsiasi titolo DirectX 11 o DirectX 12 può potenzialmente beneficiare della tecnologia, senza una patch aggiuntiva.

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      Ha persino fatto un'osservazione che la maggior parte dei gamer sa istintivamente ma raramente sente da un dirigente: che i prezzi dei giochi sono rimasti praticamente invariati per oltre un decennio mentre tutto il resto è diventato drammaticamente più costoso. Non stava usando questo come giustificazione per chiedere di più. Lo stava usando come contesto per spiegare perché la percezione del valore sia così importante.

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