Se amate Into the Breach, provare questo giro veloce su di esso

Se amate Into the Breach, provare questo giro veloce su di esso

      Nei videogiochi, copiare semplicemente la concorrenza non è una strategia vincente. Perché suonare qualcosa che scimmiotta l'Ade quando potresti semplicemente suonare l'Ade? Per sopravvivere sul feroce campo di battaglia del gioco, gli sviluppatori devono essere strategici su come iterare su ciò che è venuto prima di creare qualcosa di nuovo. Se vuoi vedere un buon esempio di ciò che intendo questo mese, dai un'occhiata a Grit and Valor 1949.

      Sulla sua superficie, il nuovo gioco di tattiche di Milky Tea Studios sembra sicuramente Into the Breach. È una roguelite che offre ai giocatori una squadra di mech e li lancia su griglie simili a diorama per combattere i nemici in arrivo. Potrebbe sembrare un po ' spudorato senza più contesto, ma Grit and Valor mette una rotazione unica su una formula consolidata che lo distingue. Potrebbe non essere così strettamente progettato o rivelatore come il gioco che lo ha ispirato, ma la volontà di Milky Tea di sperimentare gli consente di mantenere la sua posizione in un genere affollato.

      Grit & Valor-1949 / PC Gaming Show 2024 Trailer

      Grit and Valor 1949 è ambientato in una versione storica alternativa della Seconda Guerra mondiale in cui l'Asse non solo ha vinto, ma ha anche creato un esercito di mech che sta costringendo i suoi rivali nei campi di lavoro. Gli Alleati rispondono creando alcuni mech e intraprendendo una missione per trasportare un'esplosione EMP nelle roccaforti del loro nemico. È una premessa stupida che non è così interessata alla World War 2 oltre la sua etichetta, ma la storia non è certo al centro dell'attenzione qui.

      Invece, l'attenzione di Milky Tea è sulla creazione di una nuova variante della formula di Into the Breach. In quel gioco, i giocatori spostavano i loro mech attentamente attorno a una griglia in combattimenti a turni che rendevano ogni battaglia simile a una partita a scacchi. Il grande cambiamento in Grinta e valore è che le battaglie avvengono in tempo reale. Devo posizionare la mia squadra attorno a una piccola tavola quadrata mentre ondate di robot nemici vengono lasciate cadere ai bordi dello schermo. Una volta che si spostano nel punto in cui li dirigo, sparano automaticamente mentre i nemici entrano nel raggio d'azione. Questo lo fa sentire più come un gioco di torre di difesa reattivo come ho bisogno di proteggere il veicolo di trasporto che trasporta l'esplosione EMP fino a quando non può raggiungere la fine della corsa roguelite.

      Mi ci vogliono alcuni tentativi per avvolgere la mia testa intorno al cambio di formato. Grit and Valor è un gioco frenetico in cui ho bisogno di pensare in piedi e reagire al campo di battaglia che cambia. È imperativo spostare i miei mech al riparo per evitare danni, ricordarsi di attivare le loro abilità speciali, spostare il mio veicolo di trasporto fuori pericolo, raccogliere aggiornamenti mech specifici per la corsa che cadono durante ogni round e gestire obiettivi bonus come abbattere silos missilistici prima della fine di un round. Può sembrare un po ' troppo occupato a volte, specialmente una volta che ho bisogno di spostare i miei mech dentro e fuori dai quadrati della griglia mentre i missili piovono su di loro. Cercando di mantenere la ruota in stile Fire Emblem dei vantaggi del tipo mech in mezzo a tutto ciò che sembra particolarmente un ponte troppo lontano. Il pulsante di pausa è diventato il mio migliore amico dopo un po ' in modo da poter tracciare esattamente dove avevo bisogno che tutti fossero prima che le cose diventassero troppo frenetiche.

      Megabit Publishing

      Una volta che l'ho capito, la grinta e il valore si sono aperti a me. Ho trovato un solco solido come ho imparato a usare la mia squadra in modo efficiente. Ho capito come usare la mia macchina cargo per raccogliere gli aggiornamenti mentre i miei mech tenevano la linea, il che equivale a una buona manovra evasiva. Sono migliorato nel posizionare il mio robot da cecchino a lungo raggio in modo che potesse colpire i robot nemici da lontano e sparare agli obiettivi opzionali quando la prima linea aveva le cose sotto controllo. Ho una migliore gestione su come creare build mech con gli aggiornamenti casuali che ho ottenuto ogni corsa, rafforzando la difesa dei miei robot a distanza ravvicinata mentre aumentavo la potenza delle mie unità di backline. Aggiungo un po 'di più alla mia conoscenza strategica ogni volta, il che aiuta a rompere la natura un po' ripetitiva del suo guanto di battaglia roguelite arena.

      Questo è tutto in base alla progettazione, poiché Milky Tea si aspetta che i giocatori falliscano e crescano. C'è un sistema di progressione meta sotto la corsa di base, in cui i giocatori possono spendere diverse valute per sbloccare nuovi mech, dotarli di vantaggi, aumentare le statistiche dei loro piloti e ricercare aggiornamenti che cambiano la corsa. Anche se questo fa sentire ogni corsa utile come sto guadagnando risorse anche nella sconfitta, fa sentire come il mazzo è accatastato contro di me nella fase iniziale. Non c'è vera speranza che vincerò finché non sbloccherò la possibilità di avere tre mech nella mia squadra invece di due. Non è così restrittivo come qualcosa come Warriors: Abyss, una roguelite che non può davvero essere cancellata senza un certo numero di aggiornamenti, ma non voglio mai sentire che non ha senso cercare di vincere anche in una corsa iniziale.

      Anche con alcune lotte, sono contento che Grit and Valor 1949 non si limiti a copiare nelle note della Breccia e lasciarlo così. Questo è un gioco di tattica che vede molta flessibilità nel formato della sua ispirazione e cerca di adottare un nuovo approccio con esso. È improbabile che diventi un classico del genere, ma il tè al latte ha guadagnato una medaglia qui. Non vedo l'ora di vedere come lo studio si avvicina alla sua prossima battaglia.

      Grit and Valor 1949 è disponibile su PC.

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Grit and Valor 1949 è un tocco intelligente su Into the Breach che trasforma il gioco di tattiche a turni in qualcosa di più veloce.