Marathon sta combattendo l'ultima battaglia in salita

Marathon sta combattendo l'ultima battaglia in salita

      Fin dalla sua rivelazione iniziale, Marathon ha avuto un'aria di scetticismo che lo circonda dalla comunità di gioco in generale. All'inizio, ho principalmente attribuito questo all'approccio irregolare di Bungie alla gestione del suo franchise di servizi live premier, Destiny. Tra decisioni come la rimozione di espansioni passate, armi di volteggio e aggiornamenti più deludenti di quelli positivi, ho potuto capire completamente l'esitazione intorno allo studio che tentava di lanciare e mantenere un secondo gioco di servizio dal vivo.

      Man mano che ci avviciniamo sempre di più alla sua data di uscita, le prospettive generali sembrano essere diventate solo più tristi. Sì, ci sono state alcune controversie molto preoccupanti che non dovrebbero essere spazzate sotto il tappeto, ma Marathon soffre di un problema più sistemico con i giochi di servizio dal vivo nel suo complesso che dovrà superare per avere successo.

      La fiducia è rotta

      I giochi di servizio dal vivo sono etichettati come tali perché sono pensati per vivere esperienze in evoluzione a cui i giocatori possono continuare a tornare per mesi e anni. I MMORPG sono stati i progenitori di questo modello, ma ora lo abbiamo visto applicato a tutti i tipi di generi. Nonostante i suoi alti e bassi, Destiny è ancora il figlio del manifesto per quelli che ora chiamiamo giochi di servizio dal vivo e il modello che tanti hanno cercato di imitare.

      Come per qualsiasi cosa di successo nel settore dei giochi, non passò molto tempo prima che ogni grande giocatore volesse un pezzo di quella torta. Il fascino di un perpetuo creatore di denaro era troppo grande per resistere, nonostante la realtà fosse molto più complicata. Sony è stata probabilmente quella a investire più pesantemente nel modello, a un certo punto vantando oltre 12 giochi di servizio dal vivo nelle opere. Tra i progetti rilasciati e cancellati, quel numero si è ridotto a due, quelli di Marathon e Fairgames. Mentre non possiamo discutere la fiducia rotta tra i giocatori e l'attuale e imminente lista di giochi di servizio dal vivo senza menzionare Concord, la radice del problema risale molto oltre.

      Il primo gioco che ricordo di aver sollevato grandi bandiere rosse nella sfera del gioco è stato Anthem. Anche prima che tutti i problemi dietro le quinte dello sviluppo fossero portati alla luce sul gioco, i fan erano diffidenti nei confronti di uno studio noto per i giochi di ruolo che apparentemente cercava di saltare sull'ultima tendenza. Anthem lanciato a una risposta meno-che-stellare e rapidamente è andato su supporto vitale. Non è riuscito a soddisfare i principali fan RPG di BioWare o qualsiasi potenziale conversione di Destiny a causa della mancanza di una storia soddisfacente o di un avvincente finale di gioco. Prima del lancio, EA ha condiviso un calendario di roadmap che dettagliava tre atti di contenuto, e quando nothing beyond Act 1 è stato rilasciato per oltre un anno, BioWare ha promesso una revisione importante del gioco, non ufficialmente chiamato Anthem 2.0.

      Tutti questi piani sono stati cancellati.

      Firewalk Studios

      Da allora, abbiamo visto più giochi importanti fare affermazioni audaci su mesi e anni di contenuti futuri, solo per tirare fuori il tappeto dai giocatori dopo un lancio mediocre o addirittura abissale. Gli esempi includono Redfall, Suicide Squad: Kill the Justice League e, naturalmente, Concord. Quest'ultimo è probabilmente quello che ha rotto la spina dorsale per la maggior parte dei giocatori a causa di quanto fosse senza precedenti. Questa è stata una versione PlayStation first-party con il posizionamento di prime showcase, un'ambiziosa roadmap di contenuti, un metodo di narrazione sperimentale e persino un episodio tie-in a livello segreto prima ancora che il gioco fosse uscito.

      Il fallimento del gioco sarebbe negativo, ma essere rimosso dall'esistenza è catastrofico per la fiducia dei giocatori in PlayStation e nel servizio live nel suo complesso. Non solo dobbiamo essere preoccupati per un gioco che semplicemente infrange tutte le promesse di supporto, ma anche per l'intera esperienza che ci viene strappata. Anche se non penso che i peccati di un gioco dovrebbero essere sopportati da un altro, non posso incolpare nessuno che abbia adottato un approccio più attendista ai nuovi giochi di servizio dal vivo. Se non possiamo contare su un nome grande come PlayStation per mantenere le sue promesse, perché dovremmo pensare in modo diverso per qualsiasi altro studio?

      La fiducia non è più data, deve essere guadagnata.

      Le impressioni che ho visto da entrambi i principali esperti e giocatori medi nei forum per Marathon si sentono molto simili a quello che il sentimento era per Concord prima del lancio. I sentimenti generali sembrano fluttuare intorno a un tipo di vibrazione “è piuttosto divertente da giocare, ma non ce n'è abbastanza in questo momento”. Giustificato o meno, questa è una condanna a morte per un gioco che si basa su una grande popolazione di persone disposte a sostenere il gioco al suo punto più debole in modo che possa persino tentare di raggiungere il suo pieno potenziale.

      I giocatori hanno lunghi ricordi-almeno quando si tratta di essere bruciati. Una roadmap e un” fidati di noi " dal team di sviluppo non lo tagliano più. Marathon potrebbe benissimo avere il potenziale per essere sorprendente, ma deve iniziare alla grande per avere anche la possibilità di arrivarci. Non abbastanza persone si accontenteranno anche del bene, e con così tante persone perfettamente contente di sedersi in disparte per vedere se fallisce prima ancora di decollare, si tradurrà in una profezia che si autoavvera.

      Bungie non dovrebbe essere lasciato fuori dai guai per il plagio palese o l'apparente morale che si schianta in studio. Le voci che turbinano su come la quantità irrealistica di denaro che deve fare per essere considerata un successo non aiutano nemmeno, ma il destino di Marathon non sembrerebbe più certo anche se ciò non fosse mai accaduto. Fino a quando abbastanza giochi di servizio dal vivo guadagnare la nostra fiducia indietro, ogni gioco sta combattendo una battaglia in salita che diventa più ripida con ogni tentativo fallito.

Marathon sta combattendo l'ultima battaglia in salita

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Marathon sta combattendo l'ultima battaglia in salita

A mesi dal lancio, Marathon è già considerata DOA dalla comunità. Le controversie che circondano il plagio non stanno aiutando, ma il nucleo della questione è molto più profondo di quello.