Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете.

Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете.

      Этот патент PlayStation хочет исправить ваши плохие игровые навыки с помощью ИИ

      Видение Sony о будущем игр может включать игры, которые реагируют на то, как вы себя чувствуете во время игры. Недавно появившийся патент описывает систему, которая использует генеративный ИИ для динамической настройки сложности в зависимости от эмоционального состояния игрока. Она больше не будет полагаться на ваши типичные показатели производительности, такие как количество смертей или время завершения; вместо этого она будет анализировать сигналы, такие как стресс, разочарование или вовлеченность, чтобы соответственно подстроить игру.

      Как этот ИИ считывает атмосферу?

      Патент раскрывает систему, которая предназначена для того, чтобы сделать сложность более отзывчивой и менее жесткой. Если игрок легко проходит игру, система может увеличить уровень сложности. Когда разочарование начинает расти, игра может тихо упростить задачи, чтобы сохранить удовольствие от процесса.

      Патентные заявки также предполагают, что система может полагаться на биометрические или сенсорные входные данные, которые могут использовать аудио-, визуальные сигналы или сигналы от контроллера, чтобы оценить, как игрок себя чувствует в реальном времени. Динамическая сложность — это не новшество, но это определенно выходит за рамки оригинальной системы, чтобы работать на основе эмоциональной обратной связи, а не производительности.

      Как будущие игры будут использовать эту систему?

      Одной из интересных деталей является то, как эти корректировки могут быть реализованы. Очевидный ответ — переключение уровней сложности. Но система, описанная в патентах, может работать, изменяя определенные переменные, такие как здоровье врагов, скорость появления или факторы окружающей среды таким образом, что это трудно заметить.

      Таким образом, игровой процесс остается в основном прежним, просто с большим пространством для игроков. Слишком легкая игра может наскучить игрокам, и поддержание баланса для обеспечения вовлеченности кажется основной идеей.

      Более отзывчивые игры могут помочь сделать их более доступными для широкой аудитории. Хотя некоторые игроки могут не согласиться с этим, и это справедливый аргумент, учитывая, насколько важен вызов для игрового опыта.

      Викхйат Вивек — технический журналист и рецензент с семилетним опытом освещения потребительского оборудования, с акцентом на…

      Xbox Ally X получает свою собственную технологию увеличения кадров, сопоставимую с DLSS, среди других обновлений

      Авто SR на Ally X — это первый реальный сигнал о том, куда движется вся графическая стратегия Xbox. Он приносит ИИ-увеличение на уровне ОС, которое работает бесшумно на тысячах игр.

      Microsoft только что выпустила одно из самых значимых обновлений для ROG Xbox Ally и Ally X. Последний также получает Auto SR, технологию увеличения на основе ИИ от Xbox, в качестве предварительного просмотра для Xbox Insiders, начиная с сегодняшнего дня. Для тех, кто не в курсе, Auto SR, сокращенно от Automatic Super Resolution, работает на уровне ОС Windows, а не требует от разработчиков добавления его в отдельные игры. Это означает, что любая игра на DirectX 11 или DirectX 12 может потенциально воспользоваться этой технологией без дополнительного патча.

      Читать далее

      Следующая Grand Theft Auto не будет стоить целое состояние, после того как генеральный директор Take-Two говорит о GTA 6

      Похоже, что самая ожидаемая игра Rockstar за более чем десятилетие может не потребовать от вас продажи почки, чтобы позволить себе ее. Генеральный директор Take-Two Страус Зелник вышел на сцену на iicon, конференции для руководителей видеоигр, и затронул слона в комнате каждого геймера — сколько на самом деле будет стоить GTA 6? Он не назвал цифру, но тон его ответа был достаточен, чтобы снизить уровень паники, который накапливался в игровых кругах в течение месяцев. Супер-премиум цена в более чем 100 долларов, которая обсуждалась как слух? Комментарии Зелника четко отодвинули это в сторону. Его язык был языком человека, который понимает, что людям нужно чувствовать, что они получили справедливую сделку. Он даже привел аргумент, который большинство геймеров инстинктивно знают, но редко слышат от делового человека — что цены на игры едва изменились за более чем десятилетие, в то время как все остальное стало значительно дороже. Он не использовал это как оправдание для повышения цен. Он использовал это как контекст, почему восприятие ценности имеет такое значение.

