La patente de Sony sugiere un sistema de juego que ajusta la dificultad según lo mal que te desempeñes en él.
Esta patente de PlayStation quiere mejorar tus malas habilidades de juego con IA
La visión de Sony sobre el futuro de los videojuegos puede involucrar juegos que reaccionen a cómo te sientes mientras juegas. Una patente recién descubierta describe un sistema que emplea IA generativa para ajustar dinámicamente la dificultad según el estado emocional de un jugador. Ya no se basará en tus métricas de rendimiento típicas como el número de muertes o los tiempos de finalización; analizará señales como el estrés, la frustración o el compromiso para ajustar el juego en consecuencia.
¿Cómo lee esta IA el ambiente?
ExpressVPN
La patente revela un sistema diseñado para hacer que la dificultad sea más receptiva y menos rígida. Así que si un jugador está avanzando sin problemas en un juego, el sistema podría aumentar el desafío. Cuando la frustración comienza a aumentar, el juego podría suavizar las cosas en silencio para mantener la experiencia agradable.
Las solicitudes de patente también sugieren que el sistema podría depender de entradas biométricas o sensoriales, que podrían utilizar potencialmente señales de audio, visuales o del controlador para estimar cómo se siente un jugador en tiempo real. La dificultad dinámica no es algo nuevo, pero esto definitivamente va más allá del sistema original para trabajar en función de la retroalimentación emocional en lugar del rendimiento.
¿Cómo utilizarán los juegos futuros este sistema?
Ahmad Mohammadnejad / Unsplash
Un detalle interesante es cómo podrían implementarse estos ajustes. La respuesta obvia es cambiar los niveles de dificultad. Pero el sistema detallado en las patentes podría funcionar modificando ciertas variables como la salud de los enemigos, las tasas de aparición o factores ambientales de maneras que son difíciles de detectar.
Así que la experiencia de juego sigue siendo mayormente la misma, solo que con más margen de maniobra para los jugadores. Hacer un juego demasiado fácil podría aburrir a los jugadores, y mantener el equilibrio para asegurar el compromiso parece ser la idea central.
Juegos más reactivos pueden ayudar a hacerlos más accesibles a un público más amplio. Aunque algunos jugadores no estarán de acuerdo con esto, y es un punto válido dado lo central que es el desafío para la experiencia.
Vikhyaat Vivek es un periodista y crítico de tecnología con siete años de experiencia cubriendo hardware de consumo, con un enfoque en…
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