      Читать далее

      PlayStation хочет увидеть ваши документы перед тем, как вы начнете чат

      Правила проверки возраста PlayStation 5 вызывают новые опасения по поводу конфиденциальности

      Правила проверки возраста PlayStation 5 от Sony теперь вступают в силу в Великобритании и Ирландии, где развертывание в настоящее время находится на пилотной фазе перед полным введением в действие к июню 2026 года. Компания заявляет, что взрослые аккаунты должны будут подтвердить свой возраст, чтобы продолжать использовать функции общения, трансляции и некоторые социальные функции. Безопасность детей является заявленной причиной, но развертывание быстро превратилось в еще один спор о конфиденциальности, сборе данных и том, насколько много контроля над онлайн-платформами должно быть разрешено. Ваш PS5 все еще работает, но ваша социальная жизнь может и не работать.

      Читать далее

Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете. Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете. Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете. Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете. Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете. Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете. Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете.

Другие статьи

Netflix получает свою собственную вертикальную видеопоток "Clips", чтобы отвлечь вас от TikTok и Reels Netflix получает свою собственную вертикальную видеопоток "Clips", чтобы отвлечь вас от TikTok и Reels Новая лента Clips от Netflix приносит в приложение вертикальные видео, которые можно пролистывать, позволяя пользователям открывать шоу через короткие фрагменты, сохранять их и сразу переходить к полным эпизодам. Почему игровые платформы заменяют игры как основной фактор вовлеченности пользователей Почему игровые платформы заменяют игры как основной фактор вовлеченности пользователей Игры переходят от автономных продуктов к системам полного вовлечения. Вот как платформы, социальные механики и персонализация переопределяют удержание пользователей. Почему лидеры в области кибербезопасности теряют контроль в эпоху угроз ИИ Почему лидеры в области кибербезопасности теряют контроль в эпоху угроз ИИ Расходы на кибербезопасность растут, но количество нарушений продолжает увеличиваться. Ян Лейн объясняет, почему фрагментированные инструменты, угрозы на основе ИИ и плохие стратегии руководства ставят организации под угрозу. Moto G87 предлагает большую камеру, яркий экран и редкий прочный телефон по доступной цене. Moto G87 предлагает большую камеру, яркий экран и редкий прочный телефон по доступной цене. Moto G87 от Motorola приносит энергетику больших телефонов в бюджетный сегмент с камерой на 200 МП, AMOLED-экраном яркостью 5000 нит, прочной защитой IP69 и Android 16 за 399 евро. Почему лидеры в области кибербезопасности теряют контроль в эпоху угроз ИИ Почему лидеры в области кибербезопасности теряют контроль в эпоху угроз ИИ Расходы на кибербезопасность растут, но количество нарушений продолжает увеличиваться. Ян Лейн объясняет, почему фрагментированные инструменты, угрозы на основе ИИ и плохие стратегии руководства ставят организации под угрозу. Синяя Сова заработала 10 раз больше своих инвестиций на SpaceX и уже продала половину своей позиции. Синяя Сова заработала 10 раз больше своих инвестиций на SpaceX и уже продала половину своей позиции. Со-генеральный директор Blue Owl Capital раскрыл доходность около 10x на SpaceX, при этом половина позиции была продана по оценке в 1,25 триллиона долларов.

Патент Sony намекает на игровую систему, которая регулирует сложность в зависимости от того, насколько плохо вы в ней играете.

Новый патент Sony описывает систему ИИ, которая может отслеживать эмоции игроков и динамически регулировать сложность игры в реальном времени